MSIL实用指南-逻辑运算
逻辑运算有三种:与、或、非。实现它们可以用位运算指令And、Or、Not等三个指令。
它们的使用方法和位运算一致。
完整的程序如下:
using System;
using System.Reflection;
using System.Reflection.Emit; namespace LX1_ILDemo
{
class Demo18_BoolOP
{
static string binaryName = "Demo18_BoolOP.exe";
static string namespaceName = "LX1_ILDemo";
static string typeName = "BoolOPDemo"; static AssemblyBuilder assemblyBuilder;
static ModuleBuilder moduleBuilder;
static TypeBuilder typeBuilder;
static MethodBuilder mainMethod;
static MethodBuilder testMethod; static void Emit_Test()
{
testMethod = typeBuilder.DefineMethod("TestOP", MethodAttributes.Public
| MethodAttributes.Static, typeof(void), new Type[] {typeof(bool), typeof(bool)});
var println = typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(bool) });
var ilGenerator = testMethod.GetILGenerator();
ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldarg_1);
ilGenerator.Emit(OpCodes.And);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Call, println); ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldarg_1);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Or);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Call, println); ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Not);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Call, println); ilGenerator.Emit(OpCodes.Ret);
} public static void Generate()
{
InitAssembly();
typeBuilder = moduleBuilder.DefineType(namespaceName + "." + typeName, TypeAttributes.Public);
Emit_Test();
GenerateMain();
assemblyBuilder.SetEntryPoint(mainMethod, PEFileKinds.ConsoleApplication);
SaveAssembly();
Console.WriteLine("生成成功");
} static void GenerateMain()
{
mainMethod = typeBuilder.DefineMethod("Main", MethodAttributes.Public
| MethodAttributes.Static, typeof(void), new Type[] { });
var ilGenerator = mainMethod.GetILGenerator();
ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldc_I4_1);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldc_I4_0);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Call, testMethod); ilGenerator.Emit(OpCodes.Call, typeof(Console).GetMethod("ReadKey", new Type[] { }));
ilGenerator.Emit(OpCodes.Pop);
ilGenerator.Emit(OpCodes.Ret);
} static void InitAssembly()
{
AssemblyName assemblyName = new AssemblyName(namespaceName);
assemblyBuilder = AppDomain.CurrentDomain.DefineDynamicAssembly(assemblyName, AssemblyBuilderAccess.RunAndSave);
moduleBuilder = assemblyBuilder.DefineDynamicModule(assemblyName.Name, binaryName);
} static void SaveAssembly()
{
Type t = typeBuilder.CreateType(); //完成Type,这是必须的
assemblyBuilder.Save(binaryName);
}
}
}
MSIL实用指南-逻辑运算的更多相关文章
- MSIL实用指南-生成索引器
MSIL实用指南-生成索引器 索引器是一种特殊的属性,它有参数的,也有get和set方法,属性名称一般是"Item",并且方法名称一般名称是"get_Item" ...
- MSIL实用指南-Action的生成和调用
MSIL实用指南-Action的生成和调用 System.Action用于封装一个没有参数没有返回值的方法.这里生成需要Ldftn指令. 下面讲解怎生成如下的程序. class ActionTest ...
- MSIL实用指南-IL版hello world
我们学习编程开始时,一般用输出"hello world"的一段程序. C#版的"hello world"是 using System; namespace L0 ...
- MSIL实用指南-加载null、string、long、float、double等值
本篇讲述怎么加载null.string值.long值.float值.double值. 加载null不需要参数值,只要 Emit ldnull 其它几个命令要 Emit <指令> <值 ...
- MSIL实用指南-加载bool、sbyte、byte、char、short等值
这一篇讲解怎么加载bool值.sbyte值.byte值.char值.short值. 加载bool值在.NET程序实际运行中,是没有true和false值的,实际上是以1和0表示它们,加载它们的指令是L ...
- MSIL实用指南-局部变量的声明、保存和加载
这一篇讲解方法内的局部变量是怎么声明.怎样保存.怎样加载的. 声明局部变量声明用ILGenerator的DeclareLocal方法,参数是局部变量的数据类型,得到一个局部变量对应的创建类LocalB ...
- MSIL实用指南-创建字段
本篇讲解怎么创建字段,主要是在修饰符的创建上. 创建字段的方法是TypeBuilder.DefineField,传入字段名称.字段类型.字段修饰符等参数,返回一个FieldBuilder对象.先看这一 ...
- MSIL实用指南-创建枚举类型
创建枚举类型比较简单,主要使用moduleBuilder.DefineEnum 和enumBuilder.DefineLiteral. 第一步:创建 EnumBuilder 创建 EnumBuilde ...
- MSIL实用指南-创建方法和定义参数
本篇讲解实现创建方法.指定参数的名称.实现参数加out和ref修饰符.以及参数加默认值. 创建方法 创建方法用类TypeAttributes的 DefineMethod(string name, Me ...
随机推荐
- python列表、元组、字典练习题
1.元素分类 有如下值集合[11,22,33,44,55,66,77,88,99,90], 将所有大于66的值保存至字典的第一个key中,将小于66值保存至第二个key的值中. li = [11,22 ...
- Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建
前言 前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了. Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新. 资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用.而脚本的热更新在iOS平台 ...
- Spring Cloud 之 Gateway.
一.Gateway 和 Zuul 的区别 Zuul 基于servlet 2.5 (works with 3.x),使用阻塞API.它不支持任何长期的连接,如websocket. Gateway建立在S ...
- 用JSP从数据库中读取图片并显示在网页上
<1>先在mysql下建立如下的table. 并insert图像. mysql.sql文件如下: CREATE TABLE photo ( photo_no int(6) unsigned ...
- 树状数组(binary index tree)
概述 修改和查询复杂度为log(n)的数据结构,所有奇数位的数和原数位置相同,偶数位置是原数组若干位置的和. 假如原数组A(a1, a2, a3, a4 ...),和其对应的树状数组C(c1, c2, ...
- jQuery写toTop(回到顶部)效果
在通常的网站开发中,页面有时候会很长,尤其是一些电商网站,为了提高用户的体验效果,我们通常会增加一个回到顶部的按钮,这个按钮我们同城会使用fixed定位,将其定位在当前可视区域某一固定位置.这个效果用 ...
- set和map结构,class类
1.set数据结构和map数据结构: (1)set: 数据结构set(集合,无序且值不能重复的数据集合,特点是key值和value值相同,没有重复的value //1 创建set ,,]) conso ...
- windows server2008下搭建ftp服务
在工作中不光使用linux系统下的ftp服务,也得使用windows下的,今天领导让我做一个,踩了很多坑,终于是做完了,重现下过程,我们就来一步一步搭建我们的windows下的ftp服务器: 1.环境 ...
- asp.net ashx处理程序中switch case的替代方案总结
目录 1.用委托字典代替switch...case; 2.利用反射替代switch...case: 3.比较两种方案 4.其他方案 4.说明 5.参考 在开发 asp.net 项目中,通常使用一般处理 ...
- 前端笔记之React(五)Redux深入浅出
一.Redux整体感知 Redux是JavaScript状态管理容器,提供了可被预测状态的状态管理容器.来自于Flux思想,Facebook基于Flux思想,在2015年推出Redux库. 中文网站: ...