turnjs fabricjs canvas 翻书
最近做了一个翻书效果的项目, 来总结一下实现过程和遇到的一些问题, 供自己以后快速解决问题, 希望也能帮到同样遇到此类问题的同学, 如果有更好的方法,希望你能分享给我
git地址
插件:
Turn.js, Fabric.js, Touch.js, jQuery.js, jQuery-ui.js, ES6-Promise
问题都是些自己觉的比较难解决的, 比较片面, 如有其他疑问可以留言交流或者Bing
Turn.js
当你从Turn官网下载下来文件后它里面会提供5种事例代码, 根据需求我用的是docs, 先看一段简单的事例代码:
- HTML
<div id="flipbook"></div>
- JS
$('#flipbook').turn({
width: width,
height: height,
pages: length,
autoCenter: true,
when: { // 处理事件
missing: function(e, pages) { // e:(event), pages:(type:arr,需要添加的页数)
var book = $(this)
pages.forEach(function(item, i) {
addPage(item, i, data)
})
}
}
})
把你的内容放在flipbook下面, 然后通过turn(object)来初始化你的数据, 当然你也可以使用DOM添加数据, 然后再初始化数据.区别可能是通过missing事件监听可以及时知道数据变化, 而通过DOM则不能(只是猜想没有验证).
Fabric.js
这里每一页内容都是由图片, 文字, 线段组成的, 所以用了canvas.
第一个问题是背景平铺问题, 因为在Fabric文档中好像不支持背景平铺, 也可能是我没有找到, 所以就用了这种方式, 直接给画布加背景:
$('#canvas').css({
'background-image':'url(' + url + ')',
'background-size': 'size'
})
第二个问题是绘制贝塞尔曲线问题, 在绘制贝塞尔曲线用的是Path方法, 先看段代码:
var path = new fabric.Path('C43,128,28,143,17,153C14,156,12,158,12,158z', {
opacity: .5, // 线条透明度
stroke: '#e4393c', // 颜色
strokeLineCap: 'round', // 线头样式
strokeWidth: 3, // 线宽
fill: false, // 填充透明
strokeLineJoin: 'round' // 交点样式
})
canvas.add(path) // 添加到canvas上
你可以通过这种方式来加曲线, 其实完整写法是new Path('M0,0L100,100C50,50,60,60,70,70z', {})
其中字母也可以小写, 逗号可以用空格代替或者短横线, 应该也支持其他的(我没试过)M代表将点移动那里然后L画出一条线, C代表开始画贝塞尔曲线, 是三次贝赛尔曲线(还有二次的,不知道Bing下), 三次贝塞尔曲线需要4个点来控制, 第一个点就是代码里面的(100,100), 紧接着是第一个控制点(50,50), 第二个控制点(60,60), 最后一个点(70,70)结束点z封闭一下. 你想在C后面加8个数? 别试了, 我试过没用. 在绘制过程中你会发现绘制出来的曲线总是首尾相连,如果不合需求你在绘制的最后就不能加z, 同时把fill设置为false.
第三个问题是层级问题, 你想文字在图片上面, 你想小的logo在最顶部但是往往绘制出来并不是你想要的效果, 这是因为图片和logo大部分都是图片, 请求是异步的, 你把异步拿来的图片画上去设置zindex并不能达到预期的效果, 先看代码:
var stepCounter = {}, layerArr = [], promiseArr = []
function adjustment(canvas, img, index) {
var obj = new Object()
obj.canvas = canvas
obj.img = img
obj.index = index
return obj
}
function draw() {
var promise = new Promise(function(res, rej) {
var img = new Image()
stepCounter[num] += 1
img.src = url
img.onload = function() {
res(img)
}
})
promise.then(function(img) {
Img = new fabric.Image(img, {
... // 设置一些属性
})
canvas.add(Img)
obj = adjustment(canvas, Img, -50)
layerArr.push(obj)
promiseArr.push(promise)
})
}
setTimeout(function() {
if (stepCounter[i] == promiseArr.length) {
Promise.all(promiseArr).then(function() {
layerArr.sort(function(a, b) {
return a.index - b.index
})
layerArr.forEach(function(item, i) {
var c = item.canvas
c.moveTo(item.img, i)
c.renderAll()
})
})
return
}
setTimeout(arguments.callee, 50)
}, 50)
整体思路是这样的:
- 用
Promise加载图片, 同时将promisepush到数组promiseArr中, 可以用来判断图片是否都下载完和做对比判断. - 假设第一页有20个图片, 每创建一个
Promise就在stepCounter中对应的属性记录一下, 对比判断. - 把图片的
zIndex和一些必要信息放在一个数组中(layerArr), 图片下载完调整zIndex.
最后用setTimeout检测当页绘制的图片与promise.length是否相同, 相同就证明所有图片都在加载中, 再用Promise.all()确定图片加载完成后就可以调整图片的zIndex了, 我参考了stackoverflow0, stackoverflow1, 考虑到Promise的兼容性, 需要引入ES6-Promise
翻书区域
用了Touchjs模拟, 就不多说了, 很简单.
分享
原来用的是jiathis分享, https后不能用了, 可能是不支持.
var qzone = 'http://sns.qzone.qq.com/cgi-bin/qzshare/cgi_qzshare_onekey?url={url}&title={title}&pics={pic}&summary={content}';
var sina = 'http://service.weibo.com/share/share.php?url={url}&title={title}&pic={pic}&searchPic=false';
var weixin = 'http://qr.liantu.com/api.php?text={url}';
所以直接调接口自己写了个
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