测试方式:

每个对象做大范围正弦移动,创建1000-5000个对象,保证场景分割树的实时更新,并测试帧率

测试脚本:

移动脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Test1 : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rigidbodyObj; void FixedUpdate()
{
switch (Random.Range(, ))
{
case : transform.position = Vector3.forward * Mathf.Sin(Time.time * ) * ;
//rigidbodyObj.position = Vector3.forward * Mathf.Sin(Time.time * 180) * 180; break; case : transform.position = Vector3.left * Mathf.Sin(Time.time * ) * ;
//rigidbodyObj.position = Vector3.left * Mathf.Sin(Time.time * 180) * 180; break; case : transform.position = Vector3.right * Mathf.Sin(Time.time * ) * ;
//rigidbodyObj.position = Vector3.right * Mathf.Sin(Time.time * 180) * 180; break;
}
}
}

生成器脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Test2 : MonoBehaviour
{
public int count = ;
public GameObject template; void Awake()
{
for (int i = ; i < count; i++)
{
var go = Instantiate(template);
go.transform.position = Random.insideUnitSphere * 10f;
}
}
}

测试结果:

i5的配置下

500个动力学打开的刚体Collider已经小于20fps,使用Rigidbody.position移动和使用Transform.position移动差别不大。而且500个打开了重力的刚体Collider仅有3fps

1万个非刚体Collider可以达到30-35fps,并且和是否开关Trigger无关。由于非刚体Collider是被动触发,我还测试了下没有Collider的情况,似乎帧率是快了1-2fps并且相对稳定,也可能是错觉。

Unity中Collider和刚体Collider性能对比的更多相关文章

  1. Javascript中遍历数组方法的性能对比

    Javascript中常见的遍历数组的方法 1.for循环 for(var i = 0; i < arr.length; i++) { // do something. } 2.for循环的改进 ...

  2. js中数组去重方法及性能对比

    js中数组的 数组去重 常用的数组去重方法以及效率分析: 首先我们先构建一个数组,主要是用于进行去重实验,我们主要实验的量级为1000,10000,100000,500000.具体的生成数组的方法如下 ...

  3. php中的for 和foreach性能对比

    总体来说,如果数据库过几十万了,才能看出来快一点还是慢一点,如果低于10万的循环,就不用测试了,两者性差异不明显.但是我还是推荐用foreach.循环数字数组时,for需要事先count($arr)计 ...

  4. 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(二)

    在关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)的基础上 有一个plane平面,一个ball球体,都挂了碰撞器,ball挂了刚体Rigidbody,写了一个脚本ball挂载在球体上,球体从空中落下装机 ...

  5. 【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程] ...

  6. iOS中保证线程安全的几种方式与性能对比

    来源:景铭巴巴 链接:http://www.jianshu.com/p/938d68ed832c 一.前言 前段时间看了几个开源项目,发现他们保持线程同步的方式各不相同,有@synchronized. ...

  7. lua、groovy嵌入到java中的性能对比(转)

    lua和groovy都是可以嵌入到java中的脚本语言.lua以高性能著称,与C/C++在游戏开放中有较多使用,groovy是一个基于Java虚拟机(JVM)的敏捷动态语言,在jvm下有着不错的性能. ...

  8. Python开发【笔记】:从海量文件的目录中获取文件名--方法性能对比

    Python获取文件名的方法性能对比 前言:平常在python中从文件夹中获取文件名的简单方法   os.system('ll /data/')   但是当文件夹中含有巨量文件时,这种方式完全是行不通 ...

  9. MYSQL 中 MyISAM与InnoDB两者之间区别与选择,详细总结,性能对比

    1.MyISAM:默认表类型,它是基于传统的ISAM类型,ISAM是Indexed Sequential Access Method (有索引的顺序访问方法) 的缩写,它是存储记录和文件的标准方法.不 ...

随机推荐

  1. HTML 父元素与子元素之间的margin-top问题

    问题: 父元素的盒子包含一个子元素盒子,给子元素盒子一个垂直外边距margin-top,父元素盒子也会往下走margin-top的值,而子元素和父元素的边距则没有发生变化. 代码如下: <div ...

  2. 使用 jQuery 页面回到顶部

    function backTop() { $(window).scroll(function () { if ($(window).scrollTop() > 100) { $("#t ...

  3. javascript 原型链

    浅谈JS原型链 原型链 ECMAScript中描述了原型链的概念.我们知道ECMAScript并不像C++,Java那样使用类,但是对象仍然可以通过多种方式创建,其中就有构造函数方式.每个构造函数都有 ...

  4. php课程---随机数

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  5. 【iCore3 双核心板】例程二十四:LAN_DHCP实验——动态分配IP地址

    实验指导书及代码包下载: http://pan.baidu.com/s/1i4vMMv7 iCore3 购买链接: https://item.taobao.com/item.htm?id=524229 ...

  6. Apache Spark技术实战之3 -- Spark Cassandra Connector的安装和使用

    欢迎转载,转载请注明出处,徽沪一郎. 概要 前提 假设当前已经安装好如下软件 jdk sbt git scala 安装cassandra 以archlinux为例,使用如下指令来安装cassandra ...

  7. jQuery 控制表单和表格

    这里总结了jQuery中对表格和表单的一些常用操作, 通过这里的实例和操作肯定对jQuery的掌握有一个新得提高, 希望大家耐心看完, 多实践. <!DOCTYPE html PUBLIC &q ...

  8. js串讲回顾

    注:1.xx.nextSibling.css.xxx->xx的下一个元素的css样式;2. window.opener.document.getElementById("cms&quo ...

  9. C++ 扫描文件夹下所有文件

    void GetFilesFromDirectory(std::vector<std::string> &files, const char *directoryPath) { s ...

  10. MySql注入科普

    默认存在的数据库: mysql 需要root权限读取 information_schema 在5以上的版本中存在 测试是否存在注入方法 假:表示查询是错误的 (MySQL 报错/返回页面与原来不同) ...