一、Maya API简介
#include <maya/MSimple.h>
#include <maya/MIOStream.h>
DeclareSimpleCommand( hello, "Autodesk", "");
MStatus hello::doIt( const MArgList& args )
{
cout << "Hello " << args.asString( ).asChar() << endl;
return MS::kSuccess;
}
MArgList接受来自MEL command输入的命令参数。
一个创建NURBS CURVE的例子: 可以学到1命令的parse, 2创建MObject的方法。3. Maya中的数据结构使用
#include <math.h>
#include <maya/MSimple.h>
#include <maya/MIOStream.h>
#include <maya/MFnNurbsCurve.h>
#include <maya/MPointArray.h>
#include <maya/MDoubleArray.h>
#include <maya/MPoint.h>
DeclareSimpleCommand( helix, "Autodesk - Example", "3.0");
MStatus helix::doIt( const MArgList& args )
{
MStatus stat;
const unsigned deg = ; // Curve Degree
const unsigned ncvs = ; // Number of CVs
const unsigned spans = ncvs - deg; // Number of spans
const unsigned nknots = spans+*deg-;// Number of knots
double radius = 4.0; // Helix radius
double pitch = 0.5; // Helix pitch
unsigned i;
// Parse the arguments.
for ( i = ; i < args.length(); i++ )
if ( MString( "-p" ) == args.asString( i, &stat )
&& MS::kSuccess == stat)
{
double tmp = args.asDouble( ++i, &stat );
if ( MS::kSuccess == stat )
pitch = tmp;
}
else if ( MString( "-r" ) == args.asString( i, &stat )
&& MS::kSuccess == stat)
{
double tmp = args.asDouble( ++i, &stat );
if ( MS::kSuccess == stat )
radius = tmp;
}
MPointArray controlVertices;
MDoubleArray knotSequences;
// Set up cvs and knots for the helix
//
for (i = ; i < ncvs; i++)
controlVertices.append( MPoint( radius * cos( (double)i ),
pitch * (double)i, radius * sin( (double)i ) ) );
for (i = ; i < nknots; i++)
knotSequences.append( (double)i );
// Now create the curve
//
MFnNurbsCurve curveFn;
MObject curve = curveFn.create( controlVertices,
knotSequences, deg,
MFnNurbsCurve::kOpen,
false, false,
MObject::kNullObj,
&stat );
if ( MS::kSuccess != stat )
cout << "Error creating curve.\n";
return stat;
}
MObject是maya中所有node的父类,function sets用来对object进行操作。
Proxies用来创建除了maya中除了MObject之外对象。包括 command对象,file translator对象,和shader的对象。
二、关于和MAYA交互的方法:
1. 有4中方式:wrappers, objects, function sets, proxies
2. 操纵maya的objects:
(1)object类型:curves, surfaces, DAG nodes, dependency graph nodes, lights, shaders, textures,etc)
(2)操作这些object 的handle是MObject, MObject的析构函数不会delete object本身,只会delete the handle object
不能使用指针指向MObject,而是用MobjectHandle
3. Wrappers:简单的object,例如math classes, vectors, matrices, 他们是普通c++类的包装,例如MPointArray 和MDoubleArray。
在循环中不要申明wrapper, 除了静态的MGlobal
4. object 和 function set通常一起使用。
创建一条curve
MFnNurbsCurve curveFn;
MObject curve = curveFn.create( ... );
- MFnNurbsCurve curveFn; creates a new curve function set which contains methods for operating on curve objects, and the create method in particular is used to create new curves.
- MObject curve = curveFn.create( ... );creates a new Maya curve object which you can then use however you like
If you add a third line:
curve = curveFn.create( ... );
a second curve is created and the curve MObject now references the new curve. The first curve still exists—it simply is no longer referenced by the MObject handle.
5. Proxies:
- MPx - Classes with this prefix are all Proxies, API classes designed for you to derive from and create your own object types.
6.MIt - These classes are iterators and work on MObjects much the way a function set does.
7. Error Check:
The addition of &stat to the asString() and asDouble() methods allows you to check if the casting operation succeeds.
For example, args.asString(i, &stat) could return MS::kFailure if the index is greater than the number of arguments。
MStatus类的作用:(1)重载了逻辑运算符,可以直接if进行判断。(2)可以获得MstatusCode枚举出错原因
(3)通过errorString()方法获得包含error信息的Mstring
(4)通过perror()函数打印
(5)重载== /!=运算符,可以和Mstatuscode进行比较
一、Maya API简介的更多相关文章
- Maya API编程快速入门
一.Maya API编程简介 Autodesk® Maya® is an open product. This means that anyone outside of Autodesk can ch ...
- Web Api 简介
ASP.NET Web API 简介 ASP.NET MVC 4 包含了 ASP.NET Web API, 这是一个创建可以连接包括浏览器.移动设备等多种客户端的 Http 服务的新框架, ASP. ...
- ZooKeeper系列4:ZooKeeper API简介及编程
问题导读: 1.ZooKeeper API 共包含几个包? 2.如何使用ZooKeeper API 创建zookeeper应用程序? 1)ZooKeeper API 简介 ZooKeeper AP ...
- WebSocket API简介
WebSocket是html5新增加的一种通信协议,目前流行的浏览器都支持这个协议,例如Chrome,Safari,Firefox,Opera,IE等等,对该协议支持最早的应该是chrome,从chr ...
- 构建简单的 C++ 服务组件,第 1 部分: 服务组件体系结构 C++ API 简介
构建简单的 C++ 服务组件,第 1 部分: 服务组件体系结构 C++ API 简介 熟悉将用于 Apache Tuscany SCA for C++ 的 API.您将通过本文了解该 API 的主要组 ...
- Raphael Js矢量库API简介:
Raphael Js矢量库API简介:Raphael Javascript 是一个 Javascript的矢量库. 2010年6月15日,著名的JavaScript库ExtJS与触摸屏代码库项目jQT ...
- 开放数据接口 API 简介与使用场景、调用方法
此文章对开放数据接口 API 进行了功能介绍.使用场景介绍以及调用方法的说明,供用户在使用数据接口时参考之用. 在给大家分享的一系列软件开发视频课程中,以及在我们的社区微信群聊天中,都积极地鼓励大家开 ...
- Monkey脚本API简介
一.API简介 LaunchActivity(pkg_name, cl_name):启动应用的Activity.参数:包名和启动的Activity. Tap(x, y, tapDuration): 模 ...
- Maya API Test
import maya.OpenMaya as OpenMaya import maya.OpenMayaMPx as OpenMayaMPx sl = OpenMaya.MSelectionList ...
随机推荐
- css定位之绝对定位
绝对定位可以做很多事情,如广告位,弹出框,遮罩层等一些功能 css的定位方式:1.静态定位, 2.绝对定位(固定定位和绝对定位) ,3.相对定位 绝对定位会受到影响的因素有 1.属性的取值. 2.元素 ...
- Apache+Tomcat构建Tomcat负载均衡集群
一.环境介绍 二.安装后端服务器 三.安装前端Apache服务 四.配置Apache使用mod_jk模块实现代理及负载均衡 五.配置Apache基于mod_proxy模块实现代理及负载均衡 六.论坛安 ...
- 字符串中带有emoji表情处理
1:先删除字符然后解析当前字符再显示 edit.addTextChangedListener(new TextWatcher() { @Override public void beforeTextC ...
- JavaScript字符串常用操作函数之学习笔记
字符串简介 使用英文单引号或双引号括起来,如:’Hello’,”World”,但是不能首尾的单引号和双引号必须一致,交错使用,如果要打印单引号或者双引号,可以使用转义字符\’(单引号),\”(双引号) ...
- 测试api代码,简单的接口测试代码
http://www.oschina.net/code/snippet_1408874_43829 <html lang="zh-CN"> <head> ...
- Visual Studio 2012+jQuery-1.7.1
今天用Visual Studio 2012开发一个网站项目,在集成jqplot图表控件并进行调试的时候(使用的是MVC4框架),加载网页绘制图表的时候总是报错(提示$.jqplot.barRender ...
- linux下安装memcache(php版本5.3)
1.安装之前需要的准备:所需软件 libevent-1.4.6这个版本网上没找到,所以安装最新的版本libevent-2.0.22 libevent-1.4.6-stable.tar.gz (http ...
- (实用篇)php数组查找函数in_array()、array_search()、array_key_exists()使用
php在数组中查找指定值是否存在的方法有很多,记得很久以前我一直都是傻傻的用foreach循环来查找的,下面我主要分享一下用php内置的三个数组函数来查找指定值是否存在于数组中,这三个数组分别是 in ...
- windows 下的定时任务
linux 下的定时任务是crontab 以前都是linux的定时任务,这次在windows做了定时任务,简单记录一下 windows 2008下的定时任务配置: 控制面板->管理工具-> ...
- 新冲刺Sprint3(第二天)
一.Sprint介绍 更新商品图片功能已经完成,准备实现浏览商家相关信息功能和更新商品价格.商品描述功能. 二.Sprint周期 看板: 燃尽图: