1、定义一个线程只需要新建一个类继承自Thread。然后重写run()方法,并在里面编写耗时逻辑即可:

class MyThread extends Thread{

     public void run(){
//处理具体的逻辑
}
}

  启动的时候只需要new出MyThread的实例,然后调用它的start()方法,这样run()中写的代码就会在子线程中进行:

new Mythread().start();

  2、更多时候使用实现Runnable接口的方式来定义一个线程

class MyThread implements Runnable {

    public void run() {
//处理具体的逻辑
}
}

  如果使用了这种写法,启动线程的方法也要进行相应的改变:

MyThread mythread = new MyThread();
new Thread(mythread).start();

  Thread的构造函数接收了一个Runnable参数,MyThread正是一个实现了Runnable接口的对象,所以直接将它传入Thread的构造函数里,紧接着调用start()方法,run()中的代码就会在子线程中运行了。

  3、如果不想专门再定义一个类去实现Runnable接口,也可以使用匿名类的方式:

new Thread (new Runnable() {

    public void run() {
//处理具体的逻辑
}
}).start();

  例如:在子线程中更新UI,

  android的UI是线程不安全的,也就是说如果想要更新应用程序里的UI元素,就必须要在主线程中进行,否则就会出现意外。

  验证一下就是:先在布局中加入一个按钮和一个文本控件,

 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"> <Button
android:id="@+id/chage_text"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="改变文字" /> <TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="这是一段文字"
android:textSize="20sp"/>
</RelativeLayout>

  然后是java代码:

 public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); //注册按钮和文本控件
Button changeText = (Button) findViewById(R.id.chage_text);
final TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView); //按钮响应
changeText.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) { //开启一个子线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() { //修改文本控件中的文本
textView.setText("这是另一段文字");
}
}).start();
}
});
}
}

  然后安装到手机上,然后就崩溃了,前面就说过要改变UI就需要在主线程中去改变。这时候就需要使用一套异步消息处理机制,也就是子线程中发送消息给Handler,然后Handler识别消息再去进行相应的操作。

 public class MainActivity extends AppCompatActivity {

     public static final int UPDATA_TEXT = 1;

     private TextView textView;

     private Handler handler = new Handler(){

         public void handleMessage(Message msg){
switch (msg.what){
case UPDATA_TEXT:
textView.setText("这是另一段文字");
break;
default:
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); //注册按钮和文本控件
Button changeText = (Button) findViewById(R.id.chage_text);
textView = (TextView) findViewById(R.id.textView); //按钮响应
changeText.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) { //开启一个子线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = UPDATA_TEXT;
handler.sendMessage(message);//将Message对象发送出去
}
}).start();
}
});
}
}

  先创建一个Handler对象,并重写handleMessage方法用于对具体Message的处理,在这里对UI进行改变,然后在子线程中创建一个Message对象,将Message的what字段指定为提取设置好的值,然后调用handler的sendMessage()方法发送出去。

  

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