awake 只调用一次, awake在所有obj都初始化之后被调用.
用途:
初始化游戏状态
设置脚本间的引用 ### ExecuteInEditMode 编辑模式下
```
这个模式下,脚本编译,会自动reload [ExecuteInEditMode]
public class LifecycleTest : MonoBehaviour {} When new component (this script) is added: Awake(), OnEnable(), Reset(), Start()
When scene is saved (CTRL+S): nothing happens but here you may see those irritating info messages
When scene is unloaded: OnDisable(), OnDestroy()
When scene is loaded: Awake(), OnEnable(), Start()
When script is modified: OnDisable(), OnEnable()
``` Awake - OnDestory
OnEnable - OnDisable Awake只执行一次,
OnEnable OnDisable会执行多次(reload script的时候), awake里初始化的实例将会丢失(如果没有重新加载场景的话), 报错NullReferenceExceptions ### 游戏模式
编辑状态,什么都不执行
点play之后, Awake, OnEnble, Start
stop后, OnDisable, Destory ### 泄露
动态创建一个材质(material)后,不添加到任何一个渲染对象身上, 被称为leaked 使用hideFlags
material.hideFlags = HideFlags.DontSave;
一定要这样删除
DestroyImmediate(HideFlags)

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