开始就觉得有思路,结果越敲越麻烦。。。 
  题意很简单,就是说一个青蛙从0点跳到m点,最多可以跳l的长度,原有石头n个(都仅表示一个点)。但是可能跳不过去,所以你是上帝,可以随便在哪儿添加石头,你的策略是让青蛙跳过去的次数最多,但是你添加了石头后,青蛙会选择最少的次数跳过去,问青蛙跳的次数最多是多少。

  原有石头与现在的距离不大于l,就找最远的那个可以跳的石头跳过去。接下来就是主要解决现在的位置与接下来的一块石头的距离大于l的情况了。模拟:上帝开始放石头,要让青蛙一定是这次跳这块石头(在上次不能跳),并且跳最近的距离。则它前一个位置 +l+1 与现在的位置 +1的最大值就是放石头的位置。但是数据范围太大,纯模拟会超时,这时就要注意到每两次放石头后跳的距离会重复,最短的距离就是 l+1,但是这儿要特殊处理一下当某一次添加石头后,它就可以直接跳到后面原有石头上了(距离不大于l)。还有就是我的代码需要特判还没有跳出来在0的时候的情况,具体可以看代码。

代码写得很麻烦

#include<set>
#include<map>
#include<queue>
#include<stack>
#include<cmath>
#include<vector>
#include<string>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define eps 1E-8
/*注意可能会有输出-0.000*/
#define Sgn(x) (x<-eps? -1 :x<eps? 0:1)//x为两个浮点数差的比较,注意返回整型
#define Cvs(x) (x > 0.0 ? x+eps : x-eps)//浮点数转化
#define zero(x) (((x)>0?(x):-(x))<eps)//判断是否等于0
#define mul(a,b) (a<<b)
#define dir(a,b) (a>>b)
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
const int Inf=<<;
const double Pi=acos(-1.0);
const int Max=;
int rock[Max];
int n,m,l;
int Solve()
{
int manx=,now=,pre=;//最大步数 现在位置 前一个位置
sort(rock,rock+n);
rock[n++]=m;//添加最后一个石头
int ran,tmp,tmpp;
for(int i=;now<m;i++)
{
if(i==n)
i=n-;
if(rock[i]-now>l)//相差大于步数 l
{
if(i&&rock[i-]-now<l&&rock[i-]>now)//现在的位置最远可以跳那个原有的石头
{
manx++;
pre=now;
now=rock[i-];
}
if(rock[i]-now>l)//现在位置与之后的第一个原有石头大于步数 l
{
ran=rock[i]-l-;//如果运用上帝铺的石头跳到了这个位置后 可能再再跳一步或者两步就可以直接跳到原有石头
tmp=(ran-now)/(l+);//注意上帝铺的石头跳两步一定最少跳过l+1的距离
if(tmp)
{
manx+=tmp*;
tmpp=now-pre;
now+=tmp*(l+);
if(tmpp)
pre=now-tmpp;//相差位置不变
else//特判开始
pre=now-l;
}
manx++;//现在一定可以在跳一次
if(now)
{
tmpp=now;
now=max(now+,pre+l+);//上帝铺的石头使这一次可以跳到的最近距离
pre=tmpp;
}
else//特判开始
now=;
if(now+l>=rock[i]);//一步跳入与原有石头距离不大于步数 l,就可以跳到现在这个原有石头后者之后的原有石头
else//要再铺一个石头
{
manx++;
tmpp=now;
now=max(now+,pre+l+);
pre=tmpp;
}
}
}
if(rock[i]-now==l)//可能是上一个if遗留的
{
pre=now;
now+=l;
manx++;
}
if(i==n-&&rock[i]-now<l&&rock[i]>now)
{
manx++;
return manx;
}
}
return manx;
}
int main()
{
int t,coun=;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d %d %d",&n,&m,&l);
for(int i=; i<n; i++)
scanf("%d",&rock[i]);
printf("Case #%d: %d\n",++coun,Solve());
}
return ;
}

HDU 5037 Frog(2014年北京网络赛 F 贪心)的更多相关文章

  1. 2014年北京网络赛 Instrusive HDU 5040 题解 优先队列

    网赛的时候看了这道题,发现就是平常的那种基础搜索题. 由于加了一个特殊条件:可以一次消耗3秒或原地停留1秒. 那就不能使用简单的队列了,需要使用优先队列才行. 题意 告诉一副地图:一个起点,一个终点, ...

  2. Hiho 1232 北京网络赛 F Couple Trees

    给两颗标号从1...n的树,保证标号小的点一定在上面.每次询问A树上的x点,和B树上的y点同时向上走,最近的相遇点和x,y到这个点的距离. 比赛的时候想用倍增LCA做,但写渣了....后来看到题解是主 ...

  3. hihoCoder #1388 : Periodic Signal ( 2016 acm 北京网络赛 F题)

    时间限制:5000ms 单点时限:5000ms 内存限制:256MB 描述 Profess X is an expert in signal processing. He has a device w ...

  4. hdu 4006 优先队列 2011大连赛区网络赛F **

    签到题都要想一会 #include<cstdio> #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstri ...

  5. 2015北京网络赛 F Couple Trees 暴力倍增

    Couple Trees Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://hihocoder.com/problemset/problem/123 ...

  6. (中等) Hiho 1232 Couple Trees(15年北京网络赛F题),主席树+树链剖分。

    "Couple Trees" are two trees, a husband tree and a wife tree. They are named because they ...

  7. acm 2015北京网络赛 F Couple Trees 主席树+树链剖分

    提交 题意:给了两棵树,他们的跟都是1,然后询问,u,v 表 示在第一棵树上在u点往根节点走 , 第二棵树在v点往根节点走,然后求他们能到达的最早的那个共同的点 解: 我们将第一棵树进行书链剖,然后第 ...

  8. acm 2015北京网络赛 F Couple Trees 树链剖分+主席树

    Couple Trees Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://hihocoder.com/problemset/problem/123 ...

  9. 2017北京网络赛 F Secret Poems 蛇形回路输出

    #1632 : Secret Poems 时间限制:1000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 The Yongzheng Emperor (13 December 1678 – ...

随机推荐

  1. 【BZOJ1880】[Sdoi2009]Elaxia的路线 最短路+DP

    [BZOJ1880][Sdoi2009]Elaxia的路线 Description 最近,Elaxia和w**的关系特别好,他们很想整天在一起,但是大学的学习太紧张了,他们 必须合理地安排两个人在一起 ...

  2. LIS(模板)

    记录一下,O(nlgn)的算法求LIS //HHH #include <iostream> #include <stdio.h> #include <string.h&g ...

  3. &#x编码转换成汉字

    import java.io.UnsupportedEncodingException; public class UnicodeDecoder { public static String esca ...

  4. WCF基础之传输

    WCF中使用的主要传输的方式有HTTP,TCP和命名管道. 绑定包括可选的协议绑定元素(如安全),必需的编码绑定元素和必须的传输协定绑定元素三个部分,而由传输方式则是由传输绑定元素来决定的. HTTP ...

  5. mapdb与Redis区别:

    Redis也能完全相同的工作,但必竟其独立于JVM之外通过Socket交互,能达到10万次/秒就很不了不起了 mapdb可直接嵌入到JVM运行空间,运行效率是Redis没法比的,单线程能达到 30万次 ...

  6. WebService中WSDL和WADL(转)

    转自https://blog.csdn.net/liuxiao723846/article/details/51611183#commentBox 自己加了修改批注方便自己理解. 1.Java开发We ...

  7. git发布代码到github

    git是什么? 1.git主要是用于对版本进行管理的一个系统. 2.时刻保持数据完整性:SHA-1计算 3.文件的三种状态 已提交,已修改,已暂存 对应文件流转的三个工作区域:本地仓库,Git的工作目 ...

  8. spring中配置缓存—ehcache

    常用的缓存工具有ehcache.memcache和redis,这里介绍spring中ehcache的配置. 1.在pom添加依赖: <!-- ehcache 相关依赖 --> <de ...

  9. hadoop学习第三天-MapReduce介绍&&WordCount示例&&倒排索引示例

    一.MapReduce介绍 (最好以下面的两个示例来理解原理) 1. MapReduce的基本思想 Map-reduce的思想就是“分而治之” Map Mapper负责“分”,即把复杂的任务分解为若干 ...

  10. 【AWS】订阅AWS论坛的RSS消息获取最新公告

    背景:AWS在遇到系统升级.系统故障等问题的时候,会在其官方论坛发布通知,并同步到RSS 前言:我们在项目中遇到几次AWS的RDS出现故障导致系统受影响,当系统故障时,我们的监控系统会发送一堆告警出来 ...