【转】Duff's Device
在看strcpy、memcpy等的实现发现用了内存对齐,每一个word拷贝一次的办法大大提高了实现效率,参加该blog(http://totoxian.iteye.com/blog/1220273)。
duff's device也是利用了类似的原理减少比较的次数来提高了效率。
前几天在网上看见了一段代码,叫做“Duff's Device”,后经验证它曾出现在Bjarne的TC++PL里面:
// Duff设施,有帮助的注释被有意删去了
{
int n = (count + 7 ) / 8 ;
switch (count % 8 ) {
case 0 : do { * to ++ = * from ++ ;
case 7 : * to ++ = * from ++ ;
case 6 : * to ++ = * from ++ ;
case 5 : * to ++ = * from ++ ;
case 4 : * to ++ = * from ++ ;
case 3 : * to ++ = * from ++ ;
case 2 : * to ++ = * from ++ ;
case 1 : * to ++ = * from ++ ;
} while ( -- n > 0 );
}
}
代码的结构显得非常巧妙,把一个switch语句和一个do-while语句糅合在了一起。而在我看过的所有关于C和C++的书中,这样的代码都是毫无道理的。然而,无论是在VS2005还是在GCC4.1.2下,这段代码都能正确地通过编译。加上适当的main函数,它都可以正常运行。我百思不得其解。上网去查,也没查到好答案。
怎么办?先看看它的汇编代码吧,也许可以通过它的汇编代码看出它的意思。
gcc -S send.cpp
粗略地一看,汇编代码都已经上百行了,而且里面还有一个跳转表,十几个标号。一般情况下,几十行的汇编代码都已经不太好看懂了,要把这几百行汇编完全看懂,估计需要花很多时间。
既然直接来太麻烦,那就用简便一点的方法吧:
#include < iostream >
using namespace std;
int main()
{
int n = 0 ;
switch (n) {
case 0 : do {cout << " 0 " << endl;
case 1 : cout << " 1 " << endl;
case 2 : cout << " 2 " << endl;
case 3 : cout << " 3 " << endl;
} while ( -- n > 0 );
}
}
实验结果 n的值 程序输出
0 0
1
2
3
1 1
2
3
2 2
3
0
1
2
3
3 3
0
1
2
3
0
1
2
3
其他 (无输出)
这下终于弄清楚了。原来,那段代码的主体还是do-while循环,但这个循环的入口点并不一定是在do那里,而是由这个switch语句根据n,把循环的入口定在了几个case标号那里。也就是说,程序的执行流程是:程序一开始顺序执行,当它执行到了switch的时候,就会根据n的值,直接跳转到 case n那里(从此,这个swicth语句就再也没有用了)。程序继续顺序执行,再当它执行到while那里时,就会判断循环条件。若为真,则while循环开始,程序跳转到do那里开始执行循环(这时候由于已经没有了switch,所以后面的标号就变成普通标号了,即在没有goto语句的情况下就可以忽略掉这些标号了);为假,则退出循环,即程序中止。
忙活了几个小时,终于明白这段代码是怎么回事了。回想一下,自己以前也曾写过类似C的语法但比C语法简单很多的解释器,用的是递归子程序法。而如果用递归下降法来分析这段代码,是肯定会有问题的。
至于它是怎么正确编译并运行的,这需要去研究一下C编译器,这个以后再说。现在,还是再来看看达夫设备吧。其实,这个send函数的签名就已经很具有提示性了:把from数组中的元素拷贝count个到to里面去。于是有人会说,这个工作简单,不就这样吗:
void my_send( int * to, int * from, int count)
{
for ( int i = 0 ; i != count; ++ i) {
* to ++ = * from ++ ;
}
}
这段代码的确很简洁,也是正确的,而且生成的机器码也比send函数短很多。但是却忽略了一个因素:执行效率。计算一下就可以知道,my_send函数里面的循环条件,即i和count的比较运算的次数,是达夫设备的8倍!在做整数赋值这种耗时很少的工作时,这种耗时相对较高的比较工作是会大大地影响函数整体的效率的。达夫设备则是一种非常巧妙的解决办法(当然,它利用到了编译器的一些实现上的工作),而且如果把8换成更大的数的话,效率就还可以提高!
它的思路是这样的:把原数组以8个int为单位分成若干个小组,复制的时候以小组为单位复制,即一次复制8个 int。也就是说,在my_send函数中以一次比较运算的代价换来1个int的复制,而在达夫设备中,却能以一次比较运算的代价换来8个int的复制。而switch语句则是用来处理分组时剩下的不到8个的int(这些剩余的不是数组最后的,而是数组最开始的),很巧妙。
总结:像达夫设备这样的代码,从语言的角度来看,我个人觉得不值得我们借鉴。因为这毕竟不是“正常”的代码,至少C/C++标准不会保证这样的代码一定不会出错。另外,这种代码估计有很多人根本都没见过,如果自己写的代码别人看不懂,这也会是一件很让人头疼的事。然而,从算法的角度来看,我觉得达夫设备是个很高效、很值得我们去学习的东西。把一次消耗相对比较高的操作“分摊“到了多次消耗相对比较低的操作上面,就像vector<T>中实现可变长度的数组的思想那样,节省了大量的机器资源,也大大提高了程序的效率。这是值得我们学习的。
【转】Duff's Device的更多相关文章
- 达夫设备/达夫算法(Duff's Device)
主要是下面的代码: register n = (count + 7) / 8; /\* count > 0 assumed \*/ switch (count % 8) { case 0: ...
- 读高性能JavaScript编程 第四章 Duff's Device
又要开始罗里吧嗦的 第四章 Summary 了. 这一次我尽量精简语言. 如果你认为 重复调用一个方法数次有点辣眼睛的话 比如: function test(i){ process(i++); pr ...
- 冷知识:达夫设备(Duff's Device)效率真的很高吗?
ID:技术让梦想更伟大 作者:李肖遥 wechat链接:https://mp.weixin.qq.com/s/b1jQDH22hk9lhdC9nDqI6w 相信大家写业务逻辑的时候,都是面向if.el ...
- 达夫设备(Duff's Device)
达夫设备设备是一段非常巧妙,看起来非常诡异的c代码,它可以很大的提高程序执行的效率(本文将试验),达夫设备的来源我就不说了,我们来分析一下. 达夫设备是考虑到我们一般用for或者while循环的时候, ...
- duff's device
const duffDevice = (items, process) => { let iterations = Math.floor(items.length / 8); let start ...
- Javascript Duff装置 循环展开(Javascript Loop unrolling Duff device)
Javascript 中会用到for 循环,当要循环的数据记录很多的时候,可能会对性能产生很大影响.这时我们可以考虑展开for循环,这时就要用到Duff装置(Duff Device). 先来看一个小例 ...
- The Coroutine
关于Coroutine 说到coroutine就不的不说subroutine,也就是我们常用到的一般函数.调用一个函数开始执行,然后函数执行完成后就退出,再次调用的时候,再从头开始,调用之间是没有保存 ...
- 高性能JavaScript 达夫设备
前言 在<高性能JavaScript>一书的第四章算法和流程控制中,提到了减少迭代次数加速程序的策略—达夫设备(Duff's device).达夫设备本身很好理解,但是其效果是否真的像书中 ...
- JS学习笔记12_优化
一.可维护性优化 1.添加注释 注释能够增强代码的可读性以及可维护性,当然,理想情况是满满的注释,但这不太现实.所以我们只需要在一些关键的地方添上注释: 函数和方法:尤其是返回值,因为直接看不出来 大 ...
随机推荐
- Balanced Binary Tree [LeetCode]
Given a binary tree, determine if it is height-balanced. For this problem, a height-balanced binary ...
- Android6.0获取权限
照着<第一行代码>打代码,然并卵,感叹技术进步的神速.最后提醒一点:IT类的书籍一定要注意出版时间!出版时间!出版时间!重要的事情说三遍 问题出在android6.0的权限获取问题上,以前 ...
- eclipse导入外部jar包
首先在项目下创建一个文件夹,保存我们的jar包. 在项目名上右击,依次点击[New]-->[Floder],打开新建文件夹窗口输入文件夹名称[lib],点击[ok].我们通常在lib文件夹中存放 ...
- AngularJS-UI-Router
涉及知识点: $stateProvider,$urlRouteProvider ui-href $stateParams,$state 1.如何引用依赖angular-ui-router angula ...
- Apache与nginx优缺点对比
1.nginx相对于Apache优点: nginx轻量级,同样起web服务,比apache占用更少的内存资源: 抗并发,nginx处理请求是异步非阻塞型的,Apache处理请求是阻塞型的,所以在处理高 ...
- .net中如何发送HTTP请求网络资源
应用场景 应该说只要是需要通过发送Http请求获取网络资源的地方都要使用它,网络资源可以是指以URI来表示的资源,比如web api接口等. HttpWebRequest .net2.0 ~ .net ...
- Linux 批量修改文件名
背景:在研究MP4解码播放的时候音视频字幕的分片命名不符合规范,分片个数太多只能脚本实现. 解决问题类型: 1.将Garfield1HD_261_dan-*.m4s 统一转换为Garfield1HD_ ...
- mac 解决eclipse OutOfMemoryError
1.找到eclipse.ini文件 找到你的eclipse图标右击————>显示包内容-->contents -->macos -->eclipse.ini 2.修改内容 -s ...
- Singleton Pattern单例模式
单例模式是一种对象创建模式,它用于产生一个对象的具体实例,它可以确保系统中一个类只产生一个实例.Java里面实现的单例是一个虚拟机的范围,因为装载类的功能是虚拟机的,所以一个虚拟机在通过自己的 Cla ...
- C++变量初始化问题
初始化和赋值的区别 在C++中,变量初始化和赋值操作符是两个完全不同的概念. 初始化不是赋值,初始化的含义是创建变量分配存储空间时为其赋一个初始值,而赋值的含义是把内存空间的当前值擦除,用一个新值代替 ...