C++ 从一组数据中按概率选择一个
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <ctime>
#include <vector>
#include <map>
template<typename T>
T *RandomSelect(const std::vector<T*> &itemPtrs);
uint32_t Random(uint32_t range);
uint32_t Random2(uint32_t range);
template<typename T>
T * RandomSelect(const std::vector<T*> &itemPtrs)
{
if (itemPtrs.empty()){ return NULL; }
uint32_t factor = ;
std::vector<uint32_t> totalProbs;
totalProbs.resize(itemPtrs.size());
totalProbs[] = itemPtrs[]->Prob() * factor;
; i < itemPtrs.size(); ++i)
{
totalProbs[i] = totalProbs[i - ] + itemPtrs[i]->Prob() * factor;
}
uint32_t randInt = Random(totalProbs[totalProbs.size() - ]);
; i < totalProbs.size(); ++i)
{
if (randInt < totalProbs[i])
{
return itemPtrs[i];
}
}
return NULL;
}
uint32_t Random(uint32_t range)
{
){ ; }
return uint32_t((double)rand() / RAND_MAX * range) % range;
}
uint32_t Random2(uint32_t range)
{
){ ; }
uint32_t rand1 = Random();
uint32_t rand2 = Random();
uint32_t rand3 = Random();
uint32_t rand4 = Random();
uint32_t num = (rand4 << ) | (rand3 << ) | (rand2 << ) | rand1;
return uint32_t(double(num) / 0xFFFFFFFF * range) % range;
}
struct Item
{
int32_t prob;
Item(int32_t p) :prob(p){}
int32_t Prob(){ return prob; }
};
int32_t main()
{
std::map<Item*, int32_t> statistic;
;
Item arrItem[] = { , , , , , , , , , , };
std::vector<Item*> vecProbs;
float sum = 0.0;
; j < ]); ++j)
{
sum += arrItem[j].Prob();
vecProbs.push_back(&arrItem[j]);
}
; i < loop; ++i)
{
Item *ret = RandomSelect(vecProbs);
if (ret)
{
//printf("%d\n", ret->Prob());
statistic[ret] += ;
}
}
printf("statistic size = %u\n", statistic.size());
double error = 0.0;
for (const std::pair<Item*, int32_t> &p : statistic)
{
printf("%-8d %-8d %-12f %-12f\n", p.first->Prob(), p.second, (double)p.second / loop * 100.0, p.first->Prob() / sum * 100.0);
error += fabs((double)p.second / loop * 100.0 - p.first->Prob() / sum * 100.0);
}
printf("error = %f\n", error);
getchar();
;
}
事实证明,Random2要比Random的随机误差略小一点点,多随机几次还是有好处的.
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