1. Java之观察者模式(Observer Pattern

(1)概述:

 生活中我们在使用新闻app,当我们对某一栏比较感兴趣,我们往往会订阅这栏新闻,比如我对军事栏感兴趣,我就会订阅军事栏的新闻。这样的话,一旦有了军事栏新闻更新,App就会自动弹出通知告知我们。

这就是观察者模式,她定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象(被观察者)的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象(观察者)都得到通知并被自动更新。

(2)观察者模式的UML类图:

角色介绍:

1)Subject:抽象主题,也就是被观察者(Observable)角色,抽象主题角色把所有观察者对象的引用保存在一个集合之中,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

2)ConcreteSubject:具体主题,该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生变化时候,给所有注册过的观察者发出通知,具体主题角色又叫具体被观察者(Concrete Observable)角色。

3)Observer:抽象观察者,该角色是观察者的抽象类,它定义了一个更新的接口,使得在得到主题的更改通知时候更新自己。

4)ConcreteObserver:具体的观察者,该角色实现抽象观察者角色定义的更新接口,以便在主题的状态发生变化的时候更新自身的状态。

2. 观察者模式代码实现:

(1)下面是一个猎头的典型例子。这个图中有2个角色-猎头和求职者。求职者先在猎头处注册,当有新的工作机会时猎头就会通知求职者。

观察者模式—猎头和求职者的UML图,如下:

(2)新建Java工程,如下:

Subject(接口):抽象主题,被观察者角色

 package com.himi.observable;

 import com.himi.observer.Observer;

 public interface Subject {
public void registerObserver(Observer o); public void removeObserver(Observer o); public void notifyAllObservers();
}

HeadHunter:具体主题,具体被观察者者角色。

 package com.himi.observable;

 import java.util.ArrayList;

 import com.himi.observer.Observer;

 public class HeadHunter implements Subject {

     //define a list of users, such as Mike, Bill, etc.
private ArrayList<Observer> userList;
private ArrayList<String> jobs; public HeadHunter(){
userList = new ArrayList<Observer>();
jobs = new ArrayList<String>();
} @Override
public void registerObserver(Observer o) {
userList.add(o);
} @Override
public void removeObserver(Observer o) {} @Override
public void notifyAllObservers() {
for(Observer o: userList){
o.update(this);
}
} public void addJob(String job) {
this.jobs.add(job);
notifyAllObservers();
} public ArrayList<String> getJobs() {
return jobs;
} public String toString(){
return jobs.toString();
} }

Observer(接口):抽象观察者,观察者的抽象类。

 package com.himi.observer;

 import com.himi.observable.Subject;

 public interface Observer {
public void update(Subject s);
}

JobSeeker:具体的观察者。

 package com.himi.observer;

 import com.himi.observable.Subject;

 public class JobSeeker implements Observer {

     private String name;

     public JobSeeker(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void update(Subject s) {
System.out.println(this.name + " got notified!");
//print job list
System.out.println(s);
} }

最后我们测试一下观察者模式代码如下:

 package com.himi.test;

 import com.himi.observable.HeadHunter;
import com.himi.observer.JobSeeker; public class Test { public static void main(String[] args) {
HeadHunter hh = new HeadHunter();
hh.registerObserver(new JobSeeker("Mike"));
hh.registerObserver(new JobSeeker("Chris"));
hh.registerObserver(new JobSeeker("Jeff")); //每次添加一个个job,所有找工作人都可以得到通知。
hh.addJob("Baidu Job");
hh.addJob("Alibaba Job");
hh.addJob("Tecent Job");
} }

运行程序如下:

Java设计模式16:常用设计模式之观察者模式(行为型模式)的更多相关文章

  1. Java设计模式 --- 七大常用设计模式示例归纳

    设计模式分为三种类型,共23种: 创建型模式:单例模式.抽象工厂模式.建造者模式.工厂模式.原型模式 结构型模式:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式 行为型模式:模 ...

  2. (转)Java经典设计模式(1):五大创建型模式(附实例和详解)

    原文出处: 小宝鸽 一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代 ...

  3. PHP常用设计模式,PHP常用设计模式详解,PHP详解设计模式,PHP设计模式

    PHP常用设计模式详解 单例模式: php交流群:159789818 特性:单例类只能有一个实例 类内__construct构造函数私有化,防止new实例 类内__clone私有化,防止复制对象 设置 ...

  4. 设计模式01: Singleton 单例模式(创建型模式)

    Singleton 单例模式(创建型模式) 动机(Motivation)当进行软件开发是会有这样一种需求:在系统中只有存在一个实例才能确保它们的逻辑正确性.以及良好的效率.这应该是类设计者的责任,而不 ...

  5. 设计模式学习之单例模式(Singleton,创建型模式)(4)

    假如程序中有一个Person类,我的需求就是需要在整个应用程序中只能new一个Person,而且这个Person实例在应用程序中进行共享,那么我们该如何实现呢? 第一步: 新建一个Person类,类中 ...

  6. java几种常用设计模式简单示例

    1.单例设计模式 所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生.具体实现步骤如下: (1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有 ...

  7. JAVA OOP 编程-常用设计模式

    smart-design-pattern 吼吼!10分钟内快速回顾所有设计模式及应用场景 其实,工作三年以上,精通coding,深知并发编程,熟悉OOP思想,但却因为种种原因! 没有在学习生涯初期就看 ...

  8. .NET设计模式(19):观察者模式(Observer Pattern)(转)

    概述 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知.如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御 ...

  9. NET设计模式 第二部分 行为型模式(18):观察者模式(Observer Pattern)

    概述 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知.如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御 ...

  10. java常用设计模式总览

    一.java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式. 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组 ...

随机推荐

  1. PHP彻底解决mysql中文乱码

    彻底解决mysql中文乱码 mysql是我们项目中非经常常使用的数据型数据库. 可是由于我们须要在数据库保存中文字符,所以经常遇到数据库乱码情况.以下就来介绍一下怎样彻底解决数据库中文乱码情况. 数据 ...

  2. spring作用、spring注解、管理对象的作用域与生命周期、自动装配、Spring的框架包有哪些作用是什么

    Spring 1. 作用 创建和管理对象,使得开发过程中,可以不必使用new关键字创建对象,而是直接获取对象!并且,还可以通过一些配置,使得某些获取到的对象,其中某些属性已经是被赋值的! 2. Spr ...

  3. PHP 抽象类实现接口注意事项(含PHP与.Net的区别)

    最近在学习Drupal8,看到源码里面一个抽象类BlockBase实现了一个接口BlockPluginInterface,但是并没有实现该接口的所有方法.然后我就不淡定了,因为之前是做.NET的,记忆 ...

  4. 详解php 获取文件名basename()函数的用法

    PHP 中basename()函数给出一个包含有指向一个文件的全路径的字符串,此函数返回基本的文件名,本篇文章收集了关于使用PHP basename()函数获取文件名的几篇文章,希望对大家理解使用PH ...

  5. Hadoop总结

    背景 Hadoop是一个由Apache基金会所开发的分布式系统基础架构.用户可以在不了解分布式底层细节的情况下,开发分布式程序.充分利用集群的威力进行高速运算和存储. Mapreduce1 vs YA ...

  6. xxe漏洞实战

    前言 在 2017 年版的 OWASP TOP 10, xxe 强势上位. 本文对网上常见的利用方式做一个汇总 正文 测试环境 win10 phpstudy 测试代码: <?php $data ...

  7. java 方法重写和属性重写

    重写,子类对父类方法不满意,重写,但这是重写,要与父类的方法一模一样.方法名相同:参数列表相同:返回值相同或子类的返回值是父类返回值的子类型,父类是long,子类是int也不可以,因为父类引用指向子类 ...

  8. Pig脚本 .pig

    pig脚本就是一个文件,保存了多条pig命令,通常后缀是.pig(不强制).       多行注释:/**/     单行注释:--       下面是一个名字是test.pig的脚本的例子: /* ...

  9. Linux 运维工程师一定要知道的六类好习惯和23个教训

    一.线上操作规范 1.测试使用当初学习Linux的使用,从基础到服务到集群,都是在虚拟机做的,虽然老师告诉我们跟真机没有什么差别,可是对真实环境的渴望日渐上升,不过虚拟机的各种快照却让我们养成了各种手 ...

  10. 【Oracle】存储过程写法小例子

    1.存储过程的基本语法: CREATE OR REPLACE PROCEDURE 存储过程名(param1 in type,param2 out type) IS 变量1 类型(值范围); 变量2 类 ...