今天做二叉树的时候,发现利用结构体有点乱,不知道怎么回事,我之前知道c语言中声明一个结构体变量时需要通过 struct 结构体名 变量名,而在c++中,可以不要struct,由于可以利用typedef嘛,但是在c++中,不能在结构体后面声明结构体数组,见如下代码;

typedef struct Node{
Node *lchild;
Node *rchild;
int key;
}Node,*Tree,T[110];

在这个代码中,不能利用后面的T[10];如果去掉typedef后便可以使用了,很奇怪,所以百度了一下,发现了c和c++语言中的一些区别,

以下是来自:http://www.cnblogs.com/stonehat/

1. C++语言将struct当成类来处理的,所以C++的struct可以包含C++类的所有东西,例如构造函数,析构函数,友元等,C++的struct和C++类唯一不同就是

struct成员默认的是public, C++默认private。而C语言struct不是类,不可以有函数,也不能使用类的特征例如public等关键字 ,也不可以有static关键字。

2. C++ struct里面成员初始化的形式和类是相同的,不可以直接初始化,就是不可以定义成员的时候同时初始化。C语言 struct中间的某个类型(例如int)也不可以直接初始化。

就是说下面int a = 0;在C++和C语言里面都是不能通过的。

struct HE
{
int a = 0;
}
//C++和C编译是不能通过的。

3.  初始化方式,C++ struct的初始化,C++不仅拥有C语言的初始化方式。如下:

按 Ctrl+C 复制代码
按 Ctrl+C 复制代码

也可以使用类的初始化方式

struct HE
{
int a; };
int main(){
HE d;
d.a = 3;
return 0;
}

4. 类型不同,下面代码:

struct HE
{
int a; };

在C里面实际上数据类型为 (struct HE),所以定义一个结构HE变量都要 带上struct.

struct HE a;   //C语言 变量方式

而在C++里面实际上数据类型为HE(主要是因为结构体被当成类对待了),所以定义变量不需要 struct.

HE a; //C++语言 变量

5. typedef struct 在C++和C语言中都是一样的功能,定义别名。 但是要注意下面的代码的区别

//代码一

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct HE
{
int a; } *PHE,DHE,EHE; //这是定义了一个struct HE*类型别名和两个普通别名,main函数只考虑指针型别名。
int main(){
PHE a = (PHE)malloc(sizeof(struct HE)); //这是C语言的写法
//PHE a = new HE(); 这是C++语言的写法
return 0;
}
//代码二
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct HE
{
int a; } *PHE,DHE,EHE; //这里定义了一个指针型变量和两个普通变量

上面两个代码省略 struct的名字 HE都是可以的。

总结:C++语言因为是和C语言兼容的,所以C语言的语法在C++编译器里不会出错,但是程序员最好知道什么是C语言,什么是C++语言。

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