[牛客网NOIP赛前集训营-普及组(第二场)]D-合法括号序列
链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/165/D
来源:牛客网
键盘上有左括号(,右括号),和退格键-,共三个键。
牛牛希望按键n次,使得输入的字符串恰好一个合法的括号序列。
每按一次左括号(,字符串末尾追加一个左括号(
每按一次右括号),字符串末尾追加一个右括号)
每按一次退格键-,会删掉字符串的最后一个字符,
特别的,如果字符串为空,牛牛也可以按退格,但是什么都不会发生。
合法括号序列的定义和上一场比赛中的C题是一样的
https://www.nowcoder.com/acm/contest/164/C
输入描述:
输入一行两个整数n, p
输出描述:
输出一行一个整数表示答案。
备注:
对于所有数据: 2 <= n <= 1000, 2 <= p <= 10000
30分: n <= 40
70分: n <= 100
我们发现给你一个字符串S,让你求出有多少种以题目中要求的方式拼成S,发现这个是只与字符串长度有关的,与S具体是什么无关。
那么我们是设$f_{ij}$表示按i次,按出的长度为j的方案数。
于是有
$$f[i,j] = f[i-1][j-1] + 2 \times f[i-1][j+1]$$
意思是,我们可以从$j-1$长度的字符串加上$S[j]$变成长度为$j$的。
如果按退格,那么可以删掉第$j+1$的字符,可以删的有两种所以乘2.
然后我们算出来长度为$i$的方案数,只需要算出长度为$i$的合法序列的数量,然后两个相乘就得到了答案,后者是一个简单的DP。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;
#define reg register
inline int read() {
int res=;char ch=getchar();bool fu=;
while(!isdigit(ch)){if(ch=='-')fu=;ch=getchar();}
while(isdigit(ch))res=(res<<)+(res<<)+(ch^), ch=getchar();
return fu?-res:res;
} int n, mod;
int ans;
int f[][];
int g[][]; int main()
{
n = read(), mod = read();
f[][] = ;
for (reg int i = ; i <= n ; ++ i)
{
f[i][] = f[i - ][];
for (reg int j = ; j <= i ; ++ j)
f[i][j] = (f[i][j] + f[i - ][j - ] + f[i - ][j + ]) % mod;
}
g[][] = ;
for (reg int i = ; i <= n ; ++ i)
for (reg int j = ; j <= i ; ++ j)
g[i][j] = (g[i][j] + g[i-][max(j - , )] + * g[i - ][j + ]) % mod;
for (reg int l = ; l * <= n ; l ++)
ans = (ans + f[l*][] * g[n][l*]) % mod;
cout << ans << endl;
return ;
}
[牛客网NOIP赛前集训营-普及组(第二场)]D-合法括号序列的更多相关文章
- 牛客网NOIP赛前集训营-普及组(第二场)和 牛客网NOIP赛前集训营-提高组(第二场)解题报告
目录 牛客网NOIP赛前集训营-普及组(第二场) A 你好诶加币 B 最后一次 C 选择颜色 D 合法括号序列 牛客网NOIP赛前集训营-提高组(第二场) A 方差 B 分糖果 C 集合划分 牛客网N ...
- 牛客网NOIP赛前集训营-普及组(第七场)
链接:C 来源:牛客网 牛牛的同学给牛牛表演了一个读心术:牛牛先任意选定一个非负整数,然后进行N次操作:每次操作前,假设牛牛当前的数是a,那么这个操作可能是a = a + x, 或者a = a * x ...
- 牛客网NOIP赛前集训营-普及组(第一场)
前三题略 T4: 题目描述 小A有n个长度都是L的字符串.这些字符串只包含前8个小写字符,'a'~'h'.但这些字符串非常的混乱,它们几乎长得互不相同.小A想通过一些规则,让它们长得尽可能相同.小A现 ...
- Nowcoder | [题解-N165]牛客网NOIP赛前集训营-普及组(第二场)
啊...表示一大早还没睡醒就开始打比赛(开始前一分钟的我还在桌子上趴着休眠)...表示题目思路清奇(尤其C题)...但是我还是太蒻了...\(D\)题暴力都没打...题解正式开始之前先\(\%\)一下 ...
- 牛客网NOIP赛前集训营-普及组(第一场)C 括号
括号 思路: dp 状态:dp[i][j]表示到i位置为止未匹配的 '(' 个数为j的方案数 状态转移: 如果s[i] == '(' dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i-1][j ...
- 牛客网NOIP赛前集训营-普及组(第二场)
T1 牛牛刚学习了输入输出,他遇到了一道这样的题目. 输入2个整数a和b 保证输入的a和b在long long范围之内,即满足 -9223372036854775808 <= a, b < ...
- 牛客网NOIP赛前集训营-普及组
第一场: A-绩点 题目描述 小A刚考完大学考试.现在已经出了n门课的成绩,他想自己先算一下这些课的绩点是多少.设第i门课的他拿到的绩点是gpai,而这门课的学分是sci,那么他的总绩点用下面的公式计 ...
- 牛客网 NOIP赛前集训营-普及组(第四场)C--部分和 (高维前缀和)
传送门 解题思路 高维前缀和模板题.首先,求前缀和有两种方式,比如说对于求二维前缀和来说. 第一种 : for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=1;j<=n;j++ ...
- 牛客网NOIP赛前集训营-提高组(第四场)游记
牛客网NOIP赛前集训营-提高组(第四场)游记 动态点分治 题目大意: \(T(t\le10000)\)组询问,求\([l,r]\)中\(k(l,r,k<2^{63})\)的非负整数次幂的数的个 ...
随机推荐
- HBase 超详细介绍
1-HBase的安装 HBase是什么? HBase是Apache Hadoop中的一个子项目,Hbase依托于Hadoop的HDFS作为最基本存储基础单元,通过使用hadoop的DFS工具就可以看到 ...
- 跟我学SpringCloud | 第十八篇:微服务 Docker 化之基础环境
1. 容器化 Docker 的横空出世,给了容器技术带来了质的飞跃,Docker 标准化了服务的基础设施,统一了应用的打包分发,部署以及操作系统相关类库等,解决了测试生产部署时环境差异的问题.对于运维 ...
- 【面试】我是如何在面试别人Redis相关知识时“软怼”他的
事出有因 Redis是一个分布式NoSQL数据库,因其数据都存储在内存中,所以访问速度极快,因此几乎所有公司都拿它做缓存使用,所以Redis常被称为分布式缓存. 一次我的一个同事让我帮他看Redis相 ...
- Winform组合ComboBox和TreeView实现ComboTree
最近做Winform项目需要用到类似ComboBox的TreeView控件. 虽然各种第三方控件很多,但是存在各种版本不兼容问题.所以自己写了个简单的ComboTreeView控件. 下图是实现效果: ...
- spring web 脚手架 (持续更新中...)
spring web 脚手架 项目地址: https://github.com/MengW9/scafflod.git 还有觉得哪些可以加上去的配置,欢迎各位拍砖,我会持续更新,大家共同进步 一个通用 ...
- postgresql从库搭建
1 复制类型 PostgreSQL支持物理复制(流复制)及逻辑复制2种.通过流复制技术,可以从实例级复制出一个与主库一模一样的实例级的从库.流复制同步方式有同步.异步两种. 另一种复制方式为逻辑复制, ...
- 面试官:都说阻塞 I/O 模型将会使线程休眠,为什么 Java 线程状态却是 RUNNABLE?
摘要: 原创出处 https://studyidea.cn 「公众号:程序通事 」欢迎关注和转载,保留摘要,谢谢! 使用 Java 阻塞 I/O 模型读取数据,将会导致线程阻塞,线程将会进入休眠,从而 ...
- Hadoop点滴-HDFS文件系统
1.HDFS中,目录作为元数据,保存在namenode中,而非datanode中 2.HDFS的文件权限模型与POSIX的权限模式非常相似,使用 r w x 3.HDFS的文件执行权限(X)可以 ...
- Maven报错: Could not resolve archetype org.apache.maven.archetypes:maven-archetype-webapp
郁闷了两天,创建maven项目时,eclipse报错:Could not resolve artifact org.apache.maven.archetypes:maven-archetype-we ...
- Player的跟踪狂 -- Camera
P.S.很多游戏里的Player都会设置的被跟踪,是人性的扭曲,还是XXX,正在解密. 第三人称视角 camera紧跟player背后(角度随player改变) using System.Collec ...