C++五子棋(四)——走棋原理及权值计算
原理
计算
- 计算每个落子点的“权值”,找到权值最大的落子点
- 对于每个空白点,分别计算周围的八个方向
- 不妨以该空白点作为参照原点,以水平向右作为X轴正方向,以竖直向下为Y轴正方向建立平面直角坐标系
- 因为在计算某个方向时,正向和反向需同时考虑,实际上只需要四个方向,即向量(1,0)的方向、向量(1,1)方向、向量(0,1)方向和向量(-1,1)方向,图示如下(灵魂画图,请勿吐槽 滑稽)

走棋原理

产生效果
- 黑棋走这个点
| 产生效果 | 评分 |
|---|---|
| 连2 | 10 |
| 死3 | 30 |
| 活3 | 40 |
| 死4 | 60 |
| 活4 | 200 |
| 连5 | 20000 |
- 如果白棋(AI)走这个点
| 产生效果 | 评分 |
|---|---|
| 连1 | 5 |
| 连2 | 10 |
| 死3 | 25 |
| 活3 | 50 |
| 死4 | 55 |
| 活4 | 300 |
| 连5 | 30000 |
权值计算
- chessData.h
void calcScore(ChessData* data);
- chessData.cpp
#include <string>
void calcScore(ChessData* data){
if(!data) return;
//统计玩家或AI连子
int personNum = 0; //玩家
int botNum = 0; //AI
int emptyNum = 0; //各方向空白位数
//清空评分数组
memset(data->scoreMap, 0, sizeof(data->scoreMap));
for (int row = 0; row < BOARD_GRAD_SIZE; row++){
for(int col = 0; col < BOARD_GRAD_SIZE; col++){
//空白点计算
if(row >= 0 && col >= 0 && data->chessMap[row][col] == 0){
//遍历四个方向,然后分别计算正反四个方向
int directs[4][2] = {{1,0}, {1,1}, {0,1}, {-1,1}};
for(int k = 0; k < 4; k++){
int x = directs[k][0];
int y = directs[k][1];
//重置
personNum = 0;
botNum = 0;
emptyNum = 0;
//对黑棋评分(正向)
for(int i = 1; i <= 4; i++){
if(row + i * y >= 0 && row + i * y < BOARD_GRAD_SIZE &&
col + i * x >= 0 && col + i * x < BOARD_GRAD_SIZE &&
data->chessMap[row + i * y][col + i * x] == 1){
//玩家的子
personNum++;
}else if(row + i * y >= 0 && row + i * y < BOARD_GRAD_SIZE &&
col + i * x >= 0 && col + i * x < BOARD_GRAD_SIZE && data->chessMap[row + i * y][col + i * x] == 0){
//空白位
emptyNum++;
break; //遇到空白位置停止该方向搜索
}else{
break; //出边界或遇到白棋停止搜索
}
}
//对黑棋评分(反向)
for(int i = 1; i<= 4; i++){
if(row - i * y >= 0 && row - i * y < BOARD_GRAD_SIZE &&
col - i * x >= 0 && col - i * x <BOARD_GRAD_SIZE &&
data->chessMap[row - i * y][col - i * x] == 1){
personNum++;
}else if(row - i * y >= 0 && row - i * y <BOARD_GRAD_SIZE &&
col - i * x >= 0 && col - i * x < BOARD_GRAD_SIZE &&
data->chessMap[row -i * y][col - i * x] == 0){
emptyNum++;
break;
}else{
break;
}
}
if(personNum == 1){
data->scoreMap[row][col] += 10;
}else if(personNum == 2){
if(emptyNum == 1){
//死3
data->scoreMap[row][col] += 30;
}else if(emptyNum == 2){
//活3
data->scoreMap[row][col] += 40;
}
}else if(personNum == 3){
if(empty == 1){
//死4
data->scoreMap[row][col] += 60;
}else if (emptyNum == 2){
//活4
data->scoreMap[row][col] += 200;
}
}else if(personNum == 4){
data->scoreMap[row][col] += 20000;
}
emptyNum = 0; //清空
//对白棋评分(正向)
for(int i = 1; i <= 4; i++){
if(row + i * y > 0 && row + i * y < BOARD_GRAD_SIZE &&
col + i * x > 0 && col + i * x < BOARD_GARD_SIZE &&
data->chessMap[row + i * y][col + i * x == -1]){
botNum++;
}else if(row + i * y >0 && row + i * y < BOARD_GRAD_SIZE &&
col + i * x > 0 && col + i * x < BOARD_GRAD_SIZE &&
data->chessMap[row + i * y][col + i *x] == 0){
emptyNum++;
break;
}else{
break;
}
}
//白棋评分(反向)
for(int i = 1; i <= 4; i++){
if(row - i * y > 0 && row - i * y <BOARD_GRAD_SIZE &&
col - i * x > 0 && col - i * x < BOARD_GRAD_SIZE &&
data->chessMap[row - i * y][col -i * x] == -1){
botNum++;
}else if (row - i * y >0 && row - i * y < BOARD_GRAD_SIZE &&
col - i * x > 0 && col - i * x < BOARD_GRAD_SIZE &&
data->chessMap[row - i * y][col - i * x] == 0){
emptyNum++;
break;
}else{
break; //出边界
}
}
if(botNum == 0){
//连1
data->scoreMap[row][col] += 5;
}else if(botNum == 1){
//活2
data->scoreMap[row][col] += 10;
}else if(botNum == 2){
if(emptyNum == 1){
//死3
data->scoreMap[row][col] += 25;
}else if(emptyNum == 2){
//活3
data->scoreMap[row][col] += 50;
}
}else if(botNum == 3){
if(emptyNum == 1){
//死4
data->scoreMap[row][col] += 55;
}else if(botNum == 2){
//活4
data->scoreMap[row][col] += 300;
}
}else if(botNum >= 4){
//活5
data->scoreMap[row][col] += 30000;
}
}
}
}
}
}
C++五子棋(四)——走棋原理及权值计算的更多相关文章
- css权值计算
外部样式表<内部样式表<内联样式: HTML 标签选择器的权值为 1: Class 类选择器的权值为 10: ID 选择器的权值为 100: 内联样式表的权值最高 1000: !impor ...
- Luogu 1351 NOIP 2014 联合权值(贪心,计数原理)
Luogu 1351 NOIP 2014 联合权值(贪心,计数原理) Description 无向连通图 G 有 n 个点,n-1 条边.点从 1 到 n 依次编号,编号为 i 的点的权值为 Wi, ...
- HDU 6464 免费送气球 【权值线段树】(广东工业大学第十四届程序设计竞赛)
传送门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6464 免费送气球 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) M ...
- 线段树(单标记+离散化+扫描线+双标记)+zkw线段树+权值线段树+主席树及一些例题
“队列进出图上的方向 线段树区间修改求出总量 可持久留下的迹象 我们 俯身欣赏” ----<膜你抄> 线段树很早就会写了,但一直没有总结,所以偶尔重写又会懵逼,所以还是要总结一下. ...
- Textrank权值提取文本标签提取:
Textrank权值提取文本标签提取: 我已经爬取到了指定博主的新浪微博,然后我想从微博中提取出可以代表该博主兴趣特征的100个关键词,然后由这100个关键词提取出10个标签,代表博主的兴趣.我们此处 ...
- NOIp 2014 #2 联合权值 Label:图论 !!!未AC
题目描述 无向连通图G 有n 个点,n - 1 条边.点从1 到n 依次编号,编号为 i 的点的权值为W i ,每条边的长度均为1 .图上两点( u , v ) 的距离定义为u 点到v 点的最短距离. ...
- ZOJ-2342 Roads 二分图最小权值覆盖
题意:给定N个点,M条边,M >= N-1.已知M条边都有一个权值,已知前N-1边能构成一颗N个节点生成树,现问通过修改这些边的权值使得最小生成树为前N条边的最小改动总和为多少? 分析:由于计算 ...
- BZOJ_1503_[NOI2004]郁闷的出纳员_权值线段树
BZOJ_1503_[NOI2004]郁闷的出纳员_权值线段树 Description OIER公司是一家大型专业化软件公司,有着数以万计的员工.作为一名出纳员,我的任务之一便是统计每位员工的 工资. ...
- BZOJ3110[Zjoi2013]K大数查询——权值线段树套线段树
题目描述 有N个位置,M个操作.操作有两种,每次操作如果是1 a b c的形式表示在第a个位置到第b个位置,每个位置加入一个数c如果是2 a b c形式,表示询问从第a个位置到第b个位置,第C大的数是 ...
随机推荐
- 【dubbo3.x trace组件分享】
目录 背景 一.trace-dubbo组件介绍 二.设计原理 2.1 原理图 2.2 实现方案 2.2.1 consumer端实现 2.2.2 provider端实现 2.2.3 traceId和sp ...
- 关于二维DP————站上巨人的肩膀
意匠惨淡经营中ing, 语不惊人死不休........ 前几天学了DP,做了个简单的整理,记录了关于DP的一些概念之类的,今天记录一下刚学的一个类型 ----关于二维DP 那建立二维数组主要是干嘛用的 ...
- springcloud报错-Ribbon整合Eureka,出现 No instances available for XXX 异常
RestTemplate注入有问题 新版的需要这样注入: @Bean @LoadBalanced RestOperations restTemplate(RestTemplateBuilder bui ...
- Objective-C 基础教程第七章,深入理解Xcode
目录 Object-C 基础教程第七章,深入理解Xcode 0x00 前言 0x01 创建工程界面 0x02 主程序界面 ①顶部 Top Test(测试) Profile(动态分析) Analyze( ...
- 【Vulnhub练习】Acid
靶机信息 下载链接 https://download.vulnhub.com/acid/Acid.rar 靶机说明 Welcome to the world of Acid. Fairy tails ...
- gitLab上dev分支上的内容都拉取到本地了
从dev分支上更新代码 1.与远程仓库建立连接:git remote add origin XXXXX.git 2.使用git branch 查看本地是否具有dev分支 3.如果没有 git fetc ...
- Unity-2D
Unity-2D 1.Unity中的2D模式: 1)游戏在二维上展示 启用 2D 模式时将会设置正交(即无透视)视图:摄像机沿 Z 轴观察,而 Y 轴向上增加.因此可以轻松可视化场景并放置 2D 对象 ...
- error C4996: 'std::_Copy_impl'
以下代码段在VS2008编译可以通过,只是会提示不安全: std::vector<unsigned char> fileData ="asdfsfsfsfsdf";// ...
- mq 的缺点?
(1)系统可用性降低 系统引入的外部依赖越多,越容易挂掉,本来你就是 A 系统调用 BCD 三个系统的接口就好了,人 ABCD 四个系统好好的,没啥问题,你偏加个 MQ 进来,万一MQ 挂了咋整?MQ ...
- 规范之“用流中的Stream.Of(arr1,arr2)将两个集合合并”
案例:用流中的Stream.Of(arr1,arr2)将两个集合合并 /** * 功能描述: * 两个对象集合添加到一起 * 在用flatMap扁平化改为Stream<User> * 这样 ...