委托

1. C# 中的委托类似于 C 或 C++ 中指向函数的指针。委托表示引用某个方法的引用类型变量,运行时可以更改引用对象。
2. 特别地,委托可以用于处理事件或回调函数。并且,所有的委托类都是从 System.Delegate 类继承而来。

声明委托的语法规则:(被委托所引用的方法需有相同的参数和返回值)

delegate <return type> <delegate-name> <parameter list>

一个委托使用示例:

using System;
public delegate void Mydelegate(string str); //创建委托实例
namespace Delegate
{
class TextMethods
{
public static void Method1(string str)
{
Console.WriteLine("这是方法1,{0}",str);
}
public static void Method2(string str)
{
Console.WriteLine("这是方法2,{0}",str);
}
public static void Method3(string str)
{
Console.WriteLine("这是方法3,{0}", str);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Mydelegate d1, d2, d3; //定义委托变量
d1 = TextMethods.Method1;
d2 = TextMethods.Method2;
d3 = TextMethods.Method3;
d1(""); //调用委托实例
d2("");
d3("");
Console.WriteLine("");
Mydelegate d4;
d4 = TextMethods.Method1;
d4 += TextMethods.Method2; //添加实例
d4 += TextMethods.Method3;
d4("");
Console.WriteLine("");
d4 -= TextMethods.Method3; //移除实例
d4("");
Console.WriteLine("");
}
}
}

事件

事件是应用程序在执行过程中所关注的一些动作,但这些动作发生时,程序需要对其做出响应。事件的概念比较广泛,所有程序需要进行响应处理的动作都可以称为事件。如鼠标单击、键盘输入、计时器消息...

事件基于委托,为委托提供了一种发布/订阅机制,在.NET架构内外都可以看到事件。在Windows应用程序中,Button类提供了Click事件。这类事件就是委托,触发Click事件调用的处理程序需要得到定义,而其参数由委托类型定义。

事件机制是以消息为基础的,当特定的动作发生后会产生相应的消息,关注该事件的应用程序收到事件发生的消息,就会开始指定处理过程。

示例:

参考自:[w3cSchool] https://www.w3cschool.cn/wkcsharp/yvoj1nvx.html"%3Ehttps://www.w3cschool.cn/wkcsharp/yvoj1nvx.html%3C/a%3E

该示例为一个简单的应用程序,该程序用于热水锅炉系统故障排除。当维修工程师检查锅炉时,锅炉的温度、压力以及工程师所写的备注都会被自动记录到一个日志文件中。
示例中可以看出,在主函数中,创建了事件发布器类(DelegateBoilerEvent),并将一个写入文档的(订阅器)和一个控制台输出函数添加进事件示例中。在执行触发器类中的记录过程函数(LogProcess() )时,就会调用所有添加进事件的函数实例。

using System;
using System.IO; namespace BoilerEventAppl
{
// boiler 类
class Boiler
{
private int temp; //锅炉温度
private int pressure; //锅炉压力
public Boiler(int t, int p) //构造函数
{
temp = t;
pressure = p;
}
public int getTemp()
{
return temp;
}
public int getPressure()
{
return pressure;
}
}
// 事件发布器
class DelegateBoilerEvent
{
public delegate void BoilerLogHandler(string status); //声明委托
// 基于上述委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
public void LogProcess() //记录过程
{
string remarks = "O. K";
Boiler b = new Boiler(, );
int t = b.getTemp();
int p = b.getPressure();
if (t > || t < || p < || p > )
{
remarks = "Need Maintenance";
}
OnBoilerEventLog("Logging Info:\n");
OnBoilerEventLog("Temparature " + t + "\nPressure: " + p);
OnBoilerEventLog("\nMessage: " + remarks);
}
protected void OnBoilerEventLog(string message) //函数在发布器类中,当要进行发布时,就触发事件BoilerEventLog所添加的实例
{
if (BoilerEventLog != null)
{
BoilerEventLog(message);
}
}
}
// 该类保留写入日志文件的条款
class BoilerInfoLogger
{
FileStream fs;
StreamWriter sw;
public BoilerInfoLogger(string filename)
{
fs = new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write);
sw = new StreamWriter(fs);
}
public void Logger(string info) //信息写入文档
{
sw.WriteLine(info);
}
public void Close()
{
sw.Close();
fs.Close();
}
}
// 事件订阅器
public class RecordBoilerInfo
{
static void Logger(string info) //控制台输出信息
{
Console.WriteLine(info);
}//end of Logger
static void Main(string[] args)
{
BoilerInfoLogger filelog = new BoilerInfoLogger("‪boiler.txt"); //打开日志文件
DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent(); //实例化DelegateBoilerEvent类,事件发布器
boilerEvent.BoilerEventLog += new
DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(Logger); //boilerEvent.BoilerEventLog为委托的实例,将Logger添加进委托
boilerEvent.BoilerEventLog += new
DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(filelog.Logger); //filelog是BoilerInfoLogger类的实例化,将其中的Logger函数添加进委托
boilerEvent.LogProcess(); //执行LogProccess函数
filelog.Close();
}//end of main
}//end of RecordBoilerInfo
}

执行结果:

Logging Info:

Temparature
Pressure: Message: O. K

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