unity自定义工具
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
public class SetTools
{
[MenuItem("Custom/SetMaterrial")]
    public static void SetMaterrial()
    {
        foreach (GameObject volumeGo in Selection.gameObjects)
        {
            string volumeName = volumeGo.name;
            foreach (Transform t in volumeGo.transform)
            {
                t.gameObject.SetActive(false);
                string timeName = t.name;
                char[] c = timeName.ToCharArray();
                foreach (Transform t2 in t)
                {
                    t2.gameObject.AddComponent<MeshCollider>();
                    string path = "Assets/water/" + volumeName + "/Animation000" + c[1] + ".jpg";
                    Texture texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path, typeof(Texture)) as Texture;
                    t2.GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial.mainTexture = texture;
                }
            }
        }
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