anonymous namespace V.S. static variant

  在C语言中,如果我们在多个tu(translation unit)中使用了同一个名字做为函数名或者全局变量名,则在链接阶段就会发生重定义错误,为了解决这个问题,我们可以在定义这些标识符(identifier)的时候加上static关键字修饰以限制它只在一个tu范围内可见。C++继承了C语言中static关键字的这个用途,我们依旧可以使用static来避免多个tu中使用同一个标识符带来的重定义问题。此外C++还提供了另一种特有的方式,那就是匿名namespace:一个没有指定名字的namespace被称为一个匿名namespace;在一个tu中可以出现多个匿名namespace,并且相同层次的匿名namespace实际上被合成为同一个;出现在不同tu的匿名namespace中的相同标识符相互独立不会发生冲突,因此我们可以把那些只希望在同一个tu范围可见的全局标识符放入一个匿名namespace中,效果与前面加static相同。

  anonymous namespace 中的变量可以作为模板参数,而静态变量不可以

参考:http://blog.csdn.net/shifuwawa/article/details/6717569

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