【Android】YUV使用总结 —— Android常用的几种格式:NV21/NV12/YV12/YUV420P的区别
- 最简单的基于FFmpeg的libswscale的示例(YUV转RGB) http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/42134965
- 图文详解YUV420数据格式:http://www.cnblogs.com/azraelly/archive/2013/01/01/2841269.htm
- ANDROID 高性能图形处理: http://tangzm.com/blog/?p=18
看完上面的文章应该都会有所了解和认识了,因为在Android API <= 20(Android5.0之前的版本)中Google支持的Camera Preview Callback的YUV常用格式有两种:一个是NV21,一个是YV12,在此针对这两种格式做分析。
NV21:
先贴一段微软的叙述:
4:2:0 Formats, 12 Bits per Pixel
Four 4:2:0 12-bpp formats are recommended, with the following FOURCC codes:
- IMC2
- IMC4
- YV12
- NV12
In all of these formats, the chroma channels are subsampled by a factor of two in both the horizontal and vertical dimensions.
YV12
All of the Y samples appear first in memory as an array of unsigned char values. This array is followed immediately by all of the V (Cr) samples. The stride of the V plane is half the stride of the
Y plane, and the V plane contains half as many lines as the Y plane. The V plane is followed immediately by all of the U (Cb) samples, with the same stride and number of lines as the V plane (Figure 12).

Figure 12. YV12 memory layout
NV12
All of the Y samples are found first in memory as an array of unsigned char values with an even number of lines. The Y plane is followed immediately by an array of unsigned char values
that contains packed U (Cb) and V (Cr) samples, as shown in Figure 13. When the combined U-V array is addressed as an array of little-endian WORD values, the LSBs contain the U values, and the MSBs contain the V values. NV12 is the preferred
4:2:0 pixel format for DirectX VA. It is expected to be an intermediate-term requirement for DirectX VA accelerators supporting 4:2:0 video.

Figure 13. NV12 memory layout
从上可知YV12和NV12所占内存是12bits/Pixel,因为每个Y就是一个像素点,注意红色加粗的叙述,YUV值在内存中是按照数组的形式存放的,而由于YV12和NV21都是属于planar格式,也就是Y值和UV值是独立采样的:
In a planar format, the Y, U, and V components are stored as three separate planes.
既然Y、U、V值都是独立的,那就意味着我们可以分别处理相应的值,比如在YV12中,排列方式是这样的,每4个Y共用一对UV值,而U、V值又是按照如下格式排列(下面是YV12格式中,宽为16,高为4像素的排列) :
/**
* 获取preview的原始帧:
*
* 这里有个前提,因为Android camera preview默认格式为NV21的,所以需要
* 调用setPreviewFormat()方法设置为我们需要的格式
*
*/ @Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {// 假设这里的data为480x270原始帧 String SRC_FRAME_WIDTH = 480;
String SRC_FRAME_HEIGHT = 270; String DES_FRAME_WIDTH = 480;
String DES_FRAME_HEIGHT = 270;
// 此处将data数组保存在了指定的路径,保存类型为jpeg格式,但是普通的图片浏
// 览器是无法打开的,需要使用RawView等专业的工具打开。
saveImageData(data); // 定义与原始帧大小一样的outputData,因为YUV420所占内存是12Bits/Pixel,
// 每个Y为一个像素8bit=1Byte,U=2bit=1/4(Byte),V=2bit=1/4(Byte),
// Y值数量为480*270,则U=V=480*270*(1/4)
byte[] outputData = new byte[DES_FRAME_WIDTH * DES_FRAME_HEIGHT * 3 / 2];
// call the JNI method to rotate frame data clockwise 90 degrees
YuvUtil.DealYV12(data, outputData, SRC_FRAME_WIDTH, SRC_FRAME_HEIGHT, 90);
saveImageData(outputData); }
} // save image to sdcard path: Pictures/MyTestImage/
public void saveImageData(byte[] imageData) {
File imageFile = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE);
if (imageFile == null) {
return;
} try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(imageFile);
fos.write(imageData);
fos.close(); } catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
Log.e(TAG, "File not found: " + e.getMessage()); } catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
Log.e(TAG, "Error accessing file: " + e.getMessage());
}
} public static File getOutputMediaFile(int type) {
File imageFileDir = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), "MyTestImage"); if (!imageFileDir.exists()) {
if (!imageFileDir.mkdirs()) {
Log.e(TAG, "can't makedir for imagefile");
return null;
}
}
// Create a media file name
String timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date());
File imageFile;
if (type == MEDIA_TYPE_IMAGE) {
imageFile = new File(imageFileDir.getPath() + File.separator +
"IMG_" + timeStamp + ".jpg");
} else if (type == MEDIA_TYPE_VIDEO) {
imageFile = new File(imageFileDir.getPath() + File.separator +
"VID_" + timeStamp + ".mp4");
} else {
return null;
}
return imageFile;
}
上面的代码中可以看到我调用了Jni的方法:YuvUtil.RotateYV12();
YuvUtil.java
public class YuvUtil {
// 初始化,为data分配相应大小的内存
public static native void initYV12(int length, int scale_length);
public static native void DealYV12(byte[] src_data, byte[] dst_data, int width, int height, int rotation);
}
对应的Jni的C代码如下:
com_example_jni_YuvUtil.h
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class _Included_com_example_jni_YuvUtil */ #ifndef _Included_com_example_jni_YuvUtil
#define _Included_com_example_jni_YuvUtil
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
* Class: com_example_jni_YuvUtil
* Method: initYV12
* Signature: (II)V
*/
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_jni_YuvUtil_initYV12
(JNIEnv *, jclass, jint, jint); /*
* Class: com_example_jni_YuvUtil
* Method: DealYV12
* Signature: ([B[BIIIII)V
*/
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_jni_YuvUtil_DealYV12
(JNIEnv *, jclass, jbyteArray, jbyteArray, jint, jint, jint, jint, jint); #ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
com_example_jni_YuvUtil.c
#include "com_example_jni_YuvUtil.h"
#include <android/log.h>
#include <string.h>
#include <jni.h>
#include <stdlib.h> #define TAG "jni-log-jni" // 这个是自定义的LOG的标识
#define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,TAG ,__VA_ARGS__) // 定义LOGD类型
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,TAG ,__VA_ARGS__) // 定义LOGI类型
#define LOGW(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN,TAG ,__VA_ARGS__) // 定义LOGW类型
#define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,TAG ,__VA_ARGS__) // 定义LOGE类型
#define LOGF(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_FATAL,TAG ,__VA_ARGS__) // 定义LOGF类型 char *input_src_data, *output_src_data, *src_y_data,
*src_u_data, *src_v_data, *dst_y_data, *dst_v_data;
int src_data_width, src_data_height, len_src; /*
* Class: com_example_jni_YuvUtil
*/
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_jni_YuvUtil_initYV12
(JNIEnv *env, jclass jcls, jint length, jint scaleDataLength) {
len_src = length;
len_scale = scaleDataLength;
LOGD("########## len_src = %d, len_scale = %d \n", len_src, len_scale); input_src_data = malloc(sizeof(char) * len_src);
LOGD("########## input_src_data = %d \n", input_src_data); src_y_data = malloc(sizeof(char) * (len_src * 2 / 3));
src_u_data = malloc(sizeof(char) * (len_src / 6));
src_v_data = malloc(sizeof(char) * (len_src / 6)); dst_y_data = malloc(sizeof(char) * (len_src * 2 / 3));
dst_u_data = malloc(sizeof(char) * (len_src / 6));
dst_v_data = malloc(sizeof(char) * (len_src / 6)); } JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_jni_YuvUtil_DealYV12
(JNIEnv *env, jclass jcls, jbyteArray src_data,
jbyteArray dst_data, jint width, jint height, jint rotation, jint dst_width, jint dst_height) {
src_data_width = width;
src_data_height = height; // 将src_data的数据传给input_src_data
(*env)->GetByteArrayRegion (env, src_data, 0, len_src, (jbyte*)(input_src_data)); /*以下三个memcpy分别将Y、U、V值从src_data中提取出来,将YUV值分别scale或者rotate,则可得到对应格式的图像数据*/
// get y plane
memcpy(src_y_data, input_src_data , (len_src * 2 /3));
// get u plane
memcpy(src_u_data, input_src_data + (len_src * 2 / 3), len_src / 6);
// get v plane
memcpy(src_v_data, input_src_data + (len_src * 5 / 6 ), len_src / 6);
/*获取yuv三个值的数据可以做相应操作*/
// .........
// ......... // 例:将Y值置为0,则得到没有灰度的图像;
memset(input_src_data + src_data_width * src_data_height, 0, src_data_width * src_data_height); // 将input_src_data的数据返回给dst_data输出
// output to the dst_data
(*env)->SetByteArrayRegion (env, dst_data, 0, len_src, (jbyte*)(input_src_data)); } /**
* free memory
*/
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_jni_YuvUtil_ReleaseYV12
(JNIEnv *env , jclass jcls) {
free(output_src_data);
free(input_src_data);
}
注意:以上代码不是完全的,只是用于说明而已,如果需要更多的操作还请各位朋友自己完善,因为没怎么写过这类博客,很多地方很乱,表述的不清楚,有问题的朋友可以问我。
【Android】YUV使用总结 —— Android常用的几种格式:NV21/NV12/YV12/YUV420P的区别的更多相关文章
- 【Android】直播必备之YUV使用总结 —— Android常用的几种格式:NV21/NV12/YV12/YUV420P的区别
说明 因工作方面接触到图像处理这一块,需要对手机摄像头采集的原始帧做Rotate或者Scale,但无奈对此的了解少之又少,于是网上搜了一顿,完事后将最近所学总结一下,以方便之后的人别踩太多坑. 首先想 ...
- Android学习第二天-android常用命令
上一篇文章中,我们重点讲解了adb的常用命令,下面我们一起来看看其它常用的命令 2 android 2.1 查看机器上所有已经安装的Android版本和AVD设备 2.1.1查看机器上已经安装的AVD ...
- Android中常用的五种数据存储方式
第一种: 使用SharedPreferences存储数据 适用范围: 保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型.基本类型的值.比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效.是否使用震动效果.小 ...
- 转--Android实用的代码片段 常用代码总结
这篇文章主要介绍了Android实用的代码片段 常用代码总结,需要的朋友可以参考下 1:查看是否有存储卡插入 复制代码 代码如下: String status=Environment.getE ...
- 【转】Android LCD(二):LCD常用接口原理篇
关键词:android LCD TFT TTL(RGB) LVDS EDP MIPI TTL-LVDS TTL-EDP 平台信息:内核:linux2.6/linux3.0系统:android/ ...
- Android support library支持包常用控件介绍(一)
谷歌官方推出Material Design 设计理念已经有段时间了,为支持更方便的实现Material Design设计效果,官方给出了Android support design library 支 ...
- Android support library支持包常用控件介绍(二)
谷歌官方推出Material Design 设计理念已经有段时间了,为支持更方便的实现 Material Design设计效果,官方给出了Android support design library ...
- Android常用的四种布局(或者说是五种)
一.FrameLayout(帧布局): 显示特点:所有的子控件默认显示在FrameLayout的左上角,会重叠在一起显示. 常用属性: layout_gravity(设置给子控件,调整控件在容器内的重 ...
- 想玩 Android 开发板?这些常用命令你不知不行!
2019-04-19 关键字:Android机顶盒常用命令.Linux命令 笔者早年间从事 Android 机顶盒开发工作,那会刚毕业,技术也比较菜,工作过程中遇到过不少困难,不过所幸当时就有做笔记的 ...
随机推荐
- C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(8)
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(7) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相似,工程LuaTutorial6中,同样加入了四个文件:LuaTutori ...
- php+mysql+apache+nginx
http://www.cnblogs.com/xiaoluo501395377/archive/2013/04/07/3003278.html 安装mysql rpm -qa | grep mysql ...
- 【源码分享】WPF漂亮界面框架实现原理分析及源码分享
1 源码下载 2 OSGi.NET插件应用架构概述 3 漂亮界面框架原理概述 4 漂亮界面框架实现 4.1 主程序 4.2 主程序与插件的通讯 4.2.1 主程序获取插件注册的服务 4.2 ...
- 数据库优化实践【MS SQL优化开篇】
数据库定义: 数据库是依照某种数据模型组织起来并存在二级存储器中的数据集合,此集合具有尽可能不重复,以最优方式为特定组织提供多种应用服务,其数据结构独立于应用程序,对数据的CRUD操作进行统一管理和控 ...
- VS2012编译的Windows服务启动后立即停止的解决方案
ATL中的BUG,在没有COM的服务中,使用_ATL_NO_COM_SUPPORT. 并在服务中添加下面的代码 #if defined(_ATL_NO_COM_SUPPORT) HRESULT Pre ...
- Oracle 权限(grant、revoke)
200 ? "200px" : this.width)!important;} --> 数据库版本:11GR2 一.介绍 在oracle中没有其他数据库系统中的数据库的概念, ...
- [浅学] 1、Node.js尝试_安装&运行第一个helloworld
官网:https://nodejs.org/ 介绍:Node.js® is a platform built on Chrome's JavaScript runtime for easily bui ...
- 第二章 深入 C# 数据类型
第二章 深入 C# 数据类型 1.封装又称信息隐藏,是指利用抽象数据类型将数据和数据的操作结合在一起,使其构成一个不可分割的独立实体,尽可能的隐藏内部的细节,只保留一些对外接口,使之于外部发生联系. ...
- 基于Token的WEB后台认证机制
几种常用的认证机制 HTTP Basic Auth HTTP Basic Auth简单点说明就是每次请求API时都提供用户的username和password,简言之,Basic Auth是配合RES ...
- Android中viewPager的一两点使用
Android中viewPager的一两点使用 viewPager是谷歌官方提供的一种方便实现页面滑动效果的控件,可以直接使用也可以和fragment联合使用.这里只简单说下直接使用. 使用viewP ...