今天做二叉树的时候,发现利用结构体有点乱,不知道怎么回事,我之前知道c语言中声明一个结构体变量时需要通过 struct 结构体名 变量名,而在c++中,可以不要struct,由于可以利用typedef嘛,但是在c++中,不能在结构体后面声明结构体数组,见如下代码;

typedef struct Node{
Node *lchild;
Node *rchild;
int key;
}Node,*Tree,T[110];

在这个代码中,不能利用后面的T[10];如果去掉typedef后便可以使用了,很奇怪,所以百度了一下,发现了c和c++语言中的一些区别,

以下是来自:http://www.cnblogs.com/stonehat/

1. C++语言将struct当成类来处理的,所以C++的struct可以包含C++类的所有东西,例如构造函数,析构函数,友元等,C++的struct和C++类唯一不同就是

struct成员默认的是public, C++默认private。而C语言struct不是类,不可以有函数,也不能使用类的特征例如public等关键字 ,也不可以有static关键字。

2. C++ struct里面成员初始化的形式和类是相同的,不可以直接初始化,就是不可以定义成员的时候同时初始化。C语言 struct中间的某个类型(例如int)也不可以直接初始化。

就是说下面int a = 0;在C++和C语言里面都是不能通过的。

struct HE
{
int a = 0;
}
//C++和C编译是不能通过的。

3.  初始化方式,C++ struct的初始化,C++不仅拥有C语言的初始化方式。如下:

按 Ctrl+C 复制代码
按 Ctrl+C 复制代码

也可以使用类的初始化方式

struct HE
{
int a; };
int main(){
HE d;
d.a = 3;
return 0;
}

4. 类型不同,下面代码:

struct HE
{
int a; };

在C里面实际上数据类型为 (struct HE),所以定义一个结构HE变量都要 带上struct.

struct HE a;   //C语言 变量方式

而在C++里面实际上数据类型为HE(主要是因为结构体被当成类对待了),所以定义变量不需要 struct.

HE a; //C++语言 变量

5. typedef struct 在C++和C语言中都是一样的功能,定义别名。 但是要注意下面的代码的区别

//代码一

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct HE
{
int a; } *PHE,DHE,EHE; //这是定义了一个struct HE*类型别名和两个普通别名,main函数只考虑指针型别名。
int main(){
PHE a = (PHE)malloc(sizeof(struct HE)); //这是C语言的写法
//PHE a = new HE(); 这是C++语言的写法
return 0;
}
//代码二
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct HE
{
int a; } *PHE,DHE,EHE; //这里定义了一个指针型变量和两个普通变量

上面两个代码省略 struct的名字 HE都是可以的。

总结:C++语言因为是和C语言兼容的,所以C语言的语法在C++编译器里不会出错,但是程序员最好知道什么是C语言,什么是C++语言。

浅谈c语言和c++中struct的区别的更多相关文章

  1. 浅谈C语言和C++中“类”的区别

    在C语言中,没有“类”的概念,但是可以由结构体struct构造出我们所需要的数据类型,struct可以组合不同的数据类型,可以看作是C语言中的“类”. 下面是C语言中的结构体的实例. #include ...

  2. 浅谈Java语言中ArrayList和HashSet的区别

    Java语言中ArrayList和HashSet的区别 2019-04-10   13:22:49 一.基本区别 首先一起看个实例,其代码如下: package com.MrZ_baby.com; i ...

  3. 浅谈Java语言中try{}catch{}和finally{}的执行顺序问题

    浅谈Java语言中try{}catch{}和finally{}的执行顺序问题 2019-04-06  PM  13:41:46  1. 不管有没有出现异常,finally块中代码都会执行: 2. 当t ...

  4. 转:浅谈CSS在前端优化中一些值得注意的关键点

    前端优化工作中要考虑的元素多种多样,而合理地使用CSS脚本可以在很大程度上优化页面的加载性能,以下我们就来浅谈CSS在前端优化中一些值得注意的关键点: 当谈到Web的“高性能”时,很多人想到的是页面加 ...

  5. 浅谈Python在信息学竞赛中的运用及Python的基本用法

    浅谈Python在信息学竞赛中的运用及Python的基本用法 前言 众所周知,Python是一种非常实用的语言.但是由于其运算时的低效和解释型编译,在信息学竞赛中并不用于完成算法程序.但正如LRJ在& ...

  6. 【WebApi系列】浅谈HTTP在WebApi开发中的运用

    WebApi系列文章 [01]浅谈HTTP在WebApi开发中的运用 [02]聊聊WebApi体系结构 [03]详解WebApi参数的传递 [04]详解WebApi测试和PostMan [05]浅谈W ...

  7. 浅谈头文件(.h)和源文件(.cpp)的区别

    浅谈头文件(.h)和源文件(.cpp)的区别 本人原来在大一写C的时候,都是所有代码写在一个文件里一锅乱煮.经过自己开始写程序之后,发现一个工程只有一定是由多个不同功能.分门别类展开的文件构成的.一锅 ...

  8. C语言和C++中动态申请内存

      在C语言和C++的动态内存的使用方法是不同的,在C语言中要使用动态内存要包含一个头文件即 #include<malloc.h> 或者是#include<stdlib.h>  ...

  9. 浅谈箭头函数和setTimeout中的this

    箭头函数会改变this的指向,这个大家看文档都看到过,可是有没有具体理解呢?我发现自己应该可能大概是......emmmm,然后我整理了一遍,加强一下概念吧顺带再讲一下setTimeout这个函数改写 ...

随机推荐

  1. 话说"登录页面"怎么测试

    今天无聊突然想起web登录页面怎么测试,看似简单的问题杀机重重,怎么说呢,一般没有测试思维的人说简单啦,主要有以下几点 .1.账号密码框输入正确的a-z,A-Z,0-9字符,特殊的字符组合测试.2.账 ...

  2. 自动化维护任务 – Automated Maintenance Task (转)

    1. Oracle有三个已定义好的automated maintenance tasks. Automatic Optimizer Statistics Collection—用于收集各种数据库对象的 ...

  3. JavaScript监控输入框字数变化,超出限制则禁止输入

    JavaScript监控输入框字数变化,超出则禁止输入 不废话,给你看看效果: 1.无输入状态: 2.输入三个字符: 3.超出5个后报错: 现在粘出代码,首先是html代码: <body> ...

  4. 插入排序_C语言_数组

    插入排序_C语言_数组 #include <stdio.h> void insertSort(int *); int main(int argc, const char * argv[]) ...

  5. iOS之一个iOS开发人员完整的学习路线

    iOS开发能力 掌握(最好是精通)OC语言和runtime各种细节(读过相关的clang源码和runtime源码为佳).精通基本的framework(Foundation,UIKit等,平时干活用得最 ...

  6. Golang学习笔记(一)

    一段基础的go语言代码解析 package main import "fmt" func main(){ fmt.Println("hello golang") ...

  7. Windows获取物理内存的2种方式 - 随笔记录

    typedef enum _SYSTEM_INFORMATION_CLASS { SystemBasicInformation, SystemProcessorInformation, // obso ...

  8. Ajax之eval()函数

    Ajax之eval()函数 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset=& ...

  9. vue $set修改数组

    看了别人写的,自己简单写一下自己的理解. 因为 JavaScript 的限制,Vue.js 不能检测到下面数组变化,所以,想要正常是不能通过操作数组来渲染dom的,解决的方法是通过set方法, 在组件 ...

  10. while,格式化输出

    1. while循环: while 条件: 代码块(循环体) num=1 while num<=5: print(num) num+=1 break:结束循环;停止当前本层循环 continue ...