ECMAScript 5 中引入了一个新方法:Object.create()。可以调用这个方法来创建一个新对象。新对象的原型就是调用 create 方法时传入的第一个参数:

var a = {a: 1};
// a ---> Object.prototype ---> null var b = Object.create(a);
// b ---> a ---> Object.prototype ---> null
console.log(b.a); // 1 (继承而来) var c = Object.create(b);
// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null var d = Object.create(null);
// d ---> null
console.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因为d没有继承Object.prototype

使用 class 关键字

ECMAScript6 引入了一套新的关键字用来实现 class。使用基于类语言的开发人员会对这些结构感到熟悉,但它们是不一样的。 JavaScript 仍然是基于原型的。这些新的关键字包括 class, constructor, static, extends, 和 super.

"use strict";
class Polygon {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
} class Square extends Polygon {
constructor(sideLength) {
super(sideLength, sideLength);
}
get area() {
return this.height * this.width;
}
set sideLength(newLength) {
this.height = newLength;
this.width = newLength;
}
} var square = new Square(2);

super 关键字用于访问父对象上的函数。

class Polygon {
constructor(height, width) {
this.name = 'Polygon';
this.height = height;
this.width = width;
}
sayName() {
console.log('Hi, I am a ', this.name + '.');
}
} class Square extends Polygon {
constructor(length) {
this.height; // 这里会报错, 必须要先调用 super! // 这里我们调用父类的构造方法并传入 length
// 作为 Polygon's 的 width 和 height
super(length, length); // Note: 在派生的类中, super() 必须在 'this' 之前调用
// 如果漏掉,则会造成引用错误。
this.name = 'Square';
} get area() {
return this.height * this.width;
} set area(value) {
this.area = value;
}
}

  

调用父类上的静态方法

你也可以用 super 调用父类的 静态方法。

class Human {
constructor() {}
static ping() {
return 'ping';
}
} class Computer extends Human {
constructor() {}
static pingpong() {
return super.ping() + ' pong';
}
}
Computer.pingpong(); // 'ping pong'

在对象字面量中使用 super.prop

var obj1 = {
method1() {
console.log("method 1");
}
} var obj2 = {
method2() {
super.method1();
}
} Object.setPrototypeOf(obj2, obj1);
obj2.method2(); // logs "method 1"

  

 

 

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