MapEditorV2.3

changelog:

======================================

V2.9.0 (2013-11-18)
---------------------------
1. 除底层的地形层处,其它图片上的图片可以相互覆盖,同一位置可以存放多个图片;
2. 增加渲染顺序属性,以便瓷片渲染显示顺序不同;
3. 加入属性变更事件捕获,变更瓷片属性,立即刷新渲染结果,不用强制手动刷新
4. 注意:用鼠标拖动瓷片时渲染顺序值会归0(由于选中瓷片是根据位置计算出来的,因此图一位置如果计算出多个瓷片是以第一个为准的,TODO:待改进瓷片选中算法);

V2.8.0 (2013-11-15)
---------------------------
1. 在属性面板中可选父ID,选中父ID后的Tile将在Layer的XML层中消失,变成形如下列结构:
<Tile Id="port" Name="port.png" Angle="RotateNoneFlipNone" BId="7" X="22" Y="317" BOrder="1">
<Build Id="" X="" Y="" />
<Star Id="" X="" Y="" />
</Tile>
[dev:生成时根据Style生成Row的名称变为Style名]

V2.7.1 (2013-08-30)
---------------------------
1. 输出的XML文档中Layer节点Style属性总是输出。

V2.7.0 (2013-08-27)
---------------------------
1. 层属性设定,增加属的建筑属性,BuildStyle:航线或是港口;
2. 输出的XML文档中Layer节点加上Style属性,无Style属性时(Style=Normal)表示该层未有建筑特别设定。

V2.6.0 (2013-08-27)
---------------------------
1. 新增加建筑枚举属性 航线:Route

V2.5.0 (2013-08-26)
---------------------------
1. 新增加设备安全区域标记(紫色2像素边框);
2. 点击图库图片下面的状态栏显示该图片相关属性,比如名称,尺寸;

V2.3.1 (2013-08-26)
---------------------------
1. 修正平铺左上角的BUG

V2.3.0 (2013-08-08)
---------------------------
new:
---------
1. 左侧资源与层面板,右侧缩略图与属性面板;
2. 资源面板分组保存,组及组内资源图片可自定义并自动记忆;
3. 除地形层外的图层上的元件可以通过修改属性后按强制重新渲染进行重绘;
4. 地形层外的元件增加(建筑BId,建筑排序BOrder,建筑类型BStyle)属性;
5. 地图另存为;
update:
---------
1. 左右旋移去,改为水平翻转
......

---------------------------------------------------------

V2.0.0
1. 架构升级,不兼容旧版本地图数据,但可打开后进行数据升级
2. 保存地图时生成一张原始尺寸图片和XML地图数据文件
3. 保存图库分组状态

地图编辑器V2.3的更多相关文章

  1. Tiled Map地图编辑器键盘快捷键

    Tiled是款不错的地图编辑器,不过快捷键真是隐蔽啊,不看github上得wiki根本不知道,用的过程中查英文文档总是觉得慢,所以翻译成了中文. 通用 右键点击图块(tile):复制图块到图章刷(拖动 ...

  2. 地图编辑器V1

    功能:1. 拖放地图元素至地图编辑器中2. 可设置参考图3. 背景图可平铺,中央,左上角等放置4. 地图上的元素可旋转,可删除,可拖动5. 保存地图数据时同时生成XML格式的地图信息 -------- ...

  3. Cocos2d-x Tiled地图编辑器(一)基本使用

    Tiled地图编辑器支持普通视角地图和45度角地图, 它生成的地图数据文件cocos2d-x完美的支持,Tiled地图编辑器是一个以普通使用为目标地图编辑器,它使用简单而且能够轻松地在不同的游戏引擎中 ...

  4. 开源地图编辑器 MarbleMap,支持Cocos2d-x坐标系

    由9秒社团开发并维护的MarbleMap是支持Cocos2d-x坐标系和as3坐标系的地图编辑器,功能完善高效.这里详细介绍一下它的使用方法! 一.功能简述 由9秒社团开发并维护的MarbleMap是 ...

  5. 地图编辑器V3

    V3.2.4 (2014-07-03) ---------------------------1. 保存地图的锁定与可视状态:2. 地图单独存为map格式结尾的文件与导出的XML文件区别:3. 修正瓷 ...

  6. 【Cocosd2d实例教程二】地图编辑器Tiled的安装使用

    (转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 我们知道cocos2d是一个基于2d效果的游戏引擎,那么如果制作一个2d手机游戏我们需要创建相应的游戏画面,而c ...

  7. cocos2dx进阶学习之瓦片地图编辑器

    之前学习了瓦片地图类,现在我们来学习下瓦片地图制作工具 这个是开源的工具,可以从网上下载,下面我们演示下怎么做地图 步骤1 将需要用到的图片放到一个目录下,比如我机器上就是d:\tiled,这些图片是 ...

  8. java文本编辑器v2.0 图形用户界面

    package 文本编辑器; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; impor ...

  9. Geocoding java调用百度地图API v2.0 图文 实例( 解决102错误)

    如何使用? 第一步:申请ak(即获取密钥),若无百度账号则首先需要注册百度账号. 第二步,拼写发送http请求的url,注意需使用第一步申请的ak. 第三步,接收http请求返回的数据(支持json和 ...

随机推荐

  1. sql2000安装的一般问题

    SQLServer2000 在一段时间不使用后突然间不能够运行了.只能打开企业管理器,对数据库进行操作.VS2005不能够连接,试了很多种方式,无结果.于是重新安装 sqlServer2000? 仿真 ...

  2. ASP.NET MVC Model绑定的简单应用

    Model绑定是 MVC 框架根据 HTTP 请求数据创建 .NET 对象的一个过程. 一.简单类型 1.单一值

  3. java内存模型-顺序一致性

    数据竞争与顺序一致性保证 当程序未正确同步时,就会存在数据竞争.java 内存模型规范对数据竞争的定义如下: 在一个线程中写一个变量, 在另一个线程读同一个变量, 而且写和读没有通过同步来排序. 当代 ...

  4. Servlet过滤器Filter用法

    1 Servlet 过滤器方法 过滤器是一个实现了 javax.servlet.Filter 接口的 Java 类.javax.servlet.Filter 接口定义了三个方法:public void ...

  5. WPF钟表效果实现

    WPF在样式定义和UI动画上面相对于以前的技术有了不少的提升,下面给出WPF技术实现钟表的效果: 1.Visual Studio新建一个WPF应用程序,命名为WpfClock,新建一个images文件 ...

  6. Materialize - 响应式 Material Design 框架

    由谷歌创建和设计的 Material Design(材料设计)是一种设计语言,结合成功的设计的经典原则以及创新科技.谷歌的目标是开发一个设计系统,让所有的产品在任何平台上拥有统一的用户体验. Mate ...

  7. JavaScript入门篇QA总结

    Q1:JS可以放在哪个位置?A1:1.放在<head>标签中,用<script type="text/javascript"></script> ...

  8. php代码美化/格式化 还原 -问题

    使用某个PHP代码格式化的工具.源代码: if ($this->_standardize_newlines == TRUE) { if (strpos($str, "\r") ...

  9. Linux 常见命令说明

    目前由于自己接触到的是 windows 的操作系统,所以会经常使用 git bash 来提交代码到 github上. git bash 是 windows 下模拟 Linux 的命令行工具. 在此总结 ...

  10. CSS基础知识之文本属性二三事

    line-height 可以给某个元素指定一个不带单位的缩放因子,这样它的后代元素就会继承这个缩放因子,再根据自身的字号大小来计算自己的行高(line-height)值, body { font-si ...