设计模式之美:Strategy(策略)
索引
别名
- Policy
意图
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。使得算法可独立于使用它的客户而变化。
Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable.
Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.
结构

参与者
Strategy
- 定义所有支持的算法的公共接口。Context 使用这个接口来调用 ConcreteStrategy 定义的算法。
ConcreteStrategy
- 实现 Strategy 接口和具体算法。
Context
- 用一个 ConcreteStrategy 对象来配置。
- 维护一个对 Strategy 对象的引用。
- 可定义一个接口来让 Strategy 访问它的数据。
适用性
在以下情况下可以使用 Strategy 模式:
- 许多相关的类仅仅是行为有异。Strategy 提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
- 需要使用一个算法的不同变体。
- 算法使用客户不应该知道的数据。
- 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关条件分支移入它们各自的 Strategy 类中以代替。
缺点
- 客户必须了解不同的 Strategy。要选择合适的 Strategy 就必须知道这些 Strategy 有何不同。
- Strategy 和 Context 之间的通信开销。Context 可能创建一些 ConcreteStrategy 不使用的参数。
- 增加了对象的数目。
效果
- 相关算法系列。
- 一个替代继承的方法。
- 消除了一些条件语句。
- 实现的选择。相同行为的不同实现。
相关模式
- 使用 Flyweight 模式实现 Strategy。
实现
实现方式(一):使用不同的 Strategy 处理内部状态。
Strategy 和 Context 接口必须使得 ConcreteStrategy 能够有效的访问它所需要的 Context 中的任何数据。
一种办法是让 Context 将数据放在参数中传递给 Strategy 操作。这使得 Strategy 和 Context 解耦。
但另一方面,Context 可能发送一些 Strategy 不需要的数据。
另一种办法是让 Context 将自身作为一个参数传递给 Strategy,该 Strategy 再显式地向该 Context 请求数据。
或者 Strategy 可以直接保存对 Context 的引用。
这种情况下,Strategy 可以请求到它需要的数据。但这使得 Strategy 和 Context 更紧密的耦合在一起。
namespace StrategyPattern.Implementation1
{
public abstract class Strategy
{
public abstract void AlgorithmInterface(string state);
} public class ConcreteStrategyA : Strategy
{
public override void AlgorithmInterface(string state)
{
Console.WriteLine("Use Concrete Strategy A to handle " + state);
}
} public class ConcreteStrategyB : Strategy
{
public override void AlgorithmInterface(string state)
{
Console.WriteLine("Use Concrete Strategy B to handle " + state);
}
} public class Context
{
private Strategy _strategy; public void SetStrategy(Strategy strategy)
{
_strategy = strategy;
} public string State { get; set; } public void ContextInterface()
{
_strategy.AlgorithmInterface(State);
}
} public class Client
{
public void TestCase1()
{
var context = new Context();
context.State = "Hello World"; context.SetStrategy(new ConcreteStrategyA());
context.ContextInterface(); context.SetStrategy(new ConcreteStrategyB());
context.ContextInterface();
}
}
}
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