static关键字

1.static修饰变量也称静态变量,静态变量存放在静态区被该类的所有对象共享。

例如,定义了一个类class User{static Sring city = "a城"},将类中的一个city属性定义为静态变量。我们创建一个对象use1,然后可以通过user1.city = "b城"修改静态区里面User类的信息。User类中city的初始值就发生了改变,变成了b城。我们再新建一个对象use2,打印user2,会发现user2.city变成了b城。

(结合之前讲的内存分析说的,静态区中存放类信息,静态变量等,静态区只有一个,被所有线程共享);

如果没有加static的变量,称为非静态变量,非静态变量只属于对象,每个对象有每个对象的非静态变量。修改非静态变量只会改变单个对象的值,并不会改变类类中的信息。

以下列代码为例:

 public class TestStatic {
public static void main(String[] args){
User a1 = new User();
a1.Info();
a1.city = "b城"; //city为静态变量,修改后存放在静态区的User类中city的信息也被修改了。
a1.Info(); //此时类中city的值时“b城”
User a2 = new User(); //新建一个对象,输出city我们会发现输出的b城
a2.Info(); //说明类中的信息已经被修改,而静态变量被所有对象共享。
//如果city没有static修饰,那么修改a1.city修改的只是属于a1的非静态变量,
} //并不会改变类中的信息,新建a2输出a2还是a城(city非static修饰时)。
} class User{
static String city = "a城"; //修改后就相当于static String city = “b城”;
void Info(){
System.out.println(city);
}
}
输出结果:
a城
b城
b城

2.static修饰方法,最主要的目的是可以不用创建对象直接通过类来引用方法,也称类方法可通过类名直接调用。

 public class TestStatic {
public static void main(String[] args){
User.Info(); //没有创建对象,但可以通过类名直接调用方法。
}
} class User{
static String city = "a城";
static void Info(){
System.out.println(city);
}
}
输出结果:
a城

但有一点需要注意,静态方法中不能调用非静态方法、属性,但非静态方法中可以调用静态方法、属性。

 class User{
String name;
static String city = "a城";
static void Info(){
System.out.println(city);
name = "123"; //静态方法中调用了非静态变量或方法是不行的,在name前面加上static就可以了。
} //即静态方法中可以调用静态方法和属性。
}
 class User{
static String name;
static String city = "a城";
void Info(){
System.out.println(city);
name = "123"; //非静态方法中可以调用静态方法和属性。
}
}

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