Unity3D骨骼动画的分解(CleanData.Ani详解)
CleanData是什么
CleanData以前没有特定的名字,(在easydown这个开源项目中,作为一个GameObjParser模块存在)。
在某三国项目中,我们使用GameObjParser将NGUI 的预设保存为自定义格式(替代了assetbundle方案),以实现不论任何平台都可以使用同一份资源。
在easydown的演示中GameObjParser也将一个简单的模型场景保存为自定义格式并加载。
so.CleanData是想去做AssetBundle的工作,但是格式是我们自定义的,细节更透明。这些信息,甚至可以用到别的引擎里。
假如有一天我们要离开U3D的话。
CleanData.Ani 是CleanData中针对骨骼动画的部分

以一个角色为例,CleanData.Ani有一些辑器脚本,导入CleanData之后。在Animator组件上就会出现一些工具
"Create FBAniclip" 会把Animator的 controller中配置的动画(.anim)存为(".fbani.asset")。
这已经是一种自定义的动画格式
它使用一个新的组件来控制动画播放,这个组件支持在editor模式中直接预览动画。

此处的这个".fbani.asset"还是属于unity的 asset格式,只能用于在unity编辑器中操作,和使用ab打包。
这里还没展现出我们自己写一套动画数据,自己写一个动画播放组件的意义所在。
不过你如果比较一下播放性能,你会发现,我们自己写的动画播放组件居然比原生的快。
(除了我们做的事情可能更少以外,这也说明unity原生动画性能还有很大的提升空间,坐等官方优化)。
然后关键的部分来了,unity的.anim 你没有办法运行时加载,所以你也不能运行时下载一个骨骼动画,给角色加上去。
但是fbani可以,注意那个"export bin",这会把当前动画保存为".fbani.bytes"文件,放在streamingassets目录下。

然后就可以实现运行时载入骨骼动画了

另外,还有个数字你可能也有兴趣关注一下

我们自定义格式存储动画的容量只有.anim文件的十分之一左右。
配合CleanData,已经可以实现整个角色模型和动画一起保存为自定义格式并还原,你是不是开始脑洞大开了呢?
ByTheWay,如果连Anim文件也不从Max里来,行不行呢,也是可能的。
Skele.UserEcho.com
提供了一个插件。可以在untiyeditor里直接修改角色动画,并保存.anim文件。

这个扭曲的动画是我用他的插件扭的,我也实在没有扭动作的天赋和耐心
我们可以使用他,或者对他进行改造,直接编辑.fbani 文件,跳过.anim都是可行的。
这将是一个愿景型的工作,FB引擎希望有一天可以做到MUGEN那个程度,角色,招数随便编辑。
到那一天,脱离MAX直接来修改动画,就会变得有用了。
Unity3D骨骼动画的分解(CleanData.Ani详解)的更多相关文章
- Unity3D 骨骼动画原理学习笔记
最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨. ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1. ...
- 浅谈Unity3D 骨骼动画
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨. ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭 ...
- WPF 后台任务 等待动画 样例 && C# BackgroundWorker 详解
运行效果: 前台代码: <Window x :Class="Waiting.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com ...
- css3动画中的steps值详解
css3的动画的animation-timing-function属性定义了动画的速度曲线,一般的速度曲线大家都知道,什么ease,linear,ease-in,ease-out,还有自定义贝塞尔曲线 ...
- 【译】css动画里的steps()用法详解
原文地址:http://designmodo.com/steps-c... 原文作者:Joni Trythall 我想你在css 动画里使用steps()会和我一样有很多困惑.一开始我不清楚怎样使用它 ...
- CSS3动画效果——js调用css动画属性并回调处理详解
http://www.jb51.net/css/258407.html 这篇文章主要详细介绍了CSS3动画效果回调处理,需要的朋友可以参考下 我们在做js动画的时候,很多时候都需要做回调处理,如在一个 ...
- [转]ANDROID L——Material Design详解(动画篇)
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 转自:http://blog.csdn.net/a396901990/article/de ...
- 超级强大的SVG SMIL animation动画详解
本文花费精力惊人,具有先驱前瞻性,转载规则以及申明见文末,当心予以追究.本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=4333 //zxx: 本文的SVG在有 ...
- [转]超级强大的SVG SMIL animation动画详解
超级强大的SVG SMIL animation动画详解 本文花费精力惊人,具有先驱前瞻性,转载规则以及申明见文末,当心予以追究.本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordp ...
随机推荐
- 遇到的sql关键字
select count(1) 相当于 select count(*) 网上有比较差别的 菜鸟不用管
- wpf 后台绘制圆弧
wpf 前台绘制圆弧很简单,如:<Path x:Name="path_data" Stroke="#FFE23838" StrokeThickness=& ...
- jquery选择器使用说明
在jquery中选择器是一个非常重要的东西,几乎做什么都离不开它,下面我总结了jquery几种选择器的用法.以方便后面直接可以用到!! 层次选择器: 1.find()://找到该元素的子元素以及孙子元 ...
- 【转】linux yum命令详解
yum(全称为 Yellow dog Updater, Modified)是一个在Fedora和RedHat以及SUSE中的Shell前端软件包管理器.基於RPM包管理,能够从指定的服务器自动下载RP ...
- Field 'id' doesn't have a default value(jdbc连接错误)
JDBC 连接错误: 编写数据库连接增添数据时,出现以下错误: error : java.sql.SQLException: Field 'id' doesn't have a default val ...
- js 变量提升和函数提升原理
关于js的变量,开始的时候我们都会被告知,变量声明应该在引用该变量之前.关于为什么要这样做呢,开始的时候本着会用就行的目的,也没去深究.不过后来经常会发现一些让人很费解的..姑且称为现象吧.先看一段代 ...
- MySQL Table is marked as crashed 解决方法
MYSQL数据表出现问题,提示: ERROR 144 (HY000): Table './dpt/dpt_production' is marked as crashed and last (auto ...
- 使用gulp添加版本号
由于js和css的缓存问题,所以,希望在html上给js和css添加上版本号. 常见的用法是使用gulp-rev和gulp-rev-collector进行操作.使用这两个插件,得到的效果如下图所示: ...
- 图片浏览(CATransition)转场动画
Main.storyboard ViewController.m // // ViewController.m // 8A04.图片浏览(转场动画) // // Created by huan ...
- 基于VC的ACM音频编程接口压缩Wave音频(二)
(二)获取CODECs 的 信 息 ACM 的API 函 数 定 义 在 头 文 件msacm.h 中, 除 此 之 外, 对ACM 编 程 还 必 须 包 含 头 文 件mmsystem.h,mm ...