perspective transform透视矩阵快速求法+矩形矫正
算了半天一直在思考如何快速把矩阵算出来,网上基本都是在说边长为1的正方形的变换方式=。= 不怎么用得上…… 公式推导推半天,计算还麻烦。。。。
++++++++++++++++++++++++++++++
对于透视变换:
其中我们在使用的时候最重要的是算出系数…………………… 这里我们按照i=1计算
找了半天找到了这一篇论文:http://www.ixueshu.com/document/027c165d22e18077318947a18e7f9386.html
里面提到我们可以将公式
改写成的模式。
那么根据矩形矫正前后的8个顶点可以得到公式:
那么只要计算中间8x8矩阵的逆,乘上变换后的uv矩阵,就可以求出所有待定系数。其中点的检测需要用到hough算法,点和点之间的对应我做了个交互,不然太麻烦了。。。。
矩阵求逆代码:其中N为8
#include <iostream>
using namespace std;
#define N 8 //测试矩阵维数定义 //按第一行展开计算|A|
double getA(double arcs[N][N], int n)
{
if (n == )
{
return arcs[][];
}
double ans = ;
double temp[N][N] = { 0.0 };
int i, j, k;
for (i = ; i<n; i++)
{
for (j = ; j<n - ; j++)
{
for (k = ; k<n - ; k++)
{
temp[j][k] = arcs[j + ][(k >= i) ? k + : k]; }
}
double t = getA(temp, n - );
if (i % == )
{
ans += arcs[][i] * t;
}
else
{
ans -= arcs[][i] * t;
}
}
return ans;
} //计算每一行每一列的每个元素所对应的余子式,组成A*
void getAStart(double arcs[N][N], int n, double ans[N][N])
{
if (n == )
{
ans[][] = ;
return;
}
int i, j, k, t;
double temp[N][N];
for (i = ; i<n; i++)
{
for (j = ; j<n; j++)
{
for (k = ; k<n - ; k++)
{
for (t = ; t<n - ; t++)
{
temp[k][t] = arcs[k >= i ? k + : k][t >= j ? t + : t];
}
} ans[j][i] = getA(temp, n - ); //此处顺便进行了转置
if ((i + j) % == )
{
ans[j][i] = -ans[j][i];
}
}
}
} //得到给定矩阵src的逆矩阵保存到des中。
bool GetMatrixInverse(double src[N][N], int n, double des[N][N])
{
double flag = getA(src, n);
double t[N][N];
if ( == flag)
{
cout << "原矩阵行列式为0,无法求逆。请重新运行" << endl;
return false;//如果算出矩阵的行列式为0,则不往下进行
}
else
{
getAStart(src, n, t);
for (int i = ; i<n; i++)
{
for (int j = ; j<n; j++)
{
des[i][j] = t[i][j] / flag;
} }
} return true;
}
主函数内代码:(仅部分)
vector<pair<int, int>> P ,newPoint; //P 变换后标准A4的点 newPoint 变换前的点 计算时候计算变换后变换到变换前 //省略中间数值插入和输出图片构成 P.push_back(make_pair(, ));
P.push_back(make_pair((int)len1, ));
P.push_back(make_pair((int)len1, (int)len2));
P.push_back(make_pair(, (int)len2)); int uv[] = { newPoint[].first, newPoint[].second,
newPoint[].first, newPoint[].second,
newPoint[].first, newPoint[].second,
newPoint[].first, newPoint[].second }; double src[][] =
{ { P[].first, P[].second, , , , , -newPoint[].first*P[].first, -newPoint[].first*P[].second },
{ , , , P[].first, P[].second, , -newPoint[].second*P[].first, -newPoint[].second*P[].second }, { P[].first, P[].second, , , , , -newPoint[].first*P[].first, -newPoint[].first*P[].second },
{ , , , P[].first, P[].second, , -newPoint[].second*P[].first, -newPoint[].second*P[].second }, { P[].first, P[].second, , , , , -newPoint[].first*P[].first, -newPoint[].first*P[].second },
{ , , , P[].first, P[].second, , -newPoint[].second*P[].first, -newPoint[].second*P[].second }, { P[].first, P[].second, , , , , -newPoint[].first*P[].first, -newPoint[].first*P[].second },
{ , , , P[].first, P[].second, , -newPoint[].second*P[].first, -newPoint[].second*P[].second } }; double matrix_after[N][N]{};
bool flag = GetMatrixInverse(src, N, matrix_after);
if (false == flag) {
cout << "求不出系数" << endl;
return;
} cout << "逆矩阵:" << endl; for (int i = ; i<; i++)
{
for (int j = ; j<; j++)
{
cout << matrix_after[i][j] << " ";
//cout << *(*(matrix_after+i)+j)<<" ";
}
cout << endl;
} double xs[];
for (int i = ; i < ; i++) {
double sum = ;
for (int t = ; t < ; t++) {
sum += matrix_after[i][t] * uv[t];
}
xs[i] = sum;
}
//矩形矫正 没有用双线性插值
cimg_forXY(outputimg, x, y) {
double px = xs[] * x + xs[] * y + xs[];
double py = xs[] * x + xs[] * y + xs[];
double p = xs[] * x + xs[] * y + ; int u = px / p;
int v = py / p; outputimg(x, y, ) = paint(u, v, );
outputimg(x, y, ) = paint(u, v, );
outputimg(x, y, ) = paint(u, v, );
}
以上~
基本实验了一下:
结果:
还可以吧。。。
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