OC basic
不能在栈上分配对象
//Interface type cannot be statically allocated
NSString stackString;
因为对象所占内存总是分配在“堆空间”中,而不会分配在栈上。
分配在堆中的内存必须直接管理(引用计数),分配在栈上用于保存变量的内存则会在其栈帧弹出时自动清理。
字面量数组
使用语法糖创建数组,若数组元素有 nil,会抛出异常。因为语法糖相当于先创建一个数组,然后把方括号里的所有对象都加到这数组中。
id o1 = @"o1";
id o2 = nil;
id o3 = @"03";
NSArray *arrayA = [NSArray arrayWithObjects:o1,o2,o3, nil];
NSArray *arrayB = @[o1,o2,o3];
arrayA 只有一个元素,arrayB 会crash。

声明一个只在某一个某个文件中使用的常量
///只在本文件使用的常量
// 1. const 修饰符从右至左,因此下面是“一个常量,这个常量是指针,指向NSString对象”
// 2. 编译器不会创建符号,而是把所有遇到的变量都替换为常值。
static NSString *const klocalConstantStr = @"klocalConstantStr";
要注意 const 修饰符的位置。 static 的意思是该变量仅在定义此变量的编译单元中可见。
声明一个对外公开的常量
在头文件中,如下声明:
///需要向外公开某个常量
/// 在全局符号表里
extern NSString *const TGSringConst;
在实现文件(.m)中,实现这个常量。
//这个常量必须要定义,只能定义一次
//在数据段为字符串分配存储空间
NSString *const TGSringConst = @"TGSringConst";
这样子声明的变量会在全局符号表里。
这个方法比#define好,因为有类型信息,且不会重复定义。
参考
- Matt Galloway, 爱飞翔. Effective Objective-C 2.0:编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法[J]. 中国科技信息, 2014(6):131-131.
- OCBasic
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