PNG与iOS优化选项
从App Store下载到的每一枚App最初都是一只IPA文件(其实是zip格式,内含特定规则的文件夹组织方式)。但当作zip解开之后会发现里面很多的PNG文件看不了,这是因为在这些PNG图像都已被iOS开发工具「优化」过了。
Bjango.com的一篇文章提到了不管开发者事先对PNG做了何种优化(例如优化色彩范围这种),最终得到的结果都是一样的文件尺寸-因为Xcode编译后把所有PNG都按自己的方式再处理了。
苹果究竟要对每个PNG做了什么?为啥呢。
苹果的提供的开发者文档以及各种会议/视频中,从最开始就提倡尽量多的使用PNG格式的图片,说了iOS仅对PNG格式有优化。所得结果也是这样,最后的文件尺寸也变小了。可是仅仅使文件尺寸变小就有这么值得说一说的吗。
后来10年有一份Q&A文档里又提到了一个Xcode包含的小工具pngcrush可以使“iPhone-optimized PNG file to a standard PNG file”(主要是因为有开发者提问了为啥PNG文件都看不了啊啊啊)。
还有人发现,标准的24bit PNG文件存储方式是按照顺序(红/绿/蓝/透明度)这样来存每一个像素,即RGBA,而经过Xcode优化之后的PNG文件像素顺序变成了BGRA,这样的非标准的PNG文件在一般操作系统也就没办法读了。苹果这么做是有原因的,在OpenGL的wiki有一篇文章 提到了绝大部分GPU的图像/纹理显存每个单元都是24bit的,RGBA和BGRA都有,但BGRA是主流的。这样就说得通了:苹果为了减少图像运算时花在数据交换(从文件系统到显示出来)的时间,运用了类似DMA的原理,图形数据可以在总线里直接走而不用花掉CPU的时间去协助处理。
这点真的是超大的优点,不仅文件尺寸会小,也为iOS爽滑的操作感提供了很强的支援。但文件尺寸也变小了我还不知是做了其他什么优化处理(–_–|||),应该是一些对PNG文件格式的优化算法吧。
这个PNG优化选项在Xcode项目里是个开关,可以关掉和打开,默认打开,没有特殊情况推荐打开它。如图:

最近系统升级10.7.3之后给Xcode带来一个新Bug,我觉得与这个有某种关联。在提交iOS App到App Store的过程中有个步骤是打包完了要Validate一下才能上传,这个Bug就是导致每次都Validate不过去,提示图标Icon.png的尺寸是0x0不符合标准,但实际上这个png其实是没问题的。在搜索之后发现有人找到临时解决方法是把Compress PNG关掉,这样就OK了,Xcode可以通过Validate成功提交,但这对文件尺寸和运行效率是有负面影响的。之后又有人发现重装一下Application Loader也能解决这个问题。
参考资料:
http://www.opengl.org/wiki/Common_Mistakes
http://bjango.com/articles/pngcompression/
http://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1681/_index.html
后记:
OSX10.8之后系统自己会识别特别PNG,所以不管什么PNG都可以正常显示,与Xcode无关
PNG与iOS优化选项的更多相关文章
- gcc 优化选项 -O1 -O2 -O3 -Os 优先级
http://hi.baidu.com/xiaole10368/item/7cea9b1369cc240db88a1a5c 少优化->多优化: O0 -->> O1 -->&g ...
- 警惕arm-linux-gcc编译器优化选项
arm-linux-gcc的优化选项例如(-O2),可以加速我们的程序,使程序执行效率更高.但是,倘若我们就是需要程序慢一点运行,但是优化却把我们的延时函数优化的没有了的时候,这种优化却不是我们想要的 ...
- GCC优化选项-fomit-frame-pointer对于esp和ebp优化的作用
我的博客:www.while0.com -fomit-frame-pointer选项是发布产品时经常会用到的优化选项,它可以优化汇编函数中用edp协助获取堆栈中函数参数的部分,不使用edp,而是通过计 ...
- 不同优化选项对ARM下C语言编译的影响
我们知道在C语言编译时,有那么几个常用的优化编译选项,分别是-O0,-O1,-O2,-O3以及-Os.之前一直觉得既然是优化选项,顶多是优化一下逻辑,提高一些效率或者减少一下程序大小而已.很少会觉得它 ...
- g++优化选项
g++优化选项 g++优化选项 对于下面的这段代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 #include <iostream> using namespace std; ...
- gcc 优化选项 -O1 -O2 -O3 -Os 优先级,-fomit-frame-pointer
英文:https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-3.4.6/gcc/Optimize-Options.html#Optimize-Options 少优化->多优化: ...
- gcc -O0 -O1 -O2 -O3 四级优化选项及每级分别做什么优化【转】
转自:http://blog.csdn.net/qinrenzhi/article/details/78334677 相关博客http://blog.chinaunix.net/uid-2495495 ...
- 浮点优化选项 -ffast-math:极大地提高浮点运算速度【转】
转自:http://blog.csdn.net/zjujoe/article/details/2604157 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[-] 关于浮点优化选项摘 ...
- 多核服务器的JVM优化选项(转载)
原文链接 现在多核CPU是主流.利用多核技术,可以有效发挥硬件的能力,提升吞吐量,对于Java程序,可以实现并发垃圾收集.但是Java利用多核技术也带来了一些问题,主要是多线程共享内存引起了.目前内存 ...
随机推荐
- 解决cocopods不提示第三方库名字的方法
在使用第三方类库时,使用cocoaPods是非常方便的,具体使用方法可以参考:CocoaPods安装和使用教程 的安装使用方法.今天讨论的问题是,我在使用的时候遇到了一些问题:用cocoaPod si ...
- Linux驱动之内存映射
本文参考了http://www.cnblogs.com/geneil/archive/2011/12/08/2281222.html.本文作为学习总结,将主要过程简要描述. 很多驱动实现某些功能都要通 ...
- 读取配置文件 PropertyPlaceholderConfigurer 的配置与使用
public class SpringPropertyConfigurer extends PropertyPlaceholderConfigurer { private static Map< ...
- 游戏贴图中常用术语《DC》的理解
什么是DC呢? 在GDI中,DC(Device Context)是一个非常重要的概念. 有的书中,将DC翻译为设备描述表,也有的书中翻译为设备上下文. 但是这些翻译,无法在我们的头脑里有强烈的冲击,无 ...
- Android Sudoku第一版
经过几天的下班空闲时间写了一个android上的数独游戏,今天也申请了几个发布平台的账号,发布出去了,google play要收25刀,而且这个在大陆基本访问不上,所以暂时就没买.在移动平台写应用程序 ...
- jQuery 中 offset()方法与用position()的区别
jq中offset().left和offset().top获取的是相对于整个文档左上角的偏移. 而用$(selector).position().left和.top 取到的则是相对于selector父 ...
- .Net内存泄露原因及解决办法
.Net内存泄露原因及解决办法 1. 什么是.Net内存泄露 (1).NET 应用程序中的内存 您大概已经知道,.NET 应用程序中要使用多种类型的内存,包括:堆栈.非托管堆和托管堆.这里我们需 ...
- Anchor 对象和document对象
<script type="text/javascript"> function chanklink(){ document.getElementById(" ...
- 第二篇T语言实例开发(版本5.3),福彩3D摇号器
---恢复内容开始--- 福彩3D摇号器 先验知识功能的含义与使用 功能是TC源程序的基本模块,通过对功能模块的调用实现特定的功能,TC语言中的功能相当于其他高级语言的子程序. 在TC里面,功能分为三 ...
- Linux集群及LVS简介
一.什么是集群 通过一组松散集成的计算机软件和/或硬件连接起来高度紧密地协作完成计算工作.在某种意义上,他们可以被看作是一台计算机.集群系统中的单个计算机通常称为节点,通常通过局域网连接,但也有其它的 ...