Rust从入门到放弃(1)—— hello,world
安装及环境配置
- 特点:安全,性能,并发
- rust源配置
- RLS安装
- cargo
- rust管理工具,该工具可以愉快方便的管理rust工程
#!/bin/bash
 mkdir learn
 cd learn
 cargo init ## 该命令会在当前目录下初始化一个
 ## 目录下会出现一个Cargo.toml文件,这是Cargo的配置文件
 ## 还有一个src目录,目录中包含一个main.rs的初始文件
 cargo run ## 命令会编译并运行程序
 cargo build ## 编译工程
 
 
- rust管理工具,该工具可以愉快方便的管理rust工程
变量与函数
函数定义 fn main(){}
fn main(){
	let world = "world";
	println!("hello, {}!", world);
}
//该例子中可以看出来,变量定义使用关键字 let,字符串格式化中的占位符采用 {}
- let 关键字用于引入一个变量
- 占位符 {},在Rust中比较通用,将变量转化为字符串,这里的变量可以是数值或者字符串。
- 返回值,->
fn main() {
	let x:i32;
	let y:i32;
	x = 10;
	y = 5;
	println!("x = {}, y = {}", x, y);
	println!("add(x, y) = {}", add(x,y));
}
fn add(x:i32, y:i32) ->i32{
	x+y
	// return x+y;
}
变量声明
let val:i32 = 1
- 在rust中类型定义采用 var: type的形式
fn foo(_x :&'static str) -> &'static str{
	"world"
}
fn main(){
	println!("hello, {}!", foo("bar"));
}
- 静态字符串变量 &'static str 
- 注意:在rust中, - str是关键字,不能用作变量名
let (x,y) = (5, 'a')
// 类型分别是i32,char
- 默认情况下,Rust中的一切都是不可变的,也就是说变量定义后不可改变其值,下面这段代码编译不会通过。
let  x:i32 =10;
x = 6;
// ^^^^^ cannot assign twice to immutable variable
- 如果要改变变量,声明时需要加上mut关键字
let mut x:i32 = 10
x = 6
- 字符串,Rust中存在两种字符串类型,str和String。 - &str: 字符串切片,固定大小的,不可变的UTF-8字节序列。
 - let x = "hello world!";
 let y:&str = "hahahhahahah";
 - String对象是可变的,可以用String::from初始化该类型
 - let x = String::from(“Hello, World”);
 let y: String = String::from(“Isn’t it a wonderful life?");
 
{
	let mut s1 :&str = "s1 is &str";
	let mut s2 :String = String::from("s2 is String");
	println!("{}, {}", s1, s2);
	// s1 is &str, s2 is String
	s1 = "s1 is changed";
	s2 = String::from("s2 is changed");
	println!("{}, {}", s1, s2);
	// s1 is changed, s2 is changed
}
- 数字
- i8 i16 i32 i64
- u8 u16 u32 u64
- isize usize
- f32,f64
 
- 数组
let x = [1, 2, 3];
let y: [i32; 3] = [4, 5, 6];
- 数组不常使用,rust中vector更为常见
let x = vec![1, 2, 3];
let y: Vec<i32> = [4, 5, 6];
- 元组
- 有序的、不可变的对象列表
let x = (5, 'A');
 let y : (i32, char) = (12, 'c');
 let v = x.0 // v == 5
 let a = y.1 // a == 'c'
 
 
- 有序的、不可变的对象列表
Rust中的所有权
- 所有权 - Rust中,每个变量对绑定到它上的值有所有权。
- Rust中堆上的每个值都有一个所有者(变量)
- 当所有者超出作用域时,该值将被丢弃
 - // String的长度是可变的,分配在堆中,所以这里的会发生所有权移动。
 // 在Rust中,这个过程称之为移动move,即原本x的值移动到了y上,x失效了。
 fn main(){
 let x = String::from("hello"); // x是"hello"
 let y = x; // y是“hello”,这时x已经失效
 println!("x is {}, f(x) is {}",x, y); // 会出错,因为x失效了。
 }
 
- 借用 - 任何借用的有效期都不能超过原始所有者的作用域
- 任何时刻,都能够不可变的借用一个资源许多次
- 任何时刻,都能够可变的借用一个资源一次
 
方法&关联函数
- impl作为实现结构体方法的关键字,方法的输入参数中第一个是- self。调用采用- .
- impl范围内,输入参数没有- self的方法,即为关联函数。调用使用- :
- 关联函数经常被用作返回一个结构体新实例的构造函数。下面的例子中,Square即为Rect的关联函数。
- 每个Struct允许多个impl块
// 定义一个结构体
struct Rect{
	width: i32,
	length: i32,
}
// 方法
impl Rect{
	fn Area(&self) -> i32{
		self.width * self.length
	}
}
// 关联函数
impl Rect{
	fn Square(w:i32) -> Rect{
		Rect{width :w,
			length: w,
			}
	}
}
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