C++五子棋(四)——走棋原理及权值计算
原理
计算
- 计算每个落子点的“权值”,找到权值最大的落子点
- 对于每个空白点,分别计算周围的八个方向
- 不妨以该空白点作为参照原点,以水平向右作为X轴正方向,以竖直向下为Y轴正方向建立平面直角坐标系
- 因为在计算某个方向时,正向和反向需同时考虑,实际上只需要四个方向,即向量(1,0)的方向、向量(1,1)方向、向量(0,1)方向和向量(-1,1)方向,图示如下(灵魂画图,请勿吐槽 滑稽)

走棋原理

产生效果
- 黑棋走这个点
| 产生效果 | 评分 |
|---|---|
| 连2 | 10 |
| 死3 | 30 |
| 活3 | 40 |
| 死4 | 60 |
| 活4 | 200 |
| 连5 | 20000 |
- 如果白棋(AI)走这个点
| 产生效果 | 评分 |
|---|---|
| 连1 | 5 |
| 连2 | 10 |
| 死3 | 25 |
| 活3 | 50 |
| 死4 | 55 |
| 活4 | 300 |
| 连5 | 30000 |
权值计算
- chessData.h
void calcScore(ChessData* data);
- chessData.cpp
#include <string>
void calcScore(ChessData* data){
if(!data) return;
//统计玩家或AI连子
int personNum = 0; //玩家
int botNum = 0; //AI
int emptyNum = 0; //各方向空白位数
//清空评分数组
memset(data->scoreMap, 0, sizeof(data->scoreMap));
for (int row = 0; row < BOARD_GRAD_SIZE; row++){
for(int col = 0; col < BOARD_GRAD_SIZE; col++){
//空白点计算
if(row >= 0 && col >= 0 && data->chessMap[row][col] == 0){
//遍历四个方向,然后分别计算正反四个方向
int directs[4][2] = {{1,0}, {1,1}, {0,1}, {-1,1}};
for(int k = 0; k < 4; k++){
int x = directs[k][0];
int y = directs[k][1];
//重置
personNum = 0;
botNum = 0;
emptyNum = 0;
//对黑棋评分(正向)
for(int i = 1; i <= 4; i++){
if(row + i * y >= 0 && row + i * y < BOARD_GRAD_SIZE &&
col + i * x >= 0 && col + i * x < BOARD_GRAD_SIZE &&
data->chessMap[row + i * y][col + i * x] == 1){
//玩家的子
personNum++;
}else if(row + i * y >= 0 && row + i * y < BOARD_GRAD_SIZE &&
col + i * x >= 0 && col + i * x < BOARD_GRAD_SIZE && data->chessMap[row + i * y][col + i * x] == 0){
//空白位
emptyNum++;
break; //遇到空白位置停止该方向搜索
}else{
break; //出边界或遇到白棋停止搜索
}
}
//对黑棋评分(反向)
for(int i = 1; i<= 4; i++){
if(row - i * y >= 0 && row - i * y < BOARD_GRAD_SIZE &&
col - i * x >= 0 && col - i * x <BOARD_GRAD_SIZE &&
data->chessMap[row - i * y][col - i * x] == 1){
personNum++;
}else if(row - i * y >= 0 && row - i * y <BOARD_GRAD_SIZE &&
col - i * x >= 0 && col - i * x < BOARD_GRAD_SIZE &&
data->chessMap[row -i * y][col - i * x] == 0){
emptyNum++;
break;
}else{
break;
}
}
if(personNum == 1){
data->scoreMap[row][col] += 10;
}else if(personNum == 2){
if(emptyNum == 1){
//死3
data->scoreMap[row][col] += 30;
}else if(emptyNum == 2){
//活3
data->scoreMap[row][col] += 40;
}
}else if(personNum == 3){
if(empty == 1){
//死4
data->scoreMap[row][col] += 60;
}else if (emptyNum == 2){
//活4
data->scoreMap[row][col] += 200;
}
}else if(personNum == 4){
data->scoreMap[row][col] += 20000;
}
emptyNum = 0; //清空
//对白棋评分(正向)
for(int i = 1; i <= 4; i++){
if(row + i * y > 0 && row + i * y < BOARD_GRAD_SIZE &&
col + i * x > 0 && col + i * x < BOARD_GARD_SIZE &&
data->chessMap[row + i * y][col + i * x == -1]){
botNum++;
}else if(row + i * y >0 && row + i * y < BOARD_GRAD_SIZE &&
col + i * x > 0 && col + i * x < BOARD_GRAD_SIZE &&
data->chessMap[row + i * y][col + i *x] == 0){
emptyNum++;
break;
}else{
break;
}
}
//白棋评分(反向)
for(int i = 1; i <= 4; i++){
if(row - i * y > 0 && row - i * y <BOARD_GRAD_SIZE &&
col - i * x > 0 && col - i * x < BOARD_GRAD_SIZE &&
data->chessMap[row - i * y][col -i * x] == -1){
botNum++;
}else if (row - i * y >0 && row - i * y < BOARD_GRAD_SIZE &&
col - i * x > 0 && col - i * x < BOARD_GRAD_SIZE &&
data->chessMap[row - i * y][col - i * x] == 0){
emptyNum++;
break;
}else{
break; //出边界
}
}
if(botNum == 0){
//连1
data->scoreMap[row][col] += 5;
}else if(botNum == 1){
//活2
data->scoreMap[row][col] += 10;
}else if(botNum == 2){
if(emptyNum == 1){
//死3
data->scoreMap[row][col] += 25;
}else if(emptyNum == 2){
//活3
data->scoreMap[row][col] += 50;
}
}else if(botNum == 3){
if(emptyNum == 1){
//死4
data->scoreMap[row][col] += 55;
}else if(botNum == 2){
//活4
data->scoreMap[row][col] += 300;
}
}else if(botNum >= 4){
//活5
data->scoreMap[row][col] += 30000;
}
}
}
}
}
}
C++五子棋(四)——走棋原理及权值计算的更多相关文章
- css权值计算
外部样式表<内部样式表<内联样式: HTML 标签选择器的权值为 1: Class 类选择器的权值为 10: ID 选择器的权值为 100: 内联样式表的权值最高 1000: !impor ...
- Luogu 1351 NOIP 2014 联合权值(贪心,计数原理)
Luogu 1351 NOIP 2014 联合权值(贪心,计数原理) Description 无向连通图 G 有 n 个点,n-1 条边.点从 1 到 n 依次编号,编号为 i 的点的权值为 Wi, ...
- HDU 6464 免费送气球 【权值线段树】(广东工业大学第十四届程序设计竞赛)
传送门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6464 免费送气球 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) M ...
- 线段树(单标记+离散化+扫描线+双标记)+zkw线段树+权值线段树+主席树及一些例题
“队列进出图上的方向 线段树区间修改求出总量 可持久留下的迹象 我们 俯身欣赏” ----<膜你抄> 线段树很早就会写了,但一直没有总结,所以偶尔重写又会懵逼,所以还是要总结一下. ...
- Textrank权值提取文本标签提取:
Textrank权值提取文本标签提取: 我已经爬取到了指定博主的新浪微博,然后我想从微博中提取出可以代表该博主兴趣特征的100个关键词,然后由这100个关键词提取出10个标签,代表博主的兴趣.我们此处 ...
- NOIp 2014 #2 联合权值 Label:图论 !!!未AC
题目描述 无向连通图G 有n 个点,n - 1 条边.点从1 到n 依次编号,编号为 i 的点的权值为W i ,每条边的长度均为1 .图上两点( u , v ) 的距离定义为u 点到v 点的最短距离. ...
- ZOJ-2342 Roads 二分图最小权值覆盖
题意:给定N个点,M条边,M >= N-1.已知M条边都有一个权值,已知前N-1边能构成一颗N个节点生成树,现问通过修改这些边的权值使得最小生成树为前N条边的最小改动总和为多少? 分析:由于计算 ...
- BZOJ_1503_[NOI2004]郁闷的出纳员_权值线段树
BZOJ_1503_[NOI2004]郁闷的出纳员_权值线段树 Description OIER公司是一家大型专业化软件公司,有着数以万计的员工.作为一名出纳员,我的任务之一便是统计每位员工的 工资. ...
- BZOJ3110[Zjoi2013]K大数查询——权值线段树套线段树
题目描述 有N个位置,M个操作.操作有两种,每次操作如果是1 a b c的形式表示在第a个位置到第b个位置,每个位置加入一个数c如果是2 a b c形式,表示询问从第a个位置到第b个位置,第C大的数是 ...
随机推荐
- ENVI提取水系并进行生态敏感性分析
4 具体步骤 4.1 DEM数据拼接 (1)打开ENVI软件,选择[File][Open],添加文件夹DEM数据中的影像,操作如图4.1.1所示,结果如图4.1.2. 图4.1.1 添加DEM数据影像 ...
- ubuntu 16.04 设置root用户初始密码
安装ubuntu成功后,都是普通用户权限,并没有最高root权限,如果需要使用root权限的时候,通常都会在命令前面加上 sudo .有的时候感觉很麻烦- 我们一般使用su命令来直接切换到root用户 ...
- python练习册 每天一个小程序 第0004题
1 #-*-coding:utf-8-*- 2 __author__ = 'Deen' 3 ''' 4 题目描述:任一个英文的纯文本文件,统计其中的单词出现的个数. 5 参考学习链接: 6 re ht ...
- 【Vulnhub练习】Billu_b0x
靶机说明 虚拟机难度中等,使用ubuntu(32位),其他软件包有: PHP apache MySQL 目标 Boot to root:从Web应用程序进入虚拟机,并获得root权限. 运行环境 靶机 ...
- [bzoj3585] Rmq Problem / mex
[bzoj3585] Rmq Problem / mex bzoj luogu 看上一篇博客吧,看完了这个也顺理成章会了( (没错这篇博客就是这么水) #include<cstdio> # ...
- Redis的删除机制
Redis的删除机制 Redis的使用分两点: 性能如下图所示,我们在碰到需要执行耗时特别久,且结果不频繁变动的SQL,就特别适合将运行结果放入缓存.这样,后面的请求就去缓存中读取,使得请求能够迅速响 ...
- babel和polyfill?
Babel: Babel 是一个广泛使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码.注意:Babel 默认只转换新的 JavaScript 句法(syntax),而不转换新的 API ...
- 如果你的Serializable类包含一个不可序列化的成员,会发生什么?你是如何解决的?
任何序列化该类的尝试都会因NotSerializableException而失败,但这可以通过在 Java中 为 static 设置瞬态(trancient)变量来轻松解决. Java 序列化相关的常 ...
- (转载) MOS管区分NP沟道
三极管是流控型器件,MOS管是压控型器件,两者存在相似之处.三极管机可能经常用,但MOS管你用的可能较少.对于MOS管先抛出几个问题: 如何区分P-MOS和N-MOS: 如何区分MOS的G.D.S ...
- LVS集群和Keepalived高可用实战
第四十章LVS集群和Keepalived高可用实战 一.ARP协议 1.概念 地址解析协议,即ARP(AddressResolutionProtocol),是根据IP地址获取物理MAC地址的一个TCP ...