在程序发布后,特别是IOS版本,想替换里边的内容,重新发布版本很是麻烦。我们就可以动态用AssetBundle更新内容。

如果是自定义二进制文件,先要改为“.Bytes”后缀的文件,Unity会把这个文件导成TextAssets,再生成“.Unity3d"后缀的文件。

客户端检测到有更新的文件,下载就可以用了

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