东大OJ-1544: GG的战争法则
题目描述
你在桥上看风景
看风景的人在楼上看你
明月装饰了你的窗子
你装饰了我的梦
这是GG在长坂坡发出的感叹。
三年前GG莫名的穿越到了三国时期,在这三年里他看尽了各种杀戮,心里早已麻木。GG他渴望和
平,他渴望每个人都能够和平相处,相近如宾,但是纵使他驰骋沙场多年,也无法改变三国鼎立的局面,
也无法阻止各地杀戮的发生。他很心痛。直到有 一天,有一个人的到来解开了他多年的心结。他就是楼
天城,人称楼教主。他的到了使GG更加坚定了他的初衷,并且经过楼教主的点拨,他茅塞顿开,开创了
他自己的一套战争法则。 于是乎!GG不断的游说在各国之间,不断的向各国君主灌输和平战争的理念,
经过多年的努力,GG终于成功的劝说了A国和B国的国王放弃杀戮,改为和平战争的形式来维护自己国家
的主权和人民的安全。之后在每次的战争之中,A国和B国都沿用了GG的战争法则。
GG的战争法则是这样的:
首先A国的国王ZSGG和B国的国王EAGLE,他们分别随机抽取了n张牌(n<=100),牌的种数只有
三种,分别为Kill,Peach和Flash,他们一开始都各自拥有一滴血,Kill牌可以让对方掉一滴血;Flash牌可
以躲避对方的Kill牌,使自己不掉血;Peach牌可以为自己补一滴血.现在每次战争分为多个回合,每个回合
双方都可以出任意一种牌,只能出一张,后手可以选择不出牌,但是先手必须出牌。先手为每个回合先出牌
的国王,后手为每个回合后出牌的国王.A国和B国的国王轮流当先手,即第一回合ZSGG先出牌,第二回合
EAGLE先出牌,第三回合ZSGG先出牌,第四回合EAGLE先出牌,以此类推。
在每个回合中,GG是这样设定:
1.对于先手来说,如果他有Kill牌,则他会优先出Kill牌.如果没有Kill牌,那么他只能出另外两种牌中的一种(假
设他拥有Flash和Peach),但对对方无伤害.
2.对于后手来说,他只能防御或者补血,而不能出Kill牌反击,因为GG不准.
127.0.0.1
3.如果先手没牌出,则该回合结束,继续下一回合.
4.双方都没牌出时,战争结束,或者在战争途中,任意一方先死的,战争都会立即结束,而活着的一方将赢得战
争胜利.
5.如果战争结束后双方都还活着,则血量多的一方将赢得战争的胜利,血量相同的则双方打平,皆(sang)大
(xin)欢(bing)喜(kuang)。而作为胜利者,将会得到GG独家赞助的萌萌哒气球....
6.在每场战役中如果ZSGG赢得胜利,则输出The
X battle's winner is ZSGG.;如果EAGLE赢得胜
利,则输出The X battle's winner is EAGLE.;否则双方打平,则输出The X battle's
winner is Both.。
( X表示第几场战役。) 具体的请看输出。
输入
输入T组数据,代指T场战役。(T<=200)每组数据第一行输入n。接下来输入(n
+ n)行。前n行指代A国的
牌,后n行指代B国的牌。每一行代指牌的种类(Kill,Peach,Flash);
输出
对于每组数据,按题目要求输出。(请仔细看题目输出格式)
样例输入
3 2 Peach Peach Flash Peach 2 Kill Flash Flash Flash 1 Flash Peach
样例输出
The 1st battle's winner is ZSGG. The 2nd battle's winner is Both. The 3rd battle's winner is EAGLE.
提示
第1到23的序数词写法.(英语缩写) 1st,2nd,3rd,4th,5th,6th,7th,8th,9th,10th,11th,12th,
13th,14th,15th,16th,17th,18th,19th,20th,21st,22nd,23rd.
解析:首先,必须厘清这道题的逻辑:
若我是先手,有杀只能出杀,这是规则里面明确规定了的;
如果没有杀,那就尽量出桃,因为桃子只能补一滴血,这是早晚的事儿,早晚都是只能顶一滴血
如果没有桃,那就坑了,你出闪相当于白白的流失一张牌,对你没有丝毫的好处.但是你必须出,因为规则说了,先手若有牌必须出牌.
若你是后手,并且敌人出了杀.你就要尽量躲避这张杀:闪或者桃.尽量用闪,因为桃还有别的用处,而闪只有一种用途.
若你没闪,那就出一张桃吧!若你没桃,你就掉血吧!
-----------------------------------------
| 先手 | 后手且先手出的是杀 |
-----------------------------------------
| 杀 | 闪 |
----------------------------------------
| 桃 | 桃 |
----------------------------------------
| 闪 | 掉血 |
---------------------------------------
根据上面这个规律已经可以写出一个模拟程序了,这道题复杂度O(200*100),简直小.用模拟完美解决,又快又对.
虽然如此,一旦数据量大了,模拟法必定超时.很显然,这个游戏的对战过程十分机械,完全可以用计算的方法求出来.
还有一些规律:桃和闪是防御牌,杀是攻击牌.
所以任何一个对局都分为两个阶段:对杀阶段(你杀我我杀你,你闪我也闪);
吊打阶段(我打你你打我).
如果对杀阶段,你就跪了,那我就笑了.
如果到了吊打阶段,计算出被吊打者最多能够承受多少张杀.
你若是先手,你出桃,我指定不搭理你.留着就行了.
你若是先手,你出闪,我指定也不搭理你.
#include<stdio.h>
struct Man
{
int kill, peach, flash;
int num;
Man(int x)
{
kill = peach = flash = 0;
num = x;
}
void show(){
printf("num: %d kill:%d peach:%d flash:%d\n", num, kill, peach, flash);
}
};
int ifKill(Man&a, int k){
if (k <= a.peach + a.flash)return -1;
else return a.peach + a.flash + 1;
}
void suffer(Man&a, int k){
if (k>a.flash){
k -= a.flash;
a.peach -= k;
a.flash = 0;
}
else{
a.flash -= k;
}
}
int go(Man&a, Man&b){
int akb = ifKill(b, a.kill);
int bka = ifKill(a, b.kill);
if (akb != -1){
if (akb <= bka)return 1;
else return 2;
}
if (a.kill<b.kill){
suffer(a, a.kill);
suffer(b, a.kill);
b.kill -= a.kill;
a.kill = 0;
int sum = a.flash + a.peach;
int x = sum >> 1;
int survive = x;
if (sum & 1){
if (a.flash>x){
survive += a.peach;
a.flash -= (x + 1 - a.peach);
}
else{
survive += x + 1;
}
}
else{
if (a.flash>x){
survive += a.peach;
a.flash -= (x - a.peach);
}
else{
survive += x;
}
}
if (survive<b.kill){
return 2;
}
else{
suffer(a, b.kill);
}
}
else if (a.kill>b.kill){
suffer(a, b.kill);
suffer(b, b.kill);
a.kill -= b.kill;
b.kill = 0;
int sum = b.peach + b.flash;
int x = sum >> 1;
int survive = x;
if (sum & 1){
survive++;
if (b.peach <= x){
survive += b.peach;
b.flash -= (x - b.peach);
}
else{
survive += x;
}
}
else{
if (b.peach <= x){
survive += b.peach;
b.flash -= (x - b.peach);
}
else{
survive += x;
}
}
if (survive<a.kill){
return 1;
}
else{
suffer(b, a.kill);
}
}
else{
suffer(a, b.kill);
suffer(b, a.kill);
}
if (a.peach>b.peach)return 1;
else if (a.peach<b.peach)return 2;
else return 0;
}
void input(Man&a, int size)
{
char x[20];
for (int i = 0; i<size; i++)
{
scanf("%s", x);
if (x[0] == 'P')a.peach++;
else if (x[0] == 'K')a.kill++;
else a.flash++;
}
}
char who[][10] = { "Both", "ZSGG", "EAGLE" };
void output(int t, int ans)
{
printf("The %d", t);
if ((t / 10) % 10 != 1)
{
if (t % 10 == 1)printf("st");
else if (t % 10 == 2)printf("nd");
else if (t % 10 == 3)printf("rd");
else printf("th");
}
else printf("th");
printf(" battle's winner is %s.\n", who[ans]);
}
int main()
{
// freopen("C:\\Users\\weidiao\\Documents\\JavaProject\\javaProject\\实验室\\in.txt","r",stdin);
int T;
scanf("%d", &T);
for (int t = 1; t <= T; t++)
{
int size;
scanf("%d", &size);
Man a(1), b(2);
input(a, size);
input(b, size);
int ans = go(a, b);
output(t, ans);
}
return 0;
}
/**************************************************************
Problem: 1544
User: 20124003
Language: C++
Result: 正确
Time:3 ms
Memory:800 kb
****************************************************************/
东大OJ-1544: GG的战争法则的更多相关文章
- 九度OJ 1544 数字序列区间最小值
题目地址:http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1544 题目描述: 给定一个数字序列,查询任意给定区间内数字的最小值. 输入: 输入包含多组测试用例,每组测试用例的 ...
- 东大OJ 2SAT 异或
看了十年才懂懂了十年才会会了十年才会写写了十年才写完写完了十年才能改对 #include<stdio.h> #include<string.h> struct res{ int ...
- 东大OJ-Max Area
1034: Max Area 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB 提交: 40 解决: 6 [提交][状态][讨论版] 题目描述 又是这道题,请不要惊讶,也许你已经见过了,那就请你再 ...
- 算法学习--Day1
为了冲刺研究生初试,我准备在课余时间捡起往日的算法.多多练习算法题目,提前准备算法的机试. 今天是4月14日,距离算法考试还有两个月的时间吧,这两个月的所学所得我就都记录在这里了.不仅仅包括算法的准备 ...
- 九度OJ 1325:Battle Over Cities(城市间的战争) (并查集)
时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:376 解决:132 题目描述: It is vitally important to have all the cities connect ...
- [jzoj]3456.【NOIP2013模拟联考3】恭介的法则(rule)
Link https://jzoj.net/senior/#main/show/3456 Description 终于,在众亲们的奋斗下,最终boss 恭介被关进了库特设计的密室.正当她们松了一口气时 ...
- 矩阵乘法的运算量计算(华为OJ)
题目地址: https://www.nowcoder.com/practice/15e41630514445719a942e004edc0a5b?tpId=37&&tqId=21293 ...
- bzoj 4880 [Lydsy1705月赛]排名的战争 贪心
[Lydsy1705月赛]排名的战争 Time Limit: 8 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 338 Solved: 69[Submit][Status][Di ...
- [256个管理学理论]003.鳄鱼法则(Alligator Principle)
鳄鱼法则(Alligator Principle) 来自于大洋彼岸的让你看不懂的解释: 这是经济学交易技术法则之一,也叫“鳄鱼效应”,它的意思是:假定一只鳄鱼咬住你的脚,如果你用手去试图挣脱你的脚,鳄 ...
随机推荐
- Android开发中XML布局的常用属性说明
<!-- 常用属性说明: android:id="@+id/button" 为控件指定Id android:text="NNNNNNNNNN" 指定控件的 ...
- spring + redis 实现数据的缓存
1.实现目标 通过redis缓存数据.(目的不是加快查询的速度,而是减少数据库的负担) 2.所需jar包 注意:jdies和commons-pool两个jar的版本是有对应关系的,注意引入jar包是要 ...
- 证明你是你——快速开启Windows Azure多重身份验证
中国版Windows Azure的多重身份验证(Multi-Factor Authentication)功能已经开放.这个功能说白了就是要“证明你是你”.目前可以支持以下几种验证方式: 手机,短信验证 ...
- node.js学习资料
Node.js 入门 <汇智网 Node.js 课程> <快速搭建 Node.js 开发环境以及加速 npm> http://fengmk2.com/blog/2014/03/ ...
- 又是周六了-MySQL特训
hi 又是周六,又是磨蹭个一上午~午饭后开始吧 1.MySQL -----子查询与连接(三)----- ----使用INSERT...SELECT插入记录 --数据库内容的英文版本 由于我的WAMP中 ...
- PS色调均化滤镜的快捷实现(C#源代码)。
photoshop色调均化功能通常是在进行修片处理前期比较常用的功能之一,其对扩展图像的对比度,增强视觉效果有一定的作用.在很多课本或者文章中,也称这种处理为灰度均衡化.直方图均衡化等等.算法原理都是 ...
- MyBatis使用总结+整合Spring
MyBatis 本是apache的一个开源项目iBatis, 2010年这个项目由apache software foundation 迁移到了google code,并且改名为MyBatis .20 ...
- Jenkins学习二:Jenkins安装与配置
安装前关注: Q:应该选择哪个版本的Jenkins? A:如果你是公司正式使用推荐长期支持版(LTS),原因:稳定.如果你是学习,随便哪个版本都可以. Q:JDK应该安装哪个版本的? A:推荐安装JD ...
- [No000000]常用软件测试编译环境声明
程序语言这东西并不重要,重要的是你用这些语言做的事情. 操作系统:WIN8.1 X64 运行库&支持库: DirectX,Microsoft Visual C++ (VC运行库包括X86版)2 ...
- text
链接: 初识 TextKit 如何实现自己没实现过的需求之文本动画