一个C语言变量的作用域可以是代码块 作用域,函数作用域或者文件作用域。

不推荐写法

int a; // 出现了语法的二义性,可能是声明也可能是定义,所以最好定义完成之后声明

void func(); // 出现了语法的二义性,可能有参数,也可能没参数

推荐写法(严谨写法)

int a = 0; // 明确的定义了一个变量

extern int a; // 明确的声明了一个变量,使用extern关键字明确声明一个变量

void func(void); // 明确的声明了一个函数没有任何参数

1.auto自动变量

一般情况下代码块内部定义的变量都是自动变量。当然也可以显式的使用auto关键字,代码块之内的变量都可以称作auto变量代码块之外的变量叫全局变量。所有auto变量的生命周期就是变量所在的大括号。

auto int a;

2.register寄存器变量

通常变量在内存当中,如果能把变量放到CPU的寄存器里面,代码执行效率会更高。

register int i;

3.代码块作用域内的静态变量

静态变量是指内存位置在程序执行期间一直不改变的变量,一个代码块内部的静态变量只能被这个代码块内部访问

static int i = 0; // 定义一个静态变量

静态变量在程序刚加载到内存的时候就出现,所以和定义静态变量的大括号无关,所以一直到程序结束的时候才从内存消失,同时静态变量的值只初始化一次。

4.代码块作用域外的静态变量

代码块之外的静态变量在程序执行期间一直存在,但只能被定义这个变量的文件访问,在其它文件中不能被访问,即使是使用extern声明了也不行

因为全局变量的名字是不能相同的,这样会带来一个什么问题呢?因为一个项目往往是多人写的,每个人都定义自己的全局变量,最后代码合并后会出错。但static的全局变量在不同的文件中名字是可以相同的。

5.全局变量

全局变量的存储方式和静态变量相同,但可以被多个文件访问,定义在代码块之外的变量,就是全局变量。

6.外部变量与extern关键字

extern int i; // 声明一个变量,这个变量已经在别的文件中定义了,这里只是使用,而不是定义

7.全局函数与静态函数

在C语言中函数默认都是全局的,使用关键字static可以将函数声明为静态。一旦一个函数定义为static,就意味着这个函数只能在定义这个函数的文件中使用,即使在其它文件中声明这个函数都没有用。

对于不同文件中的static函数名字可以相同。

示例1:auto变量使用Demo

#include <stdio.h> // 这个头文件在系统目录下
#include <stdlib.h> // 使用了system函数
#include <Windows.h> // auto 变量使用Demo
void autoVariableUseDemo(void); int main() { for (int i = ; i < ; i++) {
autoVariableUseDemo();
//staticVariableUseDemo();
} //printf("z=%d\n",z); system("pause");
return ; } void autoVariableUseDemo(void) { auto int n = ;
n++;
printf("n=%d\n",n); }

输出结果

 示例2:static 变量使用Demo

#include <stdio.h> // 这个头文件在系统目录下
#include <stdlib.h> // 使用了system函数
#include <Windows.h> // static变量使用Demo
void staticVariableUseDemo(void); int main() { for (int i = ; i < ; i++) {
//autoVariableUseDemo();
staticVariableUseDemo();
} //printf("z=%d\n",z); system("pause");
return ; } void staticVariableUseDemo(void) { static int n = ;
n++;
printf("n=%d\n",n);
}

输出结果

C语言基础(17)-作用域的更多相关文章

  1. C++语言基础(17)-运算符重载

    运算符重载的格式为: 返回值类型 operator 运算符名称 (形参表列){ //TODO: } 一.在类里面实例运行符重载 #include <iostream> using name ...

  2. GO学习-(17) Go语言基础之反射

    Go语言基础之反射 本文介绍了Go语言反射的意义和基本使用. 变量的内在机制 Go语言中的变量是分为两部分的: 类型信息:预先定义好的元信息. 值信息:程序运行过程中可动态变化的. 反射介绍 反射是指 ...

  3. day02<Java语言基础+>

    Java语言基础(常量的概述和使用) Java语言基础(进制概述和二,八,十六进制图解) Java语言基础(不同进制数据的表现形式) Java语言基础(任意进制到十进制的转换图解) Java语言基础( ...

  4. JS基础学习——作用域

    JS基础学习--作用域 什么是作用域 变量的作用域就是变量能被访问到的代码范围,比如在下面的这个js代码中,变量a的作用域就是函数foo,因此在全局作用域内的console.log(a)语句不能访问到 ...

  5. [08 Go语言基础-for循环]

    [08 Go语言基础-for循环] 循环 循环语句是用来重复执行某一段代码. for 是 Go 语言唯一的循环语句.Go 语言中并没有其他语言比如 C 语言中的 while 和 do while 循环 ...

  6. JavaScript基础---语言基础(1)

    写在前面: 通过四篇博客把JS基础中的基础整理一下,方便自己查阅,这些内容对于实际项目开发中也许并不会在意,但是作为JS的语言基础,自觉还是应该熟悉.在完成这三篇博客(JavaScript基础---语 ...

  7. php面试题之三——PHP语言基础(基础部分)

    三.PHP语言基础 1. strlen( )与 mb_strlen( )的作用分别是什么(新浪网技术部) strlen和mb_strlen都是用于获取字符串长度. strlen只针对单字节编码字符,也 ...

  8. Object Pascal 语言基础

    Delphi 是以Object Pascal 语言为基础的可视化开发工具,所以要学好Delphi,首先要掌握的就是Object Pascal 语言.Object Pascal语言是Pascal之父在1 ...

  9. Java之--Java语言基础组成—函数

    Java语言基础组成-函数 Java语言由8个模块构成,分别为:关键字.标识符(包名.类名.接口名.常量名.变量名等).注释.常量和变量.运算符.语句.函数.数组. 本片主要介绍Java中的函数,函数 ...

随机推荐

  1. 理解XML-RPC

    有关XML-RPC http://baike.baidu.com/link?url=ejidFtjelUzPv75VBm5_XrzSbHtFgArYY47S1s1NK2_m-auOr10sTeRh6U ...

  2. JVM的参数配置

    JVM管理的内存叫堆.在32Bit操作系统上有1.5G-2G的限制,而64Bit的就没有. JVM初始分配的内存由-Xms指定,默认是物理内存的1/64但小于1G. JVM最大分配的内存由-Xmx指定 ...

  3. luogu P1064 金明的预算方案

    题目描述 金明今天很开心,家里购置的新房就要领钥匙了,新房里有一间金明自己专用的很宽敞的房间.更让他高兴的是,妈妈昨天对他说:“你的房间需要购买哪些物品,怎么布置,你说了算,只要不超过N元钱就行”.今 ...

  4. 【费用流】BZOJ1061[NOI2008]-志愿者招募

    [题目大意] 一个项目需要n天完成,其中第i天至少需要Ai个人.共有m类人可以招募,其中第i类可以从第Si天做到第Ti天,每人的招募费用为Ci元.求最小招募费用. [思路] byvoid神犇的建图详解 ...

  5. TZOJ 数据结构实验:创建单链表

    描述 实现一个函数CreateLinkList,能够完成不带头节点链表的创建. 部分代码已经给出,请补充完整,提交时请勿包含已经给出的代码. void PrintLinkList(Node *head ...

  6. flask_admin model官方文档学习

    文档地址:http://www.minzhulou.com/docs/flask-admin/api/mod_model.html model在flask_admin算是比较重要的部分,根据文档稍微的 ...

  7. Spark导论(Spark自学一)

    1.1 Spark是什么? Spark是一个用来实现快速而通用的集群计算的平台. 1.2 一个大一统的软件栈 Spark项目包含多个紧密集成的组件. 1.2.1 Spark Core Spark Co ...

  8. Windows下搭建Solr环境

    1.配置Java环境,可参考菜鸟教程:http://www.runoob.com/java/java-environment-setup.html (注意:在"系统变量"中设置3项 ...

  9. javascript 的事件绑定和取消事件

    研究fabricjs中发现,它提供canvas.on('mousemove', hh) 来绑定事件, 提供 canvas.off()来取消绑定事件这样的接口,很是方便, 那我们就不妨探究一下内在的实现 ...

  10. vue拦截器Vue.http.interceptors.push

    刚开始学vue,github上down了一个开源项目,看源代码的时候看到了这个地方: /** * @export * @param {any} request * @param {any} next ...