Caliburn Micro学习一 Installation

Caliburn Micro学习二 Infrastructure

如果说WPF推崇的Binding开辟了一条UI开发新的方式——让写代码的人专注在代码上,让界面设计师去实现界面,他们工作在同一个项目上,使用不同的IDE,最终Build出来真正的产品,那Caliburn Micro无疑是一个加速器,它不仅加速了Binding的使用范畴,还加速了代码的编写速度。

首先,得介绍另外一个Assembly:

xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"

这个Assembly包含在Express Blend SDK里面,Microsoft Download Page:http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=3062

没有Caliburn.Micro,绑定到一个Event到一个ICommand

        public ICommand CommandDataPathSelectionChanged
{
get
{
if (_cmd_path_selchged == null)
_cmd_path_selchged = new ACRelayCommand(
x => OnDataPathSelectionChanged(x)
); return _cmd_path_selchged;
}
}

其中,ACRelayCommand的定义:

 public class ACRelayCommand : ICommand
{
#region Fields
readonly Action<object> _execute;
readonly Predicate<object> _canExecute;
#endregion // Fields #region Constructors
/// <summary>
/// Creates a new command that can always execute.
/// </summary>
/// <param name="execute">The execution logic.</param>
public ACRelayCommand(Action<object> execute)
: this(execute, null)
{
} /// <summary>
/// Creates a new command.
/// </summary>
/// <param name="execute">The execution logic.</param>
/// <param name="canExecute">The execution status logic.</param>
public ACRelayCommand(Action<object> execute, Predicate<object> canExecute)
{
if (execute == null)
throw new ArgumentNullException("execute"); _execute = execute;
_canExecute = canExecute;
}
#endregion // Constructors #region ICommand Members
[DebuggerStepThrough]
public bool CanExecute(object parameter)
{
return _canExecute == null ? true : _canExecute(parameter);
} public event EventHandler CanExecuteChanged
{
add { CommandManager.RequerySuggested += value; }
remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; }
} public void Execute(object parameter)
{
_execute(parameter);
}
#endregion // ICommand Members
}

而作为对比,使用了Caliburn.Micro,可以直接绑定Event到一个Method

            <ComboBox Name="cmbDataPath" Width="485" ItemsSource="{Binding DataPathList}"
SelectedItem="{Binding SelectedDataPath}" >
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="SelectionChanged">
<cal:ActionMessage MethodName="OnSelectionChanged">
<cal:Parameter Value="$source" />
<cal:Parameter Value="$eventArgs" />
</cal:ActionMessage>
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
</ComboBox>

其中,Parameter的Value可以指定如下值:

  • $eventArgs – EventArgs对象.
  • $dataContext – UI界面空间的DataContext.
  • $source – 实际FrameworkElement.
  • $view - 绑定在ViewModel的View.
  • $executionContext - 执行上下文.
  • $this - UIelement 对象.

另外,常用的XAML中绑定语法:

<Button Content="DoSomething"
cal:Message.Attach="[Event Click] = [Action DoSomething($dataContext)]" />

甚至同时绑定多个Event:

<Button Content="Let's Talk"
cal:Message.Attach="[Event MouseEnter] = [Action Talk('Hello', Name.Text)]; [Event MouseLeave] = [Action Talk('Goodbye', Name.Text)]" />

简化的语法:

<Button Content="Click Me"
cal:Message.Attach="SayHello(Name)" />

[WPF] Caliburn Micro学习三 Binding的更多相关文章

  1. [WPF] Caliburn Micro学习二 Infrastructure

    Caliburn Micro学习一 Installation http://blog.csdn.net/alvachien/article/details/12985415 Step 1. 无论是通过 ...

  2. [WPF] Caliburn Micro学习一 Installation

    在之前的文章(http://blog.csdn.net/alvachien/article/details/5670838)里面,已经提到过MVC和MVVM在Design Pattern上的比较. 首 ...

  3. Caliburn.Micro学习笔记(三)----事件聚合IEventAggregator和 Ihandle<T>

    Caliburn.Micro学习笔记目录 今天 说一下Caliburn.Micro的IEventAggregator和IHandle<T>分成两篇去讲这一篇写一个简单的例子 看一它的的实现 ...

  4. Caliburn.Micro学习笔记(二)----Actions

    Caliburn.Micro学习笔记目录 上一篇已经简单说了一下引导类和简单的控件绑定 我的上一个例子里的button自动匹配到ViewModel事件你一定感觉很好玩吧 今天说一下它的Actions, ...

  5. Caliburn.Micro学习笔记目录

    Caliburn.Micro学习笔记(一)----引导类和命名匹配规则 Caliburn.Micro学习笔记(二)----Actions Caliburn.Micro学习笔记(三)----事件聚合IE ...

  6. Caliburn.Micro学习笔记(一)----引导类和命名匹配规则

    Caliburn.Micro学习笔记目录 用了几天时间看了一下开源框架Caliburn.Micro 这是他源码的地址http://caliburnmicro.codeplex.com/ 文档也写的很详 ...

  7. Caliburn.Micro学习笔记(四)----IHandle<T>实现多语言功能

    Caliburn.Micro学习笔记目录 说一下IHandle<T>实现多语言功能 因为Caliburn.Micro是基于MvvM的UI与codebehind分离, binding可以是双 ...

  8. Caliburn.Micro学习笔记目录——li-peng

    Caliburn.Micro学习笔记(一)----引导类和命名匹配规则 Caliburn.Micro学习笔记(二)----Actions Caliburn.Micro学习笔记(三)----事件聚合IE ...

  9. Caliburn.Micro学习笔记(五)----协同IResult

    Caliburn.Micro学习笔记目录 今天说一下协同IResult 看一下IResult接口 /// <summary> /// Allows custom code to execu ...

随机推荐

  1. Spring Cloud Gateway的动态路由怎样做?集成Nacos实现很简单

    一.说明 网关的核心概念就是路由配置和路由规则,而作为所有请求流量的入口,在实际生产环境中为了保证高可靠和高可用,是尽量要避免重启的,所以实现动态路由是非常有必要的:本文主要介绍 Spring Clo ...

  2. [JZOJ5455]【NOIP2017提高A组冲刺11.6】拆网线

    Description 企鹅国的网吧们之间由网线互相连接,形成一棵树的结构.现在由于冬天到了,供暖部门缺少燃料,于是他们决定去拆一些网线来做燃料.但是现在有K只企鹅要上网和别人联机游戏,所以他们需要把 ...

  3. Codeforces Round #426 The Meaningless Game

    题目网址:http://codeforces.com/contest/834/problem/C 题目: C. The Meaningless Game Slastyona and her loyal ...

  4. 图像处理笔记(二十一):halcon在图像处理中的运用

    概要: 分水岭算法做图像分割 二维码识别 稍后将其他几篇笔记全都补充上概要方便查询. 分水岭算法做图像分割 使用距离变换结合分水岭算法实现图像分割,可以用来分割仅通过阈值分割还是有边缘连接在一起的情况 ...

  5. python中如何通过报错信息定位问题(异常传播轨迹)

    class SelfException(Exception): pass def main(): firstMethod() def firstMethod(): secondMethod() def ...

  6. Spring Cloud 网关服务 zuul 三 动态路由

    zuul动态路由 网关服务是流量的唯一入口.不能随便停服务.所以动态路由就显得尤为必要. 数据库动态路由基于事件刷新机制热修改zuul的路由属性. DiscoveryClientRouteLocato ...

  7. 生成对抗网络(Generative Adversarial Networks,GAN)初探

    1. 从纳什均衡(Nash equilibrium)说起 我们先来看看纳什均衡的经济学定义: 所谓纳什均衡,指的是参与人的这样一种策略组合,在该策略组合上,任何参与人单独改变策略都不会得到好处.换句话 ...

  8. 写了那么久的Python,你应该学会使用yield关键字了

    写过一段时间代码的同学,应该对这一句话深有体会:程序的时间利用率和空间利用率往往是矛盾的,可以用时间换空间,可以用空间换时间,但很难同时提高一个程序的时间利用率和空间利用率. 但如果你尝试使用生成器来 ...

  9. 周总结 + for 循环 + 内置方法(day06整理)

    目录 周总结 一 计算机基础之编程 (一) 什么是编程语言 (二) 什么是编程 (三) 为什么编程 二 计算机五大组成 (一) CPU (1) 运算器 (2) 控制器 (二) 存储器 (1) 主存 ( ...

  10. ArcGIS制作地形图【详细步骤】

    结果图: 详细步骤: 一.在ArcSence中加载带有投影坐标系的dem数据 Dem的属性设置为下图可有上面的效果. 二.提取栅格范围 找到工具[3D Analyst][转换][栅格范围]双击打开设置 ...