每次申明一个jQuery对象的时候,返回的是jQuery.prototype.init对象,很多人就会不明白,init明明是jQuery.fn的方法啊,实际上这里不是方法,而是init的构造函数,因为js的prototype对象可以实现继承,加上js的对象只是引用不会是拷贝,new jQuery,new jQuery.fn和new jQuery.fn.init的子对象是一样的,只是有没有执行到init的不同。
当我们使用选择器的时候$(selector,content),就会执行init(selectot,content),我们看看inti中是怎样执行的:
01 |
if ( typeof selector == "string" ) |
03 |
//正则匹配,看是不是HTML代码或者是#id |
04 |
var match = quickExpr.exec( selector ); |
05 |
//没有作为待查找的 DOM 元素集、文档或 jQuery 对象。 |
07 |
if ( match && (match[1] || !context) ) |
09 |
// HANDLE: $(html) -> $(array) |
10 |
//HTML代码,调用clean补全HTML代码 |
12 |
selector = jQuery.clean( [ match[1] ], context ); |
17 |
var elem = document.getElementById( match[3] ); |
19 |
if ( elem.id != match[3] ) |
20 |
return jQuery().find( selector ); |
21 |
return jQuery( elem );//执行完毕return |
25 |
//非id的形式.在context中或者是全文查找 |
28 |
return jQuery( context ).find( selector ); |
这里就说明只有选择器写成$('#id')的时候最快,相当于执行了一次getElementById,后边的程序就不用再执行了。当然往往我们需要的选择器并不是这么简单,比如我们需要id下的CSS为className, 有这样的写法$('#id.className')和$('#id').find('.className');这两种写法的执行结果都是一样的,比如<div id=”id”><span class=”className”></span></div>,返回的肯定都是<span class=”className”></span>,但是执行的效率是完全不一样的。
在分析一下上边的代码,如果不是$('#id')这样的简单选择器的话,都会执行find函数,那我们再看看find到底是做用的:
01 |
find: function( selector ) { |
03 |
var elems = jQuery.map(this, function(elem){ |
04 |
return jQuery.find( selector, elem ); |
07 |
//这里应用了js的正则对象的静态方法test |
08 |
//indexOf("..")需要了解一下xpath的语法,就是判断selector中包含父节点的写法 |
10 |
return this.pushStack( /[^+>] [^+>]/.test( selector ) || selector.indexOf("..") > -1 ? |
11 |
jQuery.unique( elems ) : |
如果这样写$('#id .className'),就会执行到扩展的find('#id .className',document),因为当前的this是document的jQuery数组,那我们在看看扩展的find他的实现,代码比较 多,就不列出来,总之就是从第二个参数传递进行的dom第一个子节点开始找,遇见#比对id,遇见.比对ClassName,还有:<+-等处理。 那我们要优化,是不是就要想办法让第二个参数context的范围最小,那样遍历是不是就很少了?
如果我们这样写$('#id').find('.className'),那程序只这样执行 的,第一次init的时候执行一步getElementById,就return了,接着执行 find('.className',divDocument),divDocument就是我们第一次选择的是div标签,如果document下有很 多dom对象的时候,这次只遍历divDocument是不是少了很多次,而且在第一次选择id的速度也要比遍历快的多。
现在大家应该是明白了吧。就是说第一层选择最好是ID,而是简单选择器,目的就是定义范围,提高速度。
- CPU处理器架构和工作原理浅析
CPU处理器架构和工作原理浅析 http://c.biancheng.net/view/3456.html 汇编语言是学习计算机如何工作的很好的工具,它需要我们具备计算机硬件的工作知识. 基本微机设计 ...
- Binder的工作原理浅析
在Android开发中,Binder主要用于Service中,包括AIDL和Messenger,其中Messenger的底层实现就是AIDL,所以我们这里通过AIDL来分析一下Binder的工作机制. ...
- SPI协议及其工作原理浅析
转载自:http://bbs.chinaunix.net/thread-1916003-1-1.html一.概述. SPI, Serial Perripheral Interface, 串行外围设备接 ...
- SPI协议及其工作原理浅析【转】
转自:http://www.laoliu-soft.net/category/tech_chap/tech_linux/ 一.概述. SPI, Serial Perripheral Interface ...
- @清晰掉 spi协议及工作原理分析
说明.文章摘自:SPI协议及其工作原理浅析 http://bbs.chinaunix.net/thread-1916003-1-1.html 一.概述. SPI, Serial Perripheral ...
- “Ceph浅析”系列之五——Ceph的工作原理及流程
本文将对Ceph的工作原理和若干关键工作流程进行扼要介绍.如前所述,由于Ceph的功能实现本质上依托于RADOS,因而,此处的介绍事实上也是针对RADOS进行.对于上层的部分,特别是RADOS GW和 ...
- jQuery工作原理
jQuery的开篇声明里有一段非常重要的话:jQuery是为了改变javascript的编码方式而设计的.从这段话可以看出jQuery本身并不是UI组件库或其他的一般AJAX类库.jQuery改变ja ...
- jQuery工作原理解析以及源代码示例
jQuery的开篇声明里有一段非常重要的话:jQuery是为了改变javascript的编码方式而设计的.从这段话可以看出jQuery本身并不是UI组件库或其他的一般AJAX类库.jQuery改变ja ...
- 浅析AIDL的使用和工作原理
AIDL是一种接口定义语言,用于生成可在Android设备上两个进程之间进行进程间通信(IPC)的代码. AIDL的使用 新建一个aidl文件,定义进程间通信的接口 // IStudentManage ...
随机推荐
- elasticsearch 5.x 系列之四(索引模板的使用,详细得不要不要的)
1,首先看一下下面这个索引模板 curl -XPUT "master:9200/_template/template_1?pretty" -H 'Content-Type: app ...
- 廖老师的Python教程——Python简介
一直想了解下Python,今儿在外面办事排队的时候,打开了廖老师的官网,找到了Python教程.虽然只是一篇关于Python的简介,但是通过将Python的特性与C进行对比,很生动地归纳了Python ...
- The Road to learn React书籍学习笔记(第三章)
The Road to learn React书籍学习笔记(第三章) 代码详情 声明周期方法 通过之前的学习,可以了解到ES6 类组件中的生命周期方法 constructor() 和 render() ...
- 面试-MySQL总结
三范式 三范式定义(范式和反范式) 1NF:每个数据项都是最小单元,不可分割,确定行列之后只能对应一个数据. 2NF:每一个非主属性完全依赖于候选码(属性组的值能唯一的标识一个元组,但是其子集不可以) ...
- 响应式js设置
<script> (function anonymous() { // 声明一个函数,并直接的执行 function computed() { let HTML = document.do ...
- 【面试题】2018年最全Java面试通关秘籍第五套!
[面试题]2018年最全Java面试通关秘籍第五套! 原创 2018-04-26 徐刘根 Java后端技术 第一套:<2018年最全Java面试通关秘籍第一套!> 第二套:<2018 ...
- iOS笔记058 - IOS之多线程
IOS开发中多线程 主线程 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为"主线程"或"UI线程" 作用 显示和刷新界面 处理UI事件(点击.滚动.拖拽等) 注 ...
- 「日常训练」 不容易系列之(3)—— LELE的RPG难题 (HDU 2045)
题目简述 有排成一行的n" role="presentation">nn个方格,用红(Red).粉(Pink).绿(Green)三色涂每个格子,每格涂一色,要求任何 ...
- Qt 汽车仪表 QWidget
今天是2016年的最后一个工作日,在这个最后工作日里面,和以为网友要了一点练手的素材文件,经过网友确认,不涉及商业机密,在这里分享一下,如侵权,请联系我删除. 先上程序运行图 这里显示数字,闪烁等都没 ...
- Uniy 组件式泛型单例模式
我们知道,在Unity中,所有对象脚本都必须继承MonoBehavior脚本,才能使用Unity内置的脚本功能; 通常我们可以用静态类来取代单例模式,但是静态类方法的缺点是,它们必须继承最底层的类-- ...