再静态类中,所包含的所有成员都是“静态成员”

不是所有的静态成员都必须卸载静态类中

静态成员时属于“类”的,不是属于具体“对象”的,所以访问静态成员的时候不能通过对象来访问(对象。属性名),只能通过“类名”来直接访问静态成员。

在程序的任何一个地方访问该静态成员,其实访问的都是同一块内存,有一个地方把该值改变,则所有地方获得的值都变了。

静态成员的数据直到程序退出后才会释放资源,而实例对象,只要使用完毕就可以执行垃圾回收。

类中的静态成员在第一次使用静态类的时候进行初始化

静态构造函数的特点:

静态构造函数不能手动来调用,而是在第一次使用静态成员的时候自动调用,所以不能为静态构造函数添加访问修饰符,默认为peivate

因为静态构造函数时系统自动调用的,所以也不需要(不能)添加任何参数

静态构造函数只执行一次

在第一次使用静态类或者静态成员的时候执行

多态

多态的作用:把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的变成,以适应需求的不断变化

进行类型转换的另外一种方式(as)

通过as的方式进行类型转换,即便转换失败也不会报异常,而是返回一个null

Person p=new Student();

Student s=p as Student;

if(s!=null)

{

Console.WriteLine("转换成功!")

}

else

{

Console.WriteLine("转换失败!")

}

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