一、源由:为何引入Per-CPU变量?

1、lock bus带来的性能问题

在ARM平台上,ARMv6之前,SWP和SWPB指令被用来支持对shared memory的访问:

SWP <Rt>, <Rt2>, [<Rn>]

Rn中保存了SWP指令要操作的内存地址,通过该指令可以将Rn指定的内存数据加载到Rt寄存器,同时将Rt2寄存器中的数值保存到Rn指定的内存中去。

我们在原子操作那篇文档中描述的read-modify-write的问题本质上是一个保持对内存read和write访问的原子性的问题。也就是说对内存的读和写的访问不能被打断。对该问题的解决可以通过硬件、软件或者软硬件结合的方法来进行。早期的ARM CPU给出的方案就是依赖硬件:SWP这个汇编指令执行了一次读内存操作、一次写内存操作,但是从程序员的角度看,SWP这条指令就是原子的,读写之间不会被任何的异步事件打断。具体底层的硬件是如何做的呢?这时候,硬件会提供一个lock signal,在进行memory操作的时候设定lock信号,告诉总线这是一个不可被中断的内存访问,直到完成了SWP需要进行的两次内存访问之后再clear lock信号。

lock memory bus对多核系统的性能造成严重的影响(系统中其他的processor对那条被lock的memory bus的访问就被hold住了),如何解决这个问题?最好的锁机制就是不使用锁,因此解决这个问题可以使用釜底抽薪的方法,那就是不在系统中的多个processor之间共享数据,给每一个CPU分配一个不就OK了吗。

当然,随着技术的发展,在ARMv6之后的ARM CPU已经不推荐使用SWP这样的指令,而是提供了LDREX和STREX这样的指令。这种方法是使用软硬件结合的方法来解决原子操作问题,看起来代码比较复杂,但是系统的性能可以得到提升。其实,从硬件角度看,LDREX和STREX这样的指令也是采用了lock-free的做法。OK,由于不再lock bus,看起来Per-CPU变量存在的基础被打破了。不过考虑cache的操作,实际上它还是有意义的。

2、cache的影响

The Memory Hierarchy文档中,我们已经了解了关于memory一些基础的知识,一些基础的内容,这里就不再重复了。我们假设一个多核系统中的cache如下:

每个CPU都有自己的L1 cache(包括data cache和instruction cache),所有的CPU共用一个L2 cache。L1、L2以及main memory的访问速度之间的差异都是非常大,最高的性能的情况下当然是L1 cache hit,这样就不需要访问下一阶memory来加载cache line。

我们首先看在多个CPU之间共享内存的情况。这种情况下,任何一个CPU如果修改了共享内存就会导致所有其他CPU的L1 cache上对应的cache line变成invalid(硬件完成)。虽然对性能造成影响,但是系统必须这么做,因为需要维持cache的同步。将一个共享memory变成Per-CPU memory本质上是一个耗费更多memory来解决performance的方法。当一个在多个CPU之间共享的变量变成每个CPU都有属于自己的一个私有的变量的时候,我们就不必考虑来自多个CPU上的并发,仅仅考虑本CPU上的并发就OK了。当然,还有一点要注意,那就是在访问Per-CPU变量的时候,不能调度,当然更准确的说法是该task不能调度到其他CPU上去。目前的内核的做法是在访问Per-CPU变量的时候disable preemptive,虽然没有能够完全避免使用锁的机制(disable preemptive也是一种锁的机制),但毫无疑问,这是一种代价比较小的锁。

二、接口

1、静态声明和定义Per-CPU变量的API如下表所示:

声明和定义Per-CPU变量的API 描述
DECLARE_PER_CPU(type, name)
DEFINE_PER_CPU(type, name)
普通的、没有特殊要求的per cpu变量定义接口函数。没有对齐的要求
DECLARE_PER_CPU_FIRST(type, name)
DEFINE_PER_CPU_FIRST(type, name)
通过该API定义的per cpu变量位于整个per cpu相关section的最前面。
DECLARE_PER_CPU_SHARED_ALIGNED(type, name)
DEFINE_PER_CPU_SHARED_ALIGNED(type, name)
通过该API定义的per cpu变量在SMP的情况下会对齐到L1 cache line ,对于UP,不需要对齐到cachine line
DECLARE_PER_CPU_ALIGNED(type, name)
DEFINE_PER_CPU_ALIGNED(type, name)
无论SMP或者UP,都是需要对齐到L1 cache line
DECLARE_PER_CPU_PAGE_ALIGNED(type, name)
DEFINE_PER_CPU_PAGE_ALIGNED(type, name)
为定义page aligned per cpu变量而设定的API接口
DECLARE_PER_CPU_READ_MOSTLY(type, name)
DEFINE_PER_CPU_READ_MOSTLY(type, name)
通过该API定义的per cpu变量是read mostly的

看到这样“丰富多彩”的Per-CPU变量的API,你是不是已经醉了。这些定义使用在不同的场合,主要的factor包括:

-该变量在section中的位置

-该变量的对齐方式

-该变量对SMP和UP的处理不同

-访问per cpu的形态

例如:如果你准备定义的per cpu变量是要求按照page对齐的,那么在定义该per cpu变量的时候需要使用DECLARE_PER_CPU_PAGE_ALIGNED。如果只要求在SMP的情况下对齐到cache line,那么使用DECLARE_PER_CPU_SHARED_ALIGNED来定义该per cpu变量。

2、访问静态声明和定义Per-CPU变量的API

静态定义的per cpu变量不能象普通变量那样进行访问,需要使用特定的接口函数,具体如下:

get_cpu_var(var)

put_cpu_var(var)

上面这两个接口函数已经内嵌了锁的机制(preempt disable),用户可以直接调用该接口进行本CPU上该变量副本的访问。如果用户确认当前的执行环境已经是preempt disable(或者是更厉害的锁,例如关闭了CPU中断),那么可以使用lock-free版本的Per-CPU变量的API:__get_cpu_var。

3、动态分配Per-CPU变量的API如下表所示:

动态分配和释放Per-CPU变量的API 描述
alloc_percpu(type) 分配类型是type的per cpu变量,返回per cpu变量的地址(注意:不是各个CPU上的副本)
void free_percpu(void __percpu *ptr) 释放ptr指向的per cpu变量空间

4、访问动态分配Per-CPU变量的API如下表所示:

访问Per-CPU变量的API 描述
get_cpu_ptr 这个接口是和访问静态Per-CPU变量的get_cpu_var接口是类似的,当然,这个接口是for 动态分配Per-CPU变量
put_cpu_ptr 同上
per_cpu_ptr(ptr, cpu) 根据per cpu变量的地址和cpu number,返回指定CPU number上该per cpu变量的地址

三、实现

1、静态Per-CPU变量定义

我们以DEFINE_PER_CPU的实现为例子,描述linux kernel中如何实现静态Per-CPU变量定义。具体代码如下:

#define DEFINE_PER_CPU(type, name)                    \
    DEFINE_PER_CPU_SECTION(type, name, "")

type就是变量的类型,name是per cpu变量符号。DEFINE_PER_CPU_SECTION宏可以把一个per cpu变量放到指定的section中,具体代码如下:

#define DEFINE_PER_CPU_SECTION(type, name, sec)                \
    __PCPU_ATTRS(sec) PER_CPU_DEF_ATTRIBUTES            \-----安排section
    __typeof__(type) name----------------------定义变量

在这里具体arch specific的percpu代码中(arch/arm/include/asm/percpu.h)可以定义PER_CPU_DEF_ATTRIBUTES,以便控制该per cpu变量的属性,当然,如果arch specific的percpu代码不定义,那么在general arch-independent的代码中(include/asm-generic/percpu.h)会定义为空。这里可以顺便提一下Per-CPU变量的软件层次:

(1)arch-independent interface。在include/linux/percpu.h文件中,定义了内核其他模块要使用per cpu机制使用的接口API以及相关数据结构的定义。内核其他模块需要使用per cpu变量接口的时候需要include该头文件

(2)arch-general interface。在include/asm-generic/percpu.h文件中。如果所有的arch相关的定义都是一样的,那么就把它抽取出来,放到asm-generic目录下。毫无疑问,这个文件定义的接口和数据结构是硬件相关的,只不过软件抽象各个arch-specific的内容,形成一个arch general layer。一般来说,我们不需要直接include该头文件,include/linux/percpu.h会include该头文件。

(3)arch-specific。这是和硬件相关的接口,在arch/arm/include/asm/percpu.h,定义了ARM平台中,具体和per cpu相关的接口代码。

我们回到正题,看看__PCPU_ATTRS的定义:

#define __PCPU_ATTRS(sec)                        \
    __percpu __attribute__((section(PER_CPU_BASE_SECTION sec)))    \
    PER_CPU_ATTRIBUTES

PER_CPU_BASE_SECTION 定义了基础的section name symbol,定义如下:

#ifndef PER_CPU_BASE_SECTION
#ifdef CONFIG_SMP
#define PER_CPU_BASE_SECTION ".data..percpu"
#else
#define PER_CPU_BASE_SECTION ".data"
#endif
#endif

虽然有各种各样的静态Per-CPU变量定义方法,但是都是类似的,只不过是放在不同的section中,属性不同而已,这里就不看其他的实现了,直接给出section的安排:

(1)普通per cpu变量的section安排

  SMP UP
Build-in kernel ".data..percpu" section ".data" section
defined in module ".data..percpu" section ".data" section

(2)first per cpu变量的section安排

  SMP UP
Build-in kernel ".data..percpu..first" section ".data" section
defined in module ".data..percpu..first" section ".data" section

(3)SMP shared aligned per cpu变量的section安排

  SMP UP
Build-in kernel ".data..percpu..shared_aligned" section ".data" section
defined in module ".data..percpu" section ".data" section

(4)aligned per cpu变量的section安排

  SMP UP
Build-in kernel ".data..percpu..shared_aligned" section ".data..shared_aligned" section
defined in module ".data..percpu" section ".data..shared_aligned" section

(5)page aligned per cpu变量的section安排

  SMP UP
Build-in kernel ".data..percpu..page_aligned" section ".data..page_aligned" section
defined in module ".data..percpu..page_aligned" section ".data..page_aligned" section

(6)read mostly per cpu变量的section安排

  SMP UP
Build-in kernel ".data..percpu..readmostly" section ".data..readmostly" section
defined in module ".data..percpu..readmostly" section ".data..readmostly" section

了解了静态定义Per-CPU变量的实现,但是为何要引入这么多的section呢?对于kernel中的普通变量,经过了编译和链接后,会被放置到.data或者.bss段,系统在初始化的时候会准备好一切(例如clear bss),由于per cpu变量的特殊性,内核将这些变量放置到了其他的section,位于kernel address space中__per_cpu_start和__per_cpu_end之间,我们称之Per-CPU变量的原始变量(我也想不出什么好词了)。

只有Per-CPU变量的原始变量还是不够的,必须为每一个CPU建立一个副本,怎么建?直接静态定义一个NR_CPUS的数组?NR_CPUS定义了系统支持的最大的processor的个数,并不是实际中系统processor的数目,这样的定义非常浪费内存。此外,静态定义的数据在内存中连续,对于UMA系统而言是OK的,对于NUMA系统,每个CPU上的Per-CPU变量的副本应该位于它访问最快的那段memory上,也就是说Per-CPU变量的各个CPU副本可能是散布在整个内存地址空间的,而这些空间之间是有空洞的。本质上,副本per cpu内存的分配归属于内存管理子系统,因此,分配per cpu变量副本的内存本文不会详述,大致的思路如下:

内存管理子系统会根据当前的内存配置为每一个CPU分配一大块memory,对于UMA,这个memory也是位于main memory,对于NUMA,有可能是分配最靠近该CPU的memory(也就是说该cpu访问这段内存最快),但无论如何,这些都是内存管理子系统需要考虑的。无论静态还是动态per cpu变量的分配,其机制都是一样的,只不过,对于静态per cpu变量,需要在系统初始化的时候,对应per cpu section,预先动态分配一个同样size的per cpu chunk。在vmlinux.lds.h文件中,定义了percpu section的排列情况:

#define PERCPU_INPUT(cacheline)                        \
    VMLINUX_SYMBOL(__per_cpu_start) = .;                \
    *(.data..percpu..first)                        \
    . = ALIGN(PAGE_SIZE);                        \
    *(.data..percpu..page_aligned)                    \
    . = ALIGN(cacheline);                        \
    *(.data..percpu..readmostly)                    \
    . = ALIGN(cacheline);                        \
    *(.data..percpu)                        \
    *(.data..percpu..shared_aligned)                \
    VMLINUX_SYMBOL(__per_cpu_end) = .;

对于build in内核的那些per cpu变量,必然位于__per_cpu_start和__per_cpu_end之间的per cpu section。在系统初始化的时候(setup_per_cpu_areas),分配per cpu memory chunk,并将per cpu section copy到每一个chunk中。

2、访问静态定义的per cpu变量

代码如下:

#define get_cpu_var(var) (*({                \
    preempt_disable();                \
    &__get_cpu_var(var); }))

再看到get_cpu_var和__get_cpu_var这两个符号,相信广大人民群众已经相当的熟悉,一个持有锁的版本,一个lock-free的版本。为防止当前task由于抢占而调度到其他的CPU上,在访问per cpu memory的时候都需要使用preempt_disable这样的锁的机制。我们来看__get_cpu_var:

#define __get_cpu_var(var) (*this_cpu_ptr(&(var)))

#define this_cpu_ptr(ptr) __this_cpu_ptr(ptr)

对于ARM平台,我们没有定义__this_cpu_ptr,因此采用asm-general版本的:

#define __this_cpu_ptr(ptr) SHIFT_PERCPU_PTR(ptr, __my_cpu_offset)

SHIFT_PERCPU_PTR这个宏定义从字面上就可以看出它是可以从原始的per cpu变量的地址,通过简单的变换(SHIFT)转成实际的per cpu变量副本的地址。实际上,per cpu内存管理模块可以保证原始的per cpu变量的地址和各个CPU上的per cpu变量副本的地址有简单的线性关系(就是一个固定的offset)。__my_cpu_offset这个宏定义就是和offset相关的,如果arch specific没有定义,那么可以采用asm general版本的,如下:

#define __my_cpu_offset per_cpu_offset(raw_smp_processor_id())

raw_smp_processor_id可以获取本CPU的ID,如果没有arch specific没有定义__per_cpu_offset这个宏,那么offset保存在__per_cpu_offset的数组中(下面只是数组声明,具体定义在mm/percpu.c文件中),如下:

#ifndef __per_cpu_offset
extern unsigned long __per_cpu_offset[NR_CPUS];

#define per_cpu_offset(x) (__per_cpu_offset[x])
#endif

对于ARMV6K和ARMv7版本,offset保存在TPIDRPRW寄存器中,这样是为了提升系统性能。

3、动态分配per cpu变量

这部分内容留给内存管理子系统吧。

Linux内核同步 - Per-CPU变量的更多相关文章

  1. Linux内核同步:per_cpu变量

    per cpu变量相关函数和宏 DEFINE_PER_CPU_SHARED_ALIGNED(type,name):静态分配per_cpu数组,数组名为name,结构类型为type DEFINE_PER ...

  2. [内核同步]浅析Linux内核同步机制

    转自:http://blog.csdn.net/fzubbsc/article/details/37736683?utm_source=tuicool&utm_medium=referral ...

  3. Linux内核同步机制--转发自蜗窝科技

    Linux内核同步机制之(一):原子操作 http://www.wowotech.net/linux_kenrel/atomic.html 一.源由 我们的程序逻辑经常遇到这样的操作序列: 1.读一个 ...

  4. Linux内核同步机制

    http://blog.csdn.net/bullbat/article/details/7376424 Linux内核同步控制方法有很多,信号量.锁.原子量.RCU等等,不同的实现方法应用于不同的环 ...

  5. Linux内核同步

    Linux内核剖析 之 内核同步 主要内容 1.内核请求何时以交错(interleave)的方式执行以及交错程度如何. 2.内核所实现的基本同步机制. 3.通常情况下如何使用内核提供的同步机制. 内核 ...

  6. Linux内核同步 - spin_lock

    一.前言 在linux kernel的实现中,经常会遇到这样的场景:共享数据被中断上下文和进程上下文访问,该如何保护呢?如果只有进程上下文的访问,那么可以考虑使用semaphore或者mutex的锁机 ...

  7. 浅析Linux内核同步机制

    非常早之前就接触过同步这个概念了,可是一直都非常模糊.没有深入地学习了解过,最近有时间了,就花时间研习了一下<linux内核标准教程>和<深入linux设备驱动程序内核机制>这 ...

  8. Linux内核同步机制之(四):spin lock【转】

    转自:http://www.wowotech.net/kernel_synchronization/spinlock.html 一.前言 在linux kernel的实现中,经常会遇到这样的场景:共享 ...

  9. Linux内核同步机制之(五):Read Write spin lock【转】

    一.为何会有rw spin lock? 在有了强大的spin lock之后,为何还会有rw spin lock呢?无他,仅仅是为了增加内核的并发,从而增加性能而已.spin lock严格的限制只有一个 ...

  10. Linux内核同步机制之completion【转】

    Linux内核同步机制之completion 内核编程中常见的一种模式是,在当前线程之外初始化某个活动,然后等待该活动的结束.这个活动可能是,创建一个新的内核线程或者新的用户空间进程.对一个已有进程的 ...

随机推荐

  1. 什么是ScaleIO中的forwards rebuild和backwards rebuild?

    Forward rebuild发生在磁盘或节点挂掉的时候. 这种rebuild的过程的load是均衡到protection domain中所有可用的磁盘和节点上的. 这种rebuild相对于backw ...

  2. RecyclerView 判断滑到底部 顶部 预加载 更多 分页 MD

    Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...

  3. Spark Streaming updateStateByKey案例实战和内幕源码解密

    本节课程主要分二个部分: 一.Spark Streaming updateStateByKey案例实战二.Spark Streaming updateStateByKey源码解密 第一部分: upda ...

  4. .NET/Mysql-petatoco连接mysql数据库

    安装mysql数据库 用nugget添加.net连接mysql数据库的组件

  5. Boosted Tree

    原文:http://www.52cs.org/?p=429 作者:陈天奇,毕业于上海交通大学ACM班,现就读于华盛顿大学,从事大规模机器学习研究. 注解:truth4sex  编者按:本文是对开源xg ...

  6. POJ 1265:Area

    Area Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 4725   Accepted: 2135 Description ...

  7. [Backbone] Verying Views

    Below we have our AppointmentsView instance rendering and then taking the rendered HTML and insertin ...

  8. Office WORD如何设置表格背景颜色

    1 点击表格-表格属性,边框和底纹. 2 选择应用于段落,这样只会应用于问题,效果不好. 3 选择应用于单元格可以避免上面的问题.

  9. MyEclipse开发Rest服务入门

    MyEclipse支持Rest服务,开发起来非常方便,下面我就举一个计算机的例子: 实现功能:加.减.乘.除: 效果如下: Rest服务要点:每个服务或任何东西都有一个URI: 步骤1:创建Web S ...

  10. FIS3常用配置

    FIS3常用配置: //作用:启用 fis-spriter-csssprites 插件,便于对png图片进行雪碧图合并 fis.match('::package', { spriter: fis.pl ...