类=一个种类(class)东西

对象=属于该种类的一个对象/物件(object,台湾翻译为‘物件’)
方法=对这个种类的东西都可以进行的操作

比如
我有一辆汽车-类

public class car {...}

我将这辆汽车起名为”火焰“。-对象

car myCar = new car("火焰");

所有的汽车都可以加速(accelerate)和刹车(brake)-方法

public class car
{
void accelerate() {...}
void brake() {...}
}

我可以指定让我的汽车加速

myCar.accelerate();

我的朋友小王也有一辆汽车,而也可以让他的汽车加速

car wangCar = new car("王牌");
wangCar.accelerate();

但虽然都是汽车,我的车和小王的车不是同一辆。

myCar != wangCar

类:狗这类动物。

方法:狗会吠() ,狗会摇尾巴() 等等

对象:某一条狗。

封装:你只需知道狗会吠就好,无需知道它为什么可以吠,喉咙和舌头怎么运作也不需要知道。

继承:狗类继承自犬类,狼类继承自犬类,他们都吃肉(),都能跑(),这些都是犬类的方法。

多态:虽然狼和狗都继承自犬类,但狗类实现了听主人话(接口),狼类实现了嗷嗷叫(接口),所以他们就呈现出多态。

“==”比较两个变量本身的值,即两个对象在内存中的首地址。

“equals()”比较字符串中所包含的内容是否相同

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