使用Palette API选择颜色

良好的视觉设计是app成功所必不可少的, 而色彩设计体系是设计的基础构成. Palette包是支持包, 能够从图片中解析出突出的颜色, 从而帮助你创建出视觉迷人的应用

你能够使用Palette包设计布局主题, 并把自定义色彩应用到可视化元素中. 比如, 你可以根据专辑封面, 用Palette创建为歌曲创建一个彩色标题卡片, 或者当应用背景图片发生改变时调整toolbar颜色. Palette对象给予你权限访问Bitmap图片里面的颜色, 同时也根据Bitmap提供了6个主要的颜色, 供你填写设计选择.

设置依赖

Palette为库从版本Android Support Library 24.0.0引入, 可以在build.gradle中按照如下代码添加Palette依赖:

 android {
compileSdkVersion 27
...
} dependencies {
...
implementation 'com.android.support:palette-v7:27.1.1'
}

创建Palette对象

Palette给予你权限访问图片中的基本颜色, 以及重叠文本对应的颜色. 可以根据给定资源图片, 使用palette设计应用风格, 动态改变应用的色彩体系.

要创建Palette, 首先在从Bitmap中实例化Palette.Builder. 然后在生成Palette之前, 可以使用Palette.Builder来自定义Palette.

生成Palette实例

首先, 利用Palette的from(Bitmap)方法从Bitmap中生成Palette.Builder. 之后利用这个Builder同步或者异步地生成Palette. 如果你想在generate()方法被调用的线程中创建Palette对象, 使用同步的palette生成. 如果你想在不同的线程上异步地生成Palette, 就要使用Palette.PaletteAsyncListener.onGenerated方法在Palette生成之后立即访问它.
下面的代码片断展示了两种不同的Palette生成方式:

 // Generate palette synchronously and return it
public Palette createPaletteSync(Bitmap bitmap) {
Palette p = Palette.from(bitmap).generate();
return p;
} // Generate palette asynchronously and use it on a different
// thread using onGenerated()
public void createPaletteAsync(Bitmap bitmap) {
Palette.from(bitmap).generate(new PaletteAsyncListener() {
public void onGenerated(Palette p) {
// Use generated instance
}
});
}

如果你需要持续为多个有序图片生成多个Palette, 考虑将Palette实例缓存起来, 以避免减缓UI性能. 你也不应该在主线程中创建Palette.

自定义Palette

Palette.Builder允许你自定义Palette, 通过从结果Palette中选择多少种颜色, Builder使用图片的什么区域生成Palette, Palette中允许什么颜色等. 比如, 你能够过滤掉黑色, 或者, Builder只能够使用图片的上半部分生成Palette.

通过Palette.Builder中的下列方法, 可以微调Palette尺寸和颜色:

  • addFilter(): 该方法添加了过滤器, 用以表明结果Palette中什么颜色是允许的. 传入自己的Palette.Filter, 修改isAllowed()方法来决定Palette过滤哪些方法.
  • maximumColorCount(): 该方法设置了Palette中最大的颜色数目. 默认值是16, 最优值依赖于源图. 对于风景图, 最优值处于8~16, 而肖像图通常拥有16~24个值. 颜色越多, Palette.Builder生成Palette就需要花费超久的时间.
  • setRegion(): 该方法指出了生成Palette时, Builder使用Bitmap的什么区域. 你只能使用这个方法从Bitmap中生成Palette, 而不会影响源图.
  • addTarget(): 该方法允许你通过向Builder添加Target色彩配置文件来执行自己的颜色匹配. 如果默认的Target并不有效的话, 高级开发人员能够使用Target.Builder创建自己的Target.

提取色彩配置文件

基于材料设计标准, Palette库从图片中提供常用的色彩配置文件. 每一个文件被一个Target定义, 从Bitmap图片中提取的色彩基于饱和度, 亮度和分布(Bitmap中表示色彩的像素数)对文件进行评分. 对于每一个文件, 具有最好分数的颜色定义了给定图片的色彩配置文件.

默认情况下, 对于给定图片, Palette对象包含16个基本颜色. 在生成Palette的时候, 你可以通过Palette.Builder自定义颜色数. 提取更多的色彩对于每个色彩配置文件提供了更多的潜在匹配, 但也引起Palette.Builder花费更久的时间来生成Palette.

Palette库尝试提取以下6个色彩配置文件:

  • Light Vibrant
  • Vibrant
  • Dark Vibrant
  • Light Muted
  • Muted
  • Dark Muted

每一个Palette.get<Profile>Color()方法返回了Palette中的颜色, 而每一个Palette关联了一个特定的配置文件, 其中, <Profile>被以上6个色彩配置文件名取代. 比如, 获取Dark Vibrant色彩配置文件的方法是getDarkVibrantProfile(). 因为不是所有的图片都会包含所有的色彩配置文件, 所以, 你必须也提供一个默认颜色返回.

使用样本创建色彩体系

Palette对象也为每一个色彩配置文件生成 Palette.Swatch对象. Palette.Swatch对象包含对象的配置文件关联的颜色和颜色的像素分布.

Swatch拥有额外的方法来访问色彩配置文件更多的信息, 比如HSL值, 像素分布等. 你能够通过使用getBodyTextColor()和getTitleTextColor()来生成更多繁杂的色彩体系和应用主题. 这些方法返回的颜色恰好配合Swatch的颜色使用.

每一个Palette.get<Profile>Swatch()方法返回了关联特定配置文件的Swatch. 尽管get<Profile>Swatch()方法并不默认值参数, 如果图片中并不存在特定的某个配置文件, 该方法会返回null. 由此, 你应该在使用Swatch之前判断它是否为空. 比如, 下面的代码从Palette中获取了标题文本颜色, 并检查了Vibrant Swatch是否为空:

 Palette.Swatch vibrant = myPalette.getVibrantSwatch();
if(vibrant != null){
int titleColor = vibrant.getTitleTextColor();
// ...
}

要访问Palette中的所有颜色, getSwatches()方法返回了包含图片中生成的所有Swatch的列表, 包括标准的6个色彩配置文件.

下面的代码片断使用了上述代码片断, 同步生成了Palette, 获取了Vibrant Swatch, 改变了Toolbar颜色, 以匹配Bitmap图片. 下面的图片则展示了结果和toolbar.

 // Set the background and text colors of a toolbar given a
// bitmap image to match
public void setToolbarColor(Bitmap bitmap) {
// Generate the palette and get the vibrant swatch
// See the createPaletteSync() method
// from the code snippet above
Palette p = createPaletteSync(bitmap);
Palette.Swatch vibrantSwatch = p.getVibrantSwatch(); Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar); // Load default colors
int backgroundColor = ContextCompat.getColor(getContext(),
R.color.default_title_background);
int textColor = ContextCompat.getColor(getContext(),
R.color.default_title_color); // Check that the Vibrant swatch is available
if(vibrantSwatch != null){
backgroundColor = vibrantSwatch.getRgb();
textColor = vibrantSwatch.getTitleTextColor();
} // Set the toolbar background and text colors
toolbar.setBackgroundColor(backgroundColor);
toolbar.setTitleTextColor(textColor);
}

Android Support Palette使用详解的更多相关文章

  1. 转:android Support 兼容包详解

    本文转自stormzhang的ANDROID SUPPORT兼容包详解 背景 来自于知乎上邀请回答的一个问题Android中AppCompat和Holo的一个问题?, 看来很多人还是对这些兼容包搞不清 ...

  2. Android Support WorkManager使用详解

    使用WorkManager调度任务 WorkManager是一个库, 用以将工作入队, 当该工作的约束条件得到满足之后, WorkManager保证它的执行. WorkManager允许观测工作的状态 ...

  3. 33、Android Support兼容包详解(转载)

    原文转自:微信分享 2015-03-31 22:11 背景 来自于知乎上邀请回答的一个问题Android中AppCompat和Holo的一个问题?, 看来很多人还是对这些兼容包搞不清楚,那么干脆写篇博 ...

  4. Android Support兼容包详解

    原文:http://www.open-open.com/lib/view/open1427852683115.html

  5. Android Design Support Library使用详解

    Android Design Support Library使用详解 Google在2015的IO大会上,给我们带来了更加详细的Material Design设计规范,同时,也给我们带来了全新的And ...

  6. Android SDK中的Support兼容包详解

    这篇文章主要介绍了Android SDK中的Support兼容包详解,本文详细区分了Support Library的版本区别.各种Theme的概念和使用注意事项等内容,需要的朋友可以参考下 背景 来自 ...

  7. ANDROID L——Material Design详解(UI控件)

    转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lolli ...

  8. 【转】Linux下Android ADB驱动安装详解

    原文网址:http://blog.csdn.net/zhenwenxian/article/details/5901350 Linux下Android ADB驱动安装详解 概述 最近由于内置的合作商比 ...

  9. Xamarin android CardView的使用详解

    android 5.0新增加的一个控件CardView,在support v7兼容包中,意思就是卡片View,虽然可以设置阴影,圆角等等样式,但是我们也可以自己写出来,谷歌工程师之所以出这个,肯定是帮 ...

随机推荐

  1. OpenGL学习笔记(1) 画一个三角形

    最近找实习有一丢丢蛋疼,沉迷鬼泣5,四周目通关,又不想写代码,写篇笔记复习一下,要好好学图形学啊 用OpenGL画一个三角形 项目的简介 记录一下跟着learnOpenGL学习的过程 笔记里的代码放在 ...

  2. SQL注入原理&分类&危害&防御

    SQL是什么? 结构化查询语句 SQL注入是什么? 是一种将SQL 语句插入或添加到用户输入的参数中,这些参数传递到后台服务器,加以解析并执行 造成注入的原因/原理? 1.对用户输入的参数没有进行严格 ...

  3. Netty源码分析第8章(高性能工具类FastThreadLocal和Recycler)---->第3节: recycler的使用和创建

    Netty源码分析第八章: 高性能工具类FastThreadLocal和Recycler 第三节: recycler的使用和创建   这一小节开始学习recycler相关的知识, recycler是n ...

  4. 学习笔记 | Github

    Github教程 \(Github\)是个好东西QwQ 存代码不用U盘爸爸妈妈再也不用担心我的U盘弄丢没有备份啦! 创建github账号 创建仓库 输入命令 git clone https://git ...

  5. [T-ARA/超新星][TTL (Time To Love)]

    歌词来源:http://music.163.com/#/song?id=5403002 作曲 : 金道勋 [作曲 : 金道勋] 作词 : Rhymer/Joosuc/황성진 [作词 : Rhymer/ ...

  6. Erlang数据类型的表示和实现(3)——列表

    列表 Erlang 中的列表是通过链表实现的,表示列表的 Eterm 就是这个链表的起点.列表 Eterm 中除去 2 位标签 01 之外,剩下的高 62 位表示指向列表中第一个元素的指针的高 62 ...

  7. MCS锁——可伸缩的自旋锁

    在编写并发同步程序的时候,如果临界区非常小,比如说只有几条或几十条指令,那么我们可以选择自旋锁(spinlock).使用普通的互斥锁会涉及到操作系统的调度,因此小临界区一般首选自旋锁.自旋锁的工作方式 ...

  8. EF三种编程方式详细图文教程(C#+EF)之Model First

    Model First Model First我们称之为“模型优先”,这里的模型指的是“ADO.NET Entity Framework Data Model”,此时你的应用并没有设计相关数据库,在V ...

  9. TCP/IP,HTTP,HTTPS,WEBSocket协议

    我看看着挺多的,我暂时没时间自己写,有需要的请借鉴 http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI0MDQ4MTM5NQ==&mid=2247486927&id ...

  10. P4: Programming Protocol-Independent Packet Processors

    P4: Programming Protocol-Independent Packet Processors 摘要 P4是一门高级语言,用于编程与协议无关的数据包处理器.P4与SDN控制协议相关联,类 ...