java中Object源码理解
getClass()
返回是的此object运行时的类,返回的对象是被object锁定的对象,调用这个方法不需要进行强转
public static void main(String[]args){ @Data
class Demo{
private Integer age;
private String name;
}
Demo demo = new Demo();
Class c = demo.getClass();
//获取类的名称
System.out.println("类的名称----"+c.getName());
//方法的对象 类中的一个方法就是一个对象(可以获取方法的名称,获取方法的参数类型,获取方法的 返回类型)
Method[]methods = c.getMethods();
for (int i = 0; i < methods.length; i++) {
System.out.println("方法的名称------" + methods[i].getName());
System.out.println("方法的返回类型------" + methods[i].getReturnType());
Class[] params = methods[i].getParameterTypes();
for (int j = 0; j < params.length; j++) {
System.out.println("方法的参数类型------" + params[j]);
}
}
}
hashCode()
这个方法返回该对象的哈希码值,支持这个方法主要是为了提升哈希表的性能如(java.util.HashMap),这个方法返回类型为一个Integer类型;同一个对象调用多次这个方法返回的hashCode值一定会相同;如果两个对象调用equals方法比较返回true,那么这个对象的hashCode值一定相等;如果两个对象调用equals方法返回为false那么这个对象的hashCode值一定不相同.
public static void main(String[] args) { @Data
class Demo {
private Integer age;
private String name;
}
//hashCode()方法
Demo d = new Demo();
d.setName("张三");
d.setAge(12);
Demo d1 = new Demo();
d1.setName("李四");
d1.setAge(12); //获取对象的hashCode值
Integer hashCode = d.hashCode();
System.out.println("张三的hashCode值为---------" + hashCode); //两个对象的hashCode值(两个对象不相等)
System.out.println(d.equals(d1));
System.out.println(d.hashCode() + "-------------" + d1.hashCode()); //两个对象的hashCode值(两个对象相等)
d1.setName("张三");
System.out.println(d.equals(d1));
System.out.println(d.hashCode() + "-------------" + d1.hashCode()); }
equals
这个方法主要比较其他对象和此对象是否相等,返回类型为布尔型对于非空对象主要有:
(1)如果同一个对象调用equals方法,返回true
(2)如果obj.equals(obj2)返回的是true,那么obj2.equals(obj)也返回true,也称为equals方法的对称性
(3)equals方法的传递性,如果x.equals(y)和y.equals(z)都返回true,那么x.equals(z)也一定返回true
(4)equals方法的一致性,如果x.equals(y)返回true或者false,那么不管多少次调用都应该返回相同的结果
(5)对于任何非空的对象,x.equals(null),都返回false
(6)如果x.equals(y)返回true,只有x和y引用同一个对象,那么x==y返回true
(7)如果两个对象调用equals方法返回true,那么这两个对象的hashCode值一定相同
toString
一般我们构建实体的时候重写此方法,如果不进行重写,那么默认返回"getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())"
notify()
主要唤醒在这个对象上等待的单个线程,选择哪个线程是随机的,线程等待的对象是通过调用wait方法监控的对象,被唤醒的对象会释放当前对象上的锁;
被唤醒的线程只能是当前对象监视管理的线程,那么对线程的监视管理有三种方式:
(1)通过执行该对象的同步实例方法
(2)加synchronized
(3)执行该类的同步静态方法
每个线程只能有一个对象监视管理
notifyAll()
唤醒正在此对象监视器上等待的所有线程,详见notify方法
wait(long)/wait(long,int)/wait()
使当前线程等待,知道其他线程调用notify()或者notifyAll()或者已经超时才会唤醒,当前线程必须是在当前的对象的监视管理中;
notify()/notifyAll()/wait():示例代码
/**
* @title: ThreadDemo
* @projectName umBasic
* @description: TODO
* @author wh
* @date 2019/7/617:58
*/
package com.um.test; public class ThreadDemo { public static void main(String[]args){
Goods goods = new Goods();
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try{
goods.product();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}); Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try{
goods.customer();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}); Thread t3 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try{
goods.customer();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
});
t1.start();
t2.start();
t3.start();
} } class Goods{
private static Integer Max_COUNT=10; Integer goodsNum = 0;
public synchronized void product() throws InterruptedException{
while (true){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"product"+goodsNum);
Thread.sleep(10);
if(goodsNum>Max_COUNT){
System.out.println("数量超出无需生产");
wait();
}else{
goodsNum++;
}
notifyAll();
}
} public synchronized void customer() throws InterruptedException{
while (true){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"product"+goodsNum);
Thread.sleep(10);
if(goodsNum<=0){
System.out.println("数量不够");
wait();
}else{
goodsNum--;
}
notifyAll();
}
} }
java中Object源码理解的更多相关文章
- jdk之object源码理解
Java所有类都继承与Object,本文谈谈我对object源码的理解,如果有错的,请看官多多批评指正. 1.registerNatives() private static native void ...
- jdk之java.lang.Integer源码理解
基本数据类型的包装类java.lang.Integer是我们频繁使用的一个系统类,那么通过一个示例反应出的几个问题来深入理解一下此类的源码. 需求:实现Integer类型的两个数值交换. packag ...
- Java中ArrayList源码分析
一.简介 ArrayList是一个数组队列,相当于动态数组.每个ArrayList实例都有自己的容量,该容量至少和所存储数据的个数一样大小,在每次添加数据时,它会使用ensureCapacity()保 ...
- Java中HashMap源码分析
一.HashMap概述 HashMap基于哈希表的Map接口的实现.此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键.(除了不同步和允许使用null之外,HashMap类与Hashtab ...
- Java中Thread源码剖析
本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 关于线程,用很长时间了,主线程下的子线程去做一些事情,就是一个代理模式,主线程分代理权给子线程,子线 ...
- 结合java.util.TreeMap源码理解红黑树
前言 本篇将结合JDK1.6的TreeMap源码,来一起探索红-黑树的奥秘.红黑树是解决二叉搜索树的非平衡问题. 当插入(或者删除)一个新节点时,为了使树保持平衡,必须遵循一定的规则,这个规则就是红- ...
- java中jdbc源码解读
在jdbc中一个重要的接口类就是java.sql.Driver,其中有一个重要的方法:Connection connect(String url, java.util.Propeties info); ...
- java中LinkedList源码分析
ArrayList是动态数组,其实本质就是对数组的操作.那么LinkedList实现原理和ArrayList是完全不一样的.现在就来分析一下ArrayList和LinkeList的优劣吧LinkedL ...
- java中AQS源码分析
AQS内部采用CLH队列.CLH队列是由节点组成.内部的Node节点包含的状态有 static final int CANCELLED = 1; static final int SIGNAL ...
随机推荐
- Unity3D它Button包
原来难,转载请注明切换: http://blog.csdn.net/u012413679/article/details/26354715 ---- kosion 这里如果,你己经配置好了Unity3 ...
- LeapMotion Demo1
原文:LeapMotion Demo1 LeapMotion SDK For c# 只提供了一个Sample.cs. Leap Motion App Home 可以给初入手者提供很好的用户 ...
- MVC EF两种查询方法
@*@model IQueryable<EFExam.Models.Product>*@@model IQueryable<EFExam.Models.ProductViewMode ...
- 海洋cms 模板标签手册
海洋cms采用极其简单易用的模板技术,所有标签直接调用接口,无需复杂的编码技术,让你对界面设计得心应手,请认真阅读本文档,妥善收藏. ========= 目录 =========00.相关必要说明01 ...
- UWP使用AppService向另一个UWP客户端应用程序提供服务
原文:UWP使用AppService向另一个UWP客户端应用程序提供服务 在上篇里,我使用的是寄宿在WPF上的WCF进行两个程序间的通信,在解决问题的同时,我的同事也在思考能否使用UWP来做这件事.于 ...
- [UWP-小白日记16]UWP中的3D变换API
原文:[UWP-小白日记16]UWP中的3D变换API 还没开始 好久没写博客了,再来开坑. 正文 Transform3D:“这个和CSS的3D好像的说” PerspectiveTransform3D ...
- window 10 64bit Tortoise SVN 图标状态显示不正常
https://www.cnblogs.com/lzpong/p/6187366.html 根据以上帖子处理 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows ...
- Win8Metro(C#)数字图像处理--2.17图像木刻效果
原文:Win8Metro(C#)数字图像处理--2.17图像木刻效果 [函数名称] 图像木刻效果函数WoodCutProcess(WriteableBitmap src) [函数代码] ///& ...
- 一定要在commit之前做RAR备份,这样在出问题的时候,可以排除别人代码的干扰
否则找错实在是太痛苦了,根本不知道来自哪里...而这样上面那样做,可以节省时间.
- Windows完成端口与猪肉佬
首先应该说明的是,我也是第一次使用完成端口.虽然以前偶尔在网上看到完成端口的文章和代码,但真正自己动手写还是第一次,不过我这个人有个特点就是大胆,例如没有写那个界面编程系列前,其实我甚至不知道原来一个 ...