研究Core Animation已经有段时间了,关于Core Animation,网上没什么好的介绍。苹果网站上有篇专门的总结性介绍,但是似乎原理性的东西不多,看得人云山雾罩,感觉,写那篇东西的人,其实是假设读的人了解界面动画技术的原理的。今天有点别的事情要使用Linux,忘掉了ssh的密码,没办法重新设ssh,结果怎么也想不起来怎么设ssh远程登陆了,没办法又到网上查了一遍,太浪费时间了,痛感忘记记笔记是多么可怕的事情。鉴于Core Animation的内容实在是非常繁杂,应用的Obj-C语言本身的特性也很多,所以写个备忘录记录一下,懂的人看了后如果发现了错误,还不吝指教。

1.UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的(Mac下似乎不是这样)。它真正的绘图部分,是由一个叫CALayer(Core Animation Layer)的类来管理。UIView本身,更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性。

2.UIView有个layer属性,可以返回它的主CALayer实例,UIView有一个layerClass方法,返回主layer所使用的类,UIView的子类,可以通过重载这个方法,来让UIView使用不同的CALayer来显示,例如通过
1
- (class) layerClass {
2
  return ([CAEAGLLayer class]);
3
}
使某个UIView的子类使用GL来进行绘制。

3.UIView的CALayer类似UIView的子View树形结构,也可以向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的表示。例如下面的代码
1
grayCover = [[CALayer alloc] init];
2
grayCover.backgroundColor = [[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor];
3
[self.layer addSubLayer: grayCover];
会在目标View上敷上一层黑色的透明薄膜。

4.UIView的layer树形在系统内部,被系统维护着三份copy(这段理解有点吃不准)。
第一份,逻辑树,就是代码里可以操纵的,例如更改layer的属性等等就在这一份。
第二份,动画树,这是一个中间层,系统正在这一层上更改属性,进行各种渲染操作。
第三份,显示树,这棵树的内容是当前正被显示在屏幕上的内容。
这三棵树的逻辑结构都是一样的,区别只有各自的属性。

5.动画的运作
UIView的主layer以外(我觉得是这样),对它的subLayer,也就是子layer的属性进行更改,系统将自动进行动画生成,动画持续时间有个缺省时间,个人感觉大概是0.5秒。在动画时间里,系统自动判定哪些属性更改了,自动对更改的属性进行动画插值,生成中间帧然后连续显示产生动画效果。

6.坐标系系统(对position和anchorPoint的关系还是犯晕)
CALayer的坐标系系统和UIView有点不一样,它多了一个叫anchorPoint的属性,它使用CGPoint结构,但是值域是0~1,也就是按照比例来设置。这个点是各种图形变换的坐标原点,同时会更改layer的position的位置,它的缺省值是{0.5, 0.5},也就是在layer的中央。
某layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f, 0.f);
如果这么设置,layer的左上角就会被挪到原来的中间的位置,
加上这样一句就好了
某layer.position = CGPointMake(0.f, 0.f);

7.真实例子的分析

这是iphone上iBook翻页的效果,假设每一页都是一个UIView,我觉得一个页面是贴了俩个Layer,文字Layer显示正面的内容,背面layer用文字layer的快照做affine翻转,贴在文字layer的后面。因为Layer可以设置显示阴影,也许后面的阴影效果没有使用单独的一个layer来显示。至于这个曲面效果,我查了很多资料也没有结果,估计是使用了GL的曲面绘图?

8.最后一个让人恶心的。
layer可以设置圆角显示,例如UIButton的效果,也可以设置阴影显示,但是如果layer树中的某个layer设置了圆角,树中所有layer的阴影效果都将显示不了了。如果既想有圆角又想要阴影,好像只能做两个重叠的UIView,一个的layer显示圆角,一个的layer显示阴影.....

CALayer属于Core Animation部分的内容,比较重要而不太好理解。以下是园子中看到的一篇文章的摘录:

1. UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的。它真正的绘图部分,是由一个CALayer类来管理。UIView本身更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性。

2. UIView有个重要属性layer,可以返回它的主CALayer实例。

// 要访问层,读取UIView实例的layer属性
CALayer *layer = myView.layer

所有从UIView继承来的对象都继承了这个属性。这意味着你可以转换、缩放、旋转,甚至可以在Navigation bars,Tables,Text boxes等其它的View类上增加动画。每个UIView都有一个层,控制着各自的内容最终被显示在屏幕上的方式。
UIView的layerClass方法,可以返回主layer所使用的类,UIView的子类可以通过重载这个方法,来让UIView使用不同的CALayer来显示。代码示例:

- (class)layerClass {
return ([CAEAGLLayer class]);
}

上述代码使得某个UIView的子类使用GL来进行绘制。

3. UIView的CALayer类似UIView的子View树形结构,也可以向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的表示。即CALayer层是可以嵌套的。示例代码:

grayCover = [[CALayer alloc] init];
grayCover.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor];
[self.layer addSubLayer:grayCover];

上述代码会在目标View上敷上一层黑色透明薄膜的效果。

4. UIView的layer树形在系统内部,被维护着三份copy。分别是逻辑树,这里是代码可以操纵的;动画树,是一个中间层,系统就在这一层上更改属性,进行各种渲染操作;显示树,其内容就是当前正被显示在屏幕上得内容。

5. 动画的运作:对UIView的subLayer(非主Layer)属性进行更改,系统将自动进行动画生成,动画持续时间的缺省值似乎是0.5秒。

6. 坐标系统:CALayer的坐标系统比UIView多了一个anchorPoint属性,使用CGPoint结构表示,值域是0~1,是个比例值。这个点是各种图形变换的坐标原点,同时会更改layer的position的位置,它的缺省值是{0.5,0.5},即在layer的中央。
某layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f,0.f);
如果这么设置,只会将layer的左上角被挪到原来的中间位置,必须加上这一句:
某layer.position = CGPointMake(0.f,0.f);

最后:layer可以设置圆角显示(cornerRadius),也可以设置阴影 (shadowColor)。但是如果layer树中某个layer设置了圆角,树种所有layer的阴影效果都将不显示了。因此若是要有圆角又要阴影,变通方法只能做两个重叠的UIView,一个的layer显示圆角,一个layer显示阴影......

7.渲染:当更新层,改变不能立即显示在屏幕上。当所有的层都准备好时,可以调用setNeedsDisplay方法来重绘显示。

[gameLayer setNeedsDisplay];

若要重绘部分屏幕区域,请使用setNeedsDisplayInRect:方法,通过在CGRect结构的区域更新:

[gameLayer setNeedsDisplayInRect:CGRectMake(150.0,100.0,50.0,75.0)];

如果是用的Core Graphics框架来执行渲染的话,可以直接渲染Core Graphics的内容。用renderInContext:来做这个事。

[gameLayer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

8.变换:要在一个层中添加一个3D或仿射变换,可以分别设置层的transform或affineTransform属性。

characterView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(-1.0,-1.0,1.0);

CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(45.0);
backgroundView.layer.affineTransform = transform;

9.变形:Quartz Core的渲染能力,使二维图像可以被自由操纵,就好像是三维的。图像可以在一个三维坐标系中以任意角度被旋转,缩放和倾斜。CATransform3D的一套方法提供了一些魔术般的变换效果。

UIView与CALayer的区别,很详细(基础教学拓展)转的更多相关文章

  1. iOS 杂笔-20(UIView和CALayer的区别与联系)

    iOS 杂笔-20(UIView和CALayer的区别与联系) 每个 UIView 内部都有一个 CALayer 在背后提供内容的绘制和显示,并且 UIView 的尺寸样式都由内部的 Layer 所提 ...

  2. UIView与CALayer的区别,很详细

    研 究Core Animation已经有段时间了,关于Core Animation,网上没什么好的介绍.苹果网站上有篇专门的总结性介绍,但是似乎原理性的东西不多,看得人云山雾罩,感觉,写那篇东西的人, ...

  3. UIView和CALayer的区别

    CALayer属于Core Animation部分的内容,比较重要而不太好理解.以下是园子中看到的一篇文章的摘录: 以下摘自<<核心动画编程指南>>: 两者最大的区别是,图层不 ...

  4. UIView与CALayer的区别

    1.UIView相比CALayer最大区别是UIView可以响应用户事件,而CALayer不可以.UIView侧重于对显示内容的管理,CALayer侧重于对内容的绘制. 2.UIView和CALaye ...

  5. UIView 和 CALayer 的区别和联系

    UIView是在/System/Library/Frameworks/UIKit.framework定义,也就是处于Cocoa Touch层. CALyer是在/System/Library/Fram ...

  6. UIView CALayer 的区别

    UIView与CALayer的区别,很详细 研究Core Animation已经有段时间了,关于Core Animation,网上没什么好的介绍.苹果网站上有篇专门的总结性介绍,但是似乎原理性的东西不 ...

  7. UIView 和 CALayer区别 为啥有UIView还要CALayer?

    今天,被坑了,面试的时候没回答出来,特此记录一下 一.继承结构 1: UIView的继承结构为: UIResponder : NSObject UIResponder是用来响应事件的,也就是UIVie ...

  8. UIView与CALayer 区别

    在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView. 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个 ...

  9. iOS 中 UIView 和 CALayer 的关系

    UIView 有一个名叫 layer ,类型为 CALayer 的对象属性,它们的行为很相似,主要区别在于:CALayer 继承自 NSObject ,不能够响应事件. 这是因为 UIView 除了负 ...

随机推荐

  1. linux 下查看redis是否启动

    make make PREFIX=/usr/local/redis install mkdir /etc/redis/ cp redis.conf /etc/redis/ 打开redis.conf文件 ...

  2. 使用Rome读取RSS报错,org.xml.sax.SAXParseException: 前言中不允许有内容。

    这是我遇到过的最奇葩的错误 new URL的时候,使用静态变量就会报错org.xml.sax.SAXParseException: 前言中不允许有内容. URL url = new URL(Strin ...

  3. Java虚拟机解释器与JIT编译器

    一.JAVA编译相关概念 1.动态编译(dynamic compilation)指的是“在运行时进行编译”:与之相对的是事前编译(ahead-of-time compilation,简称AOT),也叫 ...

  4. vs2015 如何更改背景主题颜色

    打开vs2015 步骤:工具--> 选项 -->环境-->常规-->主题设置

  5. eggjs异常捕获机制

    1. try catch捕获异步链中的方法 2. ctx.runInBackground(scope)捕获跳出异步链的方法 // 旧代码 class HomeController extends Co ...

  6. SNF-软件开发机器人-免费-火爆登场-程序下载及实战配套教程免费发放

    软件开发机器人不辱使命的完成了在软件开发方面的方式方法,颠覆了传统开发,可零编程开发软件,也可二开更强大功能. 为了更好的了解和理解软件开发机器人我们以模拟用友u8系统部分供应链程序为例进行模拟. 联 ...

  7. Redis 启动 Please see the documentation included with the binary distributions for more details on the --maxheap flag.

    启动redis的时候,出现 主要就是说 没有足够的可用的空间,可以使用maxheap减少redis堆的大小.或者重启系统对系统分页文件进行碎片整理. 解决方法就是在启动的时候加个  --maxheap ...

  8. 设置table表格的单元格间距两种方式

    table表格里设置单元格td之间的间距,通常用cellspacing设置单元格间距,有时候该属性可能无效,或需要用其他方式时,可用其他方式实现,例如在背景是白色背景的时候,设置单元格td的borde ...

  9. 【Spring Cloud学习之三】负载均衡

    环境 eclipse 4.7 jdk 1.8 Spring Boot 1.5.2 Spring Cloud 1.2 主流的负载均衡技术有nginx.LVS.HAproxy.F5,Spring Clou ...

  10. 【Spring Boot学习之五】切面日志管理

    环境 eclipse 4.7 jdk 1.8 Spring Boot 1.5.2 一.log4j 常见方式:log4j.properties + org.apache.log4j.Logger比如:l ...