ECMAScript 5 中引入了一个新方法:Object.create()。可以调用这个方法来创建一个新对象。新对象的原型就是调用 create 方法时传入的第一个参数:

var a = {a: 1};
// a ---> Object.prototype ---> null var b = Object.create(a);
// b ---> a ---> Object.prototype ---> null
console.log(b.a); // 1 (继承而来) var c = Object.create(b);
// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null var d = Object.create(null);
// d ---> null
console.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因为d没有继承Object.prototype

使用 class 关键字

ECMAScript6 引入了一套新的关键字用来实现 class。使用基于类语言的开发人员会对这些结构感到熟悉,但它们是不一样的。 JavaScript 仍然是基于原型的。这些新的关键字包括 classconstructorstaticextends, 和 super.

"use strict";
class Polygon {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
} class Square extends Polygon {
constructor(sideLength) {
super(sideLength, sideLength);
}
get area() {
return this.height * this.width;
}
set sideLength(newLength) {
this.height = newLength;
this.width = newLength;
}
} var square = new Square(2);

super 关键字用于访问父对象上的函数。

class Polygon {
constructor(height, width) {
this.name = 'Polygon';
this.height = height;
this.width = width;
}
sayName() {
console.log('Hi, I am a ', this.name + '.');
}
} class Square extends Polygon {
constructor(length) {
this.height; // 这里会报错, 必须要先调用 super! // 这里我们调用父类的构造方法并传入 length
// 作为 Polygon's 的 width 和 height
super(length, length); // Note: 在派生的类中, super() 必须在 'this' 之前调用
// 如果漏掉,则会造成引用错误。
this.name = 'Square';
} get area() {
return this.height * this.width;
} set area(value) {
this.area = value;
}
}

  

调用父类上的静态方法

你也可以用 super 调用父类的 静态方法

class Human {
constructor() {}
static ping() {
return 'ping';
}
} class Computer extends Human {
constructor() {}
static pingpong() {
return super.ping() + ' pong';
}
}
Computer.pingpong(); // 'ping pong'

在对象字面量中使用 super.prop

var obj1 = {
method1() {
console.log("method 1");
}
} var obj2 = {
method2() {
super.method1();
}
} Object.setPrototypeOf(obj2, obj1);
obj2.method2(); // logs "method 1"

  

 

 

使用 Object.create 创建对象,super 关键字,class 关键字的更多相关文章

  1. 详解Object.create(null)

    在Vue和Vuex的源码中,作者都使用了Object.create(null)来初始化一个新对象.为什么不用更简洁的{}呢? 在SegmentFault和Stack Overflow等开发者社区中也有 ...

  2. AJPFX详解泛型中super和extends关键字

    首先,我们定义两个类,A和B,并且假设B继承自A.下面的代码中,定义了几个静态泛型方法,这几个例子随便写的,并不是特别完善,我们主要考量编译失败的问题: Java代码  public class Ge ...

  3. java_static、final、super、this关键字的使用

    static关键字 它可以修饰的成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属于某个对象. 当 static 修饰成员变量时,该变量称为类变量 static 数据类型 变量名: 当 sta ...

  4. 你真的了解JAVA中对象和类、this、super和static关键字吗

    作者:小牛呼噜噜 | https://xiaoniuhululu.com 计算机内功.JAVA底层.面试相关资料等更多精彩文章在公众号「小牛呼噜噜 」 目录 Java对象究竟是什么? 创建对象的过程 ...

  5. 构造函数创建对象和Object.create()实现继承

    第一个方法用构造函数创建对象,实现方法的继承 /*创建一个对象把所有公用的属性和方法,放进去*/ function Person() { this.name = "W3cplus" ...

  6. 创建对象时引用的关键字,assign,copy,retain

    创建对象时引用的关键字:assign: 简单赋值,不更改索引计数(强引用)copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索 ...

  7. JAVA中的super和this关键字的使用

    一 this关键字 this关键字可以出现在构造方法和实例方法中,不能出现在静态方法中,这是因为静态方法可以用类名来调用,这时可能还没有任何对象诞生. this主要有两种用法: 1 用在构造方法中,调 ...

  8. Java——super 与 this 关键字

    super 与 this 关键字 super关键字:我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类. this关键字:指向自己的引用. package ti; public ...

  9. Object.create(null)、Object.create({})、{} 三者创建对象的区别

    参考 1.先看看我们经常使用的{}创建的对象是什么样子的: var o = {a:1}; console.log(o) 从上图可以看到,新创建的对象继承了Object自身的方法,如hasOwnProp ...

随机推荐

  1. Spring_SpEL

    一.本文目录         简单介绍SpEL的概念和使用     二.概念 Spring 表达式语言(简称SpEL):是一个支持运行时查询和操作对象图的强大的表达式语言.语法类似于 EL:SpEL ...

  2. 如何在CentOS 5/6上安装EPEL源

    EPEL 是什么? EPEL (Extra Packages for Enterprise Linux,企业版Linux的额外软件包) 是Fedora小组维护的一个软件仓库项目,为RHEL/CentO ...

  3. PyQt之布局&无边框&信号

    这个例子相对综合一些,包括qt的布局,实现无边框效果,无边框也就是没有了窗口的title栏,没有title栏就不能拖动了, 所以我们进一步讲如何实现拖动.通过这边文章你可以掌握qt的布局,窗口定制,重 ...

  4. 100114B

    bfs #include<iostream> #include<queue> #include<cstring> #include<cstdio> us ...

  5. HTTPS基本原理

    HTTPS基本原理 Xcode7上,默认采用的传输协议就是HTTPS,大家都知道HTTPS = HTTP + SSL,利用HTTPS协议传输的数据是加密的,更加安全.在此对概念性知识不再介绍.直接介绍 ...

  6. java,js,jstl,EL的简单交互

    EL全名Expression Language.EL提供了在JSP脚本编制元素范围外使用运行时表达式的功能. 脚本编制元素是指页面中能够用于在JSP文件中嵌入java代码的元素. JSP标准标记库(j ...

  7. 绘制图形与3D增强技巧(二)----直线图元之点画

    一.直线的点画模式:即并不完全填充所有像素来画一条直线,而是用点画的形式,间隔地画一条直线 首先启用点画模式: glEnable(GL_LINE_STIPPLE); 然后自定义创建自己的点画模式 gl ...

  8. golang学习之旅:搭建go语言开发环境

    从今天起,将学习go语言.今天翻了一下许式伟前辈写的<Go语言编程>中的简要介绍:Go语言——互联网时代的C语言.前面的序中介绍了Go语言的很多特性,很强大,迫不及待地想要一探究竟,于是便 ...

  9. 【BZOJ-3308】九月的咖啡店 最大费用最大流 + 线性筛素数

    3308: 九月的咖啡店 Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 159  Solved: 56[Submit][Status][Discuss ...

  10. bzoj3669[Noi2014]魔法森林

    #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #i ...