协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作地运行。就是说,一个具有多个协同程序的程序在任何时刻只能运行一个协同程序,并且正在运行的协同程序只会在其显示地挂起时,它的执行才会暂停。

一、 lua协程函数概览

方法 描述
coroutine.create() 创建coroutine,返回coroutine, 参数是一个函数,当和resume配合使用的时候就唤醒函数调用
coroutine.resume() 重启coroutine,和create配合使用
coroutine.yield() 挂起coroutine,将coroutine设置为挂起状态,这个和resume配合使用能有很多有用的效果
coroutine.status() 查看coroutine的状态.注:coroutine的状态有四种:dead,suspend,running,normal
coroutine.wrap() 创建coroutine,返回一个函数,一旦你调用这个函数,就进入coroutine,和create功能重复
coroutine.running() 返回正在跑的coroutine,一个coroutine就是一个线程,当使用running的时候,就是返回一个corouting的线程号

二、 函数详解

1. coroutine.create(f)

创建一个主体函数为 f 的新协程。 f 必须是一个 Lua 的函数。 返回这个新协程,它是一个类型为 "thread" 的对象。不会启动该协程。

local co = coroutine.create(
function()
print("in coroutine")
return "coroutine return"
end)
print(co)
print(coroutine.resume(co)) Output:
thread: 0039B808
in coroutine
true coroutine return

2. coroutine.resume(co, [, val1, ...])

开始或继续协程co的运行。当第一次执行一个协程时,他会从主函数处开始运行。val1,...这些值会以参数形式传入主体函数。 如果该协程被挂起,resume 会重新启动它; val1, ... 这些参数会作为挂起点的返回值。如果协程运行起来没有错误, resume 返回 true 加上传给 yield 的所有值 (当协程挂起), 或是主体函数的所有返回值(当协程中止)。

local co = coroutine.create(
function (input)
print("input : "..input)
local param1, param2 = coroutine.yield("yield")
print("param1 is : "..param1)
print("param2 is : "..param2)
-- return 也会将结果返回给 resume
return "return"
end) --第一次执行,将参数传给input
print(coroutine.resume(co, "function input"))
print("this is main chunk")
--第二次执行,将参数作为yield的返回值,传给param1 param2
print(coroutine.resume(co, "param1", "param2")) Output:
input : function input
true yield
this is main chunk
param1 is : param1
param2 is : param2
true return

coroutine.resume 是在保护模式中运行,如果有任何错误发生, Lua 是不会显示任何错误, 而是 返回 false 加错误消息。同时,这个协程的状态会变成dead。

local co = coroutine.create(
function()
print("error test")
--调用一个空值得属性
coroutine.yield(a.a)
end)
-- 返回结果为 false 以及错误信息
print(coroutine.resume(co))
-- 协程的状态变为 dead
print(coroutine.status(co)) Output:
error test
false K:\lua\coroutine.lua:49: attempt to index global 'a' (a nil value)
dead

3. coroutine.yield(...)

挂起正在调用的协程的执行。 传递给 yield 的参数都会转为 resume 的额外返回值。

local co = coroutine.create(
function ()
coroutine.yield("yield1" ,"yield2")
end) print(coroutine.resume(co)) Output:
true yield1 yield2

4. coroutine.status(co)

以字符串形式返回协程 co 的状态:

  • 当协程正在运行(它就是调用 status 的那个) ,返回 "running";
  • 如果协程调用 yield 挂起或是还没有开始运行,返回 "suspended";
  • 如果协程是活动的,都并不在运行(即它正在延续其它协程),返回 "normal";
  • 如果协程运行完主体函数或因错误停止,返回 "dead"。
local co
local co2 = coroutine.create(function() print("3."..coroutine.status(co)) end)
co = coroutine.create(
function ()
print("2."..coroutine.status(co))
coroutine.resume(co2)
coroutine.yield()
end) print("1."..coroutine.status(co))
coroutine.resume(co)
print("4."..coroutine.status(co))
coroutine.resume(co)
print("5."..coroutine.status(co)) Output:
1.suspended
2.running
3.normal
4.suspended
5.dead

5. coroutine.running()

返回当前的协程,如果实在主线程,则返回nil

local co = coroutine.create(
function ()
print(coroutine.running())
end) print(coroutine.running())
coroutine.resume(co)
print(co) Output:
nil
thread: 003FC9A0
thread: 003FC9A0

** Lua 5.3 有变动 **

6. coroutine.wrap(f)

创建一个主体函数为 f 的新协程。 f 必须是一个 Lua 的函数。 返回一个函数, 每次调用该函数都会延续该协程。 传给这个函数的参数都会作为 resume 的额外参数。 和 resume 返回相同的值, 只是没有第一个布尔量。

local wrap = coroutine.wrap(
function (input)
print("input : "..input)
local param1, param2 = coroutine.yield("yield")
print("param1 is : "..param1)
print("param2 is : "..param2)
-- return 也会将结果返回给 resume
return "return"
end) --第一次执行,将参数传给input
print(wrap("function input"))
print("this is main chunk")
--第二次执行,将参数作为yield的返回值,传给param1 param2
print(wrap("param1", "param2")) Output:
input : function input
yield
this is main chunk
param1 is : param1
param2 is : param2
return

coroutine.wrap不是保护模式运行,如果发生任何错误,抛出这个错误。

local wrap = coroutine.wrap(
function()
print("error test")
--调用一个空值得属性
coroutine.yield(a.a)
end)
-- 返回结果为 false 以及错误信息
print(coroutine.resume(co))

这段代码在运行时,会抛出异常。

三、实例

摘自 《Lua 程序设计(第二版)》

-- 使用协程实现生产者消费者
function receive()
local status, value = coroutine.resume(producer)
return value
end function send(x)
coroutine.yield(x)
end producer = coroutine.create(
function()
while true do
local x = io.read()
send(x)
end
end) function consumer ()
while true do
local x = receive()
io.write(x, "\n")
end
end
consumer();

Lua Coroutine详解的更多相关文章

  1. cocos2dx-3.x 导出自定义类到 lua 过程详解

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.简介 最近正在学习cocos2d中的lua游戏开发,因为lua开发的热更新特性,大家开发游戏好像都会优先选择lua作为 ...

  2. Unity3D中的Coroutine详解

    Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutin ...

  3. 【精选】Nginx模块Lua-Nginx-Module学习笔记(二)Lua指令详解(Directives)

    源码地址:https://github.com/Tinywan/Lua-Nginx-Redis Nginx与Lua编写脚本的基本构建块是指令. 指令用于指定何时运行用户Lua代码以及如何使用结果. 下 ...

  4. Nginx模块Lua-Nginx-Module学习笔记(二)Lua指令详解(Directives)

    源码地址:https://github.com/Tinywan/Lua-Nginx-Redis Nginx与Lua编写脚本的基本构建块是指令. 指令用于指定何时运行用户Lua代码以及如何使用结果. 下 ...

  5. 【Unity3D/C#】Unity3D中的Coroutine详解

    Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutin ...

  6. 游戏算法中lua脚本详解

    此外,函数本身也是一个变量,比如: dp@dp:~ % cat test.lua local mylen={} mylen.len3=function (x,y,z) return math.sqrt ...

  7. lua元表详解

    元表的作用 元表是用来定义对table或userdata操作方式的表 举个例子 local t1 = {1} local t2 = {2} local t3 = t1 + t2 我们直接对两个tabl ...

  8. Tornado中gen.coroutine详解

    1.gen.coroutine的作用 自动执行生成器 2.Future对象 在介绍异步使用之前,先了解一下Future对象的作用. Future简单可以理解为一个占位符,将来会执行的对象,类似java ...

  9. Unity Coroutine详解(二)

    •        介绍•        Part 1. 同步等待•        Part 2. 异步协程•        Part 3. 同步协程•        Part 4. 并行协程 1.介绍 ...

随机推荐

  1. Cocopods不显示三方库的解决方法

    把 $(PODS_ROOT) 的字段添加到 User Header Search Paths 的文件路径下

  2. C#之Lock

    lock 关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁. class Program { static void Main(string[] args) { Thre ...

  3. Cookie与Session用法

    以下是Cookie的完整实例 MyEclipse新建web Project工程,建两个jsp文件,如下 1.login.jsp <%@ page language="java" ...

  4. JUnit 4 单元测试

    Individual Project ——JUnit 4 单元测试 学习到JUnit单元测试,我拿来测试之前写过的一个计算器(两个依存类:Calc.java CalcFunction.java).代码 ...

  5. 【mysql】语句优化

    论坛上看到有个类似的分割查看查询结果的梗 一时手痒就出手 治一治 比如有 A B 表A 表ID,NAME1,A2,B3,C B 表FK_ID,TYPE,VALUE1,socer,1001,socker ...

  6. SpringMVC与MyBatis整合之日期格式转换

    在上一篇博客<SpringMVC与MyBatis整合(一)——查询人员列表>中遗留了日期格式转换的问题,在这篇记录解决过程. 对于controller形参中pojo对象,如果属性中有日期类 ...

  7. redis清空缓存

    进入redis命令行 首先启动redis服务 redis-server /home/redis/redis_7901.conf redis-cli -p 7901(指定进入端口号为7901的redis ...

  8. VMware下利用ubuntu13.04建立嵌入式开发环境之三

    系统环境建立完成后就要安装和配置嵌入式开始需要的工具和服务. 一般我们在交叉编译是需要的服务有:smb.tftp.telnet.nfs.ssh和x11等.下面一步步,介绍如何安装这些服务. 一.smb ...

  9. local认证

    文件路径 用途 示例 备注 #gedit /usr/local/etc/raddb/sites-available/default #gedit /usr/local/etc/raddb/sites- ...

  10. HttpSession

    (Cookie是用来设置浏览器保存数据的时间的: Session是只要浏览器不关闭,数据则会存在,一旦关闭浏览器数据即消失 ) 1. HttpSession概述 * HttpSession是由Java ...