题目描述

你在桥上看风景

看风景的人在楼上看你

明月装饰了你的窗子

你装饰了我的梦

这是GG在长坂坡发出的感叹。

三年前GG莫名的穿越到了三国时期,在这三年里他看尽了各种杀戮,心里早已麻木。GG他渴望和

平,他渴望每个人都能够和平相处,相近如宾,但是纵使他驰骋沙场多年,也无法改变三国鼎立的局面,

也无法阻止各地杀戮的发生。他很心痛。直到有 一天,有一个人的到来解开了他多年的心结。他就是楼

天城,人称楼教主。他的到了使GG更加坚定了他的初衷,并且经过楼教主的点拨,他茅塞顿开,开创了

他自己的一套战争法则。 于是乎!GG不断的游说在各国之间,不断的向各国君主灌输和平战争的理念,

经过多年的努力,GG终于成功的劝说了A国和B国的国王放弃杀戮,改为和平战争的形式来维护自己国家

的主权和人民的安全。之后在每次的战争之中,A国和B国都沿用了GG的战争法则。

GG的战争法则是这样的:

首先A国的国王ZSGG和B国的国王EAGLE,他们分别随机抽取了n张牌(n<=100),牌的种数只有

三种,分别为Kill,Peach和Flash,他们一开始都各自拥有一滴血,Kill牌可以让对方掉一滴血;Flash牌可

以躲避对方的Kill牌,使自己不掉血;Peach牌可以为自己补一滴血.现在每次战争分为多个回合,每个回合

双方都可以出任意一种牌,只能出一张,后手可以选择不出牌,但是先手必须出牌。先手为每个回合先出牌

的国王,后手为每个回合后出牌的国王.A国和B国的国王轮流当先手,即第一回合ZSGG先出牌,第二回合

EAGLE先出牌,第三回合ZSGG先出牌,第四回合EAGLE先出牌,以此类推。

在每个回合中,GG是这样设定:

1.对于先手来说,如果他有Kill牌,则他会优先出Kill牌.如果没有Kill牌,那么他只能出另外两种牌中的一种(假

设他拥有Flash和Peach),但对对方无伤害.

2.对于后手来说,他只能防御或者补血,而不能出Kill牌反击,因为GG不准.

127.0.0.1

3.如果先手没牌出,则该回合结束,继续下一回合.

4.双方都没牌出时,战争结束,或者在战争途中,任意一方先死的,战争都会立即结束,而活着的一方将赢得战

争胜利.

5.如果战争结束后双方都还活着,则血量多的一方将赢得战争的胜利,血量相同的则双方打平,皆(sang)大

(xin)欢(bing)喜(kuang)。而作为胜利者,将会得到GG独家赞助的萌萌哒气球....

6.在每场战役中如果ZSGG赢得胜利,则输出The
X battle's winner is ZSGG.;如果EAGLE赢得胜

利,则输出The X battle's winner is EAGLE.;否则双方打平,则输出The X battle's
winner is Both.。

( X表示第几场战役。) 具体的请看输出。

输入

输入T组数据,代指T场战役。(T<=200)每组数据第一行输入n。接下来输入(n
+ n)行。前n行指代A国的

牌,后n行指代B国的牌。每一行代指牌的种类(Kill,Peach,Flash);

输出

对于每组数据,按题目要求输出。(请仔细看题目输出格式)

样例输入

3
2
Peach
Peach
Flash
Peach
2
Kill
Flash
Flash
Flash
1
Flash
Peach

样例输出

The 1st battle's winner is ZSGG.
The 2nd battle's winner is Both.
The 3rd battle's winner is EAGLE.

提示

第1到23的序数词写法.(英语缩写) 1st,2nd,3rd,4th,5th,6th,7th,8th,9th,10th,11th,12th,



13th,14th,15th,16th,17th,18th,19th,20th,21st,22nd,23rd.

解析:首先,必须厘清这道题的逻辑:

若我是先手,有杀只能出杀,这是规则里面明确规定了的;

如果没有杀,那就尽量出桃,因为桃子只能补一滴血,这是早晚的事儿,早晚都是只能顶一滴血

如果没有桃,那就坑了,你出闪相当于白白的流失一张牌,对你没有丝毫的好处.但是你必须出,因为规则说了,先手若有牌必须出牌.

若你是后手,并且敌人出了杀.你就要尽量躲避这张杀:闪或者桃.尽量用闪,因为桃还有别的用处,而闪只有一种用途.

若你没闪,那就出一张桃吧!若你没桃,你就掉血吧!

-----------------------------------------

|  先手    |   后手且先手出的是杀  |

-----------------------------------------

|   杀       |                      闪               |

----------------------------------------

|   桃       |                      桃               |

----------------------------------------

|   闪      |                     掉血           |

---------------------------------------

根据上面这个规律已经可以写出一个模拟程序了,这道题复杂度O(200*100),简直小.用模拟完美解决,又快又对.

虽然如此,一旦数据量大了,模拟法必定超时.很显然,这个游戏的对战过程十分机械,完全可以用计算的方法求出来.

还有一些规律:桃和闪是防御牌,杀是攻击牌.

所以任何一个对局都分为两个阶段:对杀阶段(你杀我我杀你,你闪我也闪);

吊打阶段(我打你你打我).

如果对杀阶段,你就跪了,那我就笑了.

如果到了吊打阶段,计算出被吊打者最多能够承受多少张杀.

你若是先手,你出桃,我指定不搭理你.留着就行了.

你若是先手,你出闪,我指定也不搭理你.


#include<stdio.h>
struct Man
{
	int kill, peach, flash;
	int num;
	Man(int x)
	{
		kill = peach = flash = 0;
		num = x;
	}
	void show(){
		printf("num: %d kill:%d  peach:%d   flash:%d\n", num, kill, peach, flash);
	}
};
int ifKill(Man&a, int k){
	if (k <= a.peach + a.flash)return -1;
	else return a.peach + a.flash + 1;
}
void suffer(Man&a, int k){
	if (k>a.flash){
		k -= a.flash;
		a.peach -= k;
		a.flash = 0;
	}
	else{
		a.flash -= k;
	}
}
int go(Man&a, Man&b){
	int akb = ifKill(b, a.kill);
	int bka = ifKill(a, b.kill);
	if (akb != -1){
		if (akb <= bka)return 1;
		else return 2;
	}
	if (a.kill<b.kill){
		suffer(a, a.kill);
		suffer(b, a.kill);
		b.kill -= a.kill;
		a.kill = 0;
		int sum = a.flash + a.peach;
		int x = sum >> 1;
		int survive = x;
		if (sum & 1){
			if (a.flash>x){
				survive += a.peach;
				a.flash -= (x + 1 - a.peach);
			}
			else{
				survive += x + 1;
			}
		}
		else{
			if (a.flash>x){
				survive += a.peach;
				a.flash -= (x - a.peach);
			}
			else{
				survive += x;
			}
		}
		if (survive<b.kill){
			return 2;
		}
		else{
			suffer(a, b.kill);
		}
	}
	else if (a.kill>b.kill){
		suffer(a, b.kill);
		suffer(b, b.kill);
		a.kill -= b.kill;
		b.kill = 0;
		int sum = b.peach + b.flash;
		int x = sum >> 1;
		int survive = x;
		if (sum & 1){
			survive++;
			if (b.peach <= x){
				survive += b.peach;
				b.flash -= (x - b.peach);
			}
			else{
				survive += x;
			}
		}
		else{
			if (b.peach <= x){
				survive += b.peach;
				b.flash -= (x - b.peach);
			}
			else{
				survive += x;
			}
		}
		if (survive<a.kill){
			return 1;
		}
		else{
			suffer(b, a.kill);
		}
	}
	else{
		suffer(a, b.kill);
		suffer(b, a.kill);
	}
	if (a.peach>b.peach)return 1;
	else if (a.peach<b.peach)return 2;
	else return 0;
}
void input(Man&a, int size)
{
	char x[20];
	for (int i = 0; i<size; i++)
	{
		scanf("%s", x);
		if (x[0] == 'P')a.peach++;
		else if (x[0] == 'K')a.kill++;
		else a.flash++;
	}
}
char who[][10] = { "Both", "ZSGG", "EAGLE" };
void output(int t, int ans)
{
	printf("The %d", t);
	if ((t / 10) % 10 != 1)
	{
		if (t % 10 == 1)printf("st");
		else if (t % 10 == 2)printf("nd");
		else if (t % 10 == 3)printf("rd");
		else printf("th");
	}
	else printf("th");
	printf(" battle's winner is %s.\n", who[ans]);
}
int main()
{
	// freopen("C:\\Users\\weidiao\\Documents\\JavaProject\\javaProject\\实验室\\in.txt","r",stdin);
	int T;
	scanf("%d", &T);
	for (int t = 1; t <= T; t++)
	{
		int size;
		scanf("%d", &size);
		Man a(1), b(2);
		input(a, size);
		input(b, size);
		int ans = go(a, b);
		output(t, ans);
	}
	return 0;
}

/**************************************************************
Problem: 1544
User: 20124003
Language: C++
Result: 正确
Time:3 ms
Memory:800 kb
****************************************************************/

东大OJ-1544: GG的战争法则的更多相关文章

  1. 九度OJ 1544 数字序列区间最小值

    题目地址:http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1544 题目描述: 给定一个数字序列,查询任意给定区间内数字的最小值. 输入: 输入包含多组测试用例,每组测试用例的 ...

  2. 东大OJ 2SAT 异或

    看了十年才懂懂了十年才会会了十年才会写写了十年才写完写完了十年才能改对 #include<stdio.h> #include<string.h> struct res{ int ...

  3. 东大OJ-Max Area

    1034: Max Area 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 40  解决: 6 [提交][状态][讨论版] 题目描述 又是这道题,请不要惊讶,也许你已经见过了,那就请你再 ...

  4. 算法学习--Day1

    为了冲刺研究生初试,我准备在课余时间捡起往日的算法.多多练习算法题目,提前准备算法的机试. 今天是4月14日,距离算法考试还有两个月的时间吧,这两个月的所学所得我就都记录在这里了.不仅仅包括算法的准备 ...

  5. 九度OJ 1325:Battle Over Cities(城市间的战争) (并查集)

    时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:376 解决:132 题目描述: It is vitally important to have all the cities connect ...

  6. [jzoj]3456.【NOIP2013模拟联考3】恭介的法则(rule)

    Link https://jzoj.net/senior/#main/show/3456 Description 终于,在众亲们的奋斗下,最终boss 恭介被关进了库特设计的密室.正当她们松了一口气时 ...

  7. 矩阵乘法的运算量计算(华为OJ)

    题目地址: https://www.nowcoder.com/practice/15e41630514445719a942e004edc0a5b?tpId=37&&tqId=21293 ...

  8. bzoj 4880 [Lydsy1705月赛]排名的战争 贪心

    [Lydsy1705月赛]排名的战争 Time Limit: 8 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 338  Solved: 69[Submit][Status][Di ...

  9. [256个管理学理论]003.鳄鱼法则(Alligator Principle)

    鳄鱼法则(Alligator Principle) 来自于大洋彼岸的让你看不懂的解释: 这是经济学交易技术法则之一,也叫“鳄鱼效应”,它的意思是:假定一只鳄鱼咬住你的脚,如果你用手去试图挣脱你的脚,鳄 ...

随机推荐

  1. android 中Activity的onStart()和onResume()的区别是什么

    首先你要知道Activity的四种状态:Active/Runing 一个新 Activity 启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态.Paused 当 Ac ...

  2. python setuptools工具打包

    http://blog.csdn.net/five3/article/details/7847551http://blog.csdn.net/reyoung1110/article/details/7 ...

  3. Linux命令总结【待续】

    1.打包:  tar -czf small.tar.gz small(目录名)  ;压缩并打包目录 2.解包: tar zxvf 文件名 date -s 2015 2 12 修改时间 cp name ...

  4. 时光煮雨 Unity3D实现2D人物移动-总结篇

    系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...

  5. 【2016-10-14】【坚持学习】【Day5】【策略模式】

    今天学了策略模式 例子 一个售票系统,针对不同的用户使用不用的计价方式, 环境类:一个业务场景(电影票累,) 抽象类:计价算法 具体实现类:5折算法,满100减20算法,..... 抽象策略类 abs ...

  6. Stanford机器学习笔记-5.神经网络Neural Networks (part two)

    5 Neural Networks (part two) content: 5 Neural Networks (part two) 5.1 cost function 5.2 Back Propag ...

  7. BestCoder Round #87 1003 LCIS[序列DP]

    LCIS  Accepts: 109  Submissions: 775  Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)  Memory Limit: 65536/65 ...

  8. 第15章 设备无关位图_15.2 显示和打印DIB

    15.2.1 探究DIB (1)DIB文件的结构 整个文件 紧凑DIB(整个文件除文件头) 文件头(File Header) 信息头(Information Header) 信息头(Informati ...

  9. HTML 学习笔记 CSS(选择器)

    CSS元素选择器 最常见的CSS 选择器就是元素选择器 换句话说 文档的元素就是最基本的选择器 如果设置HTML样式 选择器通常就是某个HTML元素 比如p h1 em a 甚至可以是HTML本身 h ...

  10. C#实现php的hash_hmac函数

    from:http://blog.csdn.net/ciaos/article/details/12618487 PHP代码示例如下 <?php         $res1 = hash_hma ...