以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码

//Flyweight.h

#pragma once
#include<string>
class FlyWeight
{
public:
virtual ~FlyWeight();
virtual void Operation(const std::string & extrinsicState);
std::string GetIntrinsicState();
protected:
FlyWeight(std::string intrinsicState);
private:
std::string _intrinsicState;
}; class ConcreateFlyWeight :public FlyWeight
{
public:
ConcreateFlyWeight(std::string intrinsicState);
~ConcreateFlyWeight();
void Operation(const std::string& extrinsicState);
protected:
private:
};

//Flyweight.cpp

#include"Flyweight.h"
#include<iostream> FlyWeight::FlyWeight(std::string intrinsicState)
{
this->_intrinsicState = intrinsicState;
}
FlyWeight::~FlyWeight(){}
void FlyWeight::Operation(const std::string& extrinsicState)
{ }
std::string FlyWeight::GetIntrinsicState()
{
return this->_intrinsicState;
}
ConcreateFlyWeight::ConcreateFlyWeight(std::string intrinsicState) :FlyWeight(intrinsicState)
{
std::cout << "ConcreateFlyWeight Build..." << intrinsicState << std::endl;
}
ConcreateFlyWeight::~ConcreateFlyWeight(){}
void ConcreateFlyWeight::Operation(const std::string& extrinsicState)
{
std::cout << "ConcreateFlyWeight:内部[" << this->GetIntrinsicState() << "]外部[" << extrinsicState << "]" << std::endl;
}

//FlyWeightFactory.h

#pragma once

#include"Flyweight.h"
#include<vector>
#include<string> class FlyWeightFactory
{
public:
FlyWeightFactory();
~FlyWeightFactory();
FlyWeight* GetFlyWeight(const std::string& key);
protected:
private:
std::vector<FlyWeight*>_fly;
};

//FlyWeightFactory.cpp

#include"FlyWeightFactory.h"
#include<iostream>
#include<string> FlyWeightFactory::FlyWeightFactory(){}
FlyWeightFactory::~FlyWeightFactory(){}
FlyWeight* FlyWeightFactory::GetFlyWeight(const std::string& key)
{
for (std::vector<FlyWeight*>::iterator it = _fly.begin(); it != _fly.end(); ++it)
{
if ((*it)->GetIntrinsicState() == key)
{
std::cout << "Already created by users..." << std::endl;
return *it;
}
}
FlyWeight* fn = new ConcreateFlyWeight(key);
_fly.push_back(fn);
return fn;
}

//main.cpp

#include"Flyweight.h"
#include"FlyWeightFactory.h"
#include<string>
int main(int args, char* argv)
{
FlyWeightFactory* flyfac = new FlyWeightFactory();
FlyWeight* fw1 = flyfac->GetFlyWeight("Hello");
FlyWeight* fw2 = flyfac->GetFlyWeight("World");
FlyWeight* fw3 = flyfac->GetFlyWeight("Hello");
getchar();
return ; }

设计模式-FlyWeight(结构型模式) 针对 需要创建大量对象的情形,被共享的状态作为内部状态,不被共享的状态作为外部状态的更多相关文章

  1. 设计模式-Facade(结构型模式) 针对 最终类的实现通过一系列类的相关操作,重点关注 起始与结尾的操作。

    以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Facade.h #pragma once class Subsystem1 { public: Subsystem1() ...

  2. GoF的23种设计模式之结构型模式的特点和分类

    结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构.它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象. 由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足 ...

  3. Go语言实现的23种设计模式之结构型模式

    摘要:本文主要聚焦在结构型模式(Structural Pattern)上,其主要思想是将多个对象组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效,从程序的结构上解决模块之间的耦合问题. 本文分享自华为云社 ...

  4. Java设计模式之结构型模式

    结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 一.适配器模式: 意图: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter 模式使得原本由于接 ...

  5. Java经典23种设计模式之结构型模式(一)

    结构型模式包含7种:适配器模式.桥接模式.组合模式.装饰模式.外观模式.享元模式.代理模式. 本文主要介绍适配器模式和桥接模式. 一.适配器模式(Adapter) 适配器模式事实上非常easy.就像手 ...

  6. GoF23种设计模式之结构型模式之享元模式

    一.概述  运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 二.适用性 1.当一个应用程序使用了大量的对象的时候. 2.由于使用大量的独享而造成很大的存储开销的时候. 3.对象的大多数状态都可变为外部状态的 ...

  7. GoF23种设计模式之结构型模式之组合模式

    一.概述 将对象组合成树型结构以表示“部分--整体”的层次关系.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 二.适用性 1.你想表示对象的部分--整体层次结构的时候. 2.你希望用户忽略组 ...

  8. GoF23种设计模式之结构型模式之桥接模式

    一.概述         将类的抽象部分与实现分部分离开来,使它们都可以独立地变化. 二.适用性 1.你不希望在抽象和实现之间有一个固定的绑定关系的时候.例如:在程序运行时实现部分应可以被选择或切换. ...

  9. GoF23种设计模式之结构型模式之适配器模式

    一.概述         将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 二.适用性 1.你想使用一个已经存在的类,但是它的接口不符合 ...

随机推荐

  1. Spring Boot修改JSP不用重启的办法

    在application.properties文件中添加一行代码解决. Spring Boot 2.0以上添加如下一行: server.servlet.jsp.init-parameters.deve ...

  2. 31.Java基础_日期/日期格式/日历类

    Date类 Date对象构造方法 Date对象常用方法 import java.util.*; public class test { public static void main(String[] ...

  3. nfs存储服务器

    1.nfs的基础简介 1.1:什么是nfs? 它的主要功能是通过网络让不同的机器系统之间可以彼此共享文件和目录.NFS服务器可以允许NFS客户端将远端NFS服务器端的共享目录挂载到本地的NFS客户端中 ...

  4. IT兄弟连 HTML5教程 HTML5做到了与之前版本的兼容

    为了保证HTML5能与之前的HTML版本达到最大的兼容,HTML5对一些元素标记的省略.boolean值的属性,以及引号的省略这几方面进行了兼顾,确保与之前版本的HTML达到兼容.在下面示例中,将本节 ...

  5. ASP.NET中的身份验证

    身份验证方式windows passport form none授权allow 允许deny 拒绝特殊符号 *代表所有用户 ?代表匿名用户跳转配置<system.web><autho ...

  6. GROUP BY中的WITH CUBE、WITH ROLLUP原理测试及GROUPING应用

    前几天,看到一个群友用WITH ROLLUP运算符.由于自个儿没用过,看到概念及结果都云里雾里的,所以突然来了兴趣对生成结果测了一番. 一.概念: WITH CUBE:生成的结果集显示了所选列中值的所 ...

  7. C# loop executed one by one wait the former completed

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  8. 周会材料:高并发程序设计<二>

    第三章 JDK并发包https://www.cnblogs.com/sean-zeng/p/11957569.html JDK内部提供了大量实用的API和框架.本章主要介绍这些JDK内部功能,主要分为 ...

  9. Slickflow.NET 开源工作流引擎快速入门之二: 简单并行分支流程代码编写示例

    前言:对于急切想了解引擎功能的开发人员,在下载版本后,就想尝试编写代码,完成一个流程的开发和测试.本文试图从一个最简单的并行分支流程来示例说明,如何快速了解引擎代码的编写. 版本:.NET Core2 ...

  10. 洗牌算法及 random 中 shuffle 方法和 sample 方法浅析

    对于算法书买了一本又一本却没一本读完超过 10%,Leetcode 刷题从来没坚持超过 3 天的我来说,算法能力真的是渣渣.但是,今天决定写一篇跟算法有关的文章.起因是读了吴师兄的文章<扫雷与算 ...