项目Beta冲刺(团队)--6/7
- 课程名称:软件工程1916|W(福州大学)
- 作业要求:项目Beta冲刺
- 团队名称:葫芦娃队
- 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目
团队博客
| 队员学号 | 队员昵称 | 博客地址 |
|---|---|---|
| 041602421 | der himmel | https://www.cnblogs.com/wenghaoo |
| 221600225 | wuliaoBoring | https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/ |
| 221600424 | BW.LIN | https://www.cnblogs.com/lbwblog/ |
| 221600432 | QZY | https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 组长 |
| 221600440 | 小冰 | https://www.cnblogs.com/xiaobing666/ 转入 |
| 221600434 | 北风5620 | https://www.cnblogs.com/beifeng5620/ |
| 221600435 | XBN | https://www.cnblogs.com/xbnhhh/ |
SCRUM部分:各成员情况
221600225 wuliaoBoring
昨天完成了哪些任务
对新修改的地图进行测试1.5小时,剩余3小时
遇到的困难
游戏运行良好
今天解决的进度
已解决
明天的计划
测试已完成设计的可行性,改进关卡
221600424 BW.LIN
昨天完成了哪些任务
优化结算界面,与队友协作解决道具拾取bug,花费2小时,剩余8.5小时
遇到的困难
武器射击遇到bug
今天解决的进度
与队友写作解决武器射击bug,花费2.5小时,剩余4小时
明天的计划
设计完成新关卡
221600432 QZY
昨天完成了哪些任务
为BaseXiaoRen5关卡添加旋转功能,Rotate.cs,花费1小时,还剩2小时,为场景BaseXiaoRen 1 2 3添加了血包,花费1.5小时,还剩1.5小时
遇到的困难
一些函数用法
今天解决的进度
制作了普通枪,散弹,榴弹,火箭筒的预制体,并在场景BaseXiaoRen1进行测试,修改了旋转场景BaseXiaoRen5,添加了掉落风险
明天的计划
对场景进行收尾配置,开始测试工作
221600440 小冰
昨天完成了哪些任务
设置多背包,实现多角色拾取道具的功能,花费2小时
遇到的困难
玩家二对于拾取的道具的切换和使用存在问题:拾取道具不能轮换,玩家二居然会使用玩家一背包里的子弹...
今天解决的进度
在队长和队友的帮助下,通过绑定道具目标为游戏过程中拾取道具的角色的主背包和装备背包解决,解决了道具切换的问题;通过动态绑定子弹目标背包为武器父亲对象的主背包,解决了玩家二会使用玩家一背包里的子弹的问题。
明天的计划
解决玩家使用喷气背包时枪械的显示位置以及一些场景细节、合理化问题,并考虑新增关卡
221600434 北风5620
昨天完成了哪些任务
解决了背包问题,修复了道具切换BUG。花费1.5小时。
遇到的困难
玩家二拾取的武器无法正常轮换;子弹背包使用错误。
今天解决的进度
和队友一起,通过碰撞体检测实现动态获取角色的背包,解决了多角色的背包问题;通过动态获取角色主背包,解决了武器发射子弹时,使用的是默认背包的问题。
明天的计划
修复角色使用技能时,武器显示位置的BUG,并和队友一起完善场景。
041602421 der himmel
昨天完成了哪些任务
解决武器的多样化问题 花费1小时 还剩余0小时
遇到的困难
新关卡的结算,在最后页面的显示设置
今天解决的进度
对所有地图的角色武器尝试进行设置
明天的计划
对旋转的场景进行相关联动性的事件完善
221600435 XBN
昨天完成了哪些任务
和周围的同学试玩并询问对游戏的看法 花费1小时,还剩10小时
遇到的困难
无
今天解决的进度
通过最近讨论出的问题进行讨论和提出建议
明天的计划
继续和其他用户试玩并得到建议
调研过程及结果
和同学在玩游戏的过程中他提出建议:捡武器时不够流畅,蓝条用的太快。
代码截图和签入记录




https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/10
https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/4
SCRUM 会议照片

项目量概述
整个项目预期的任务量 74工时 目前已经花的时间 58工时,还剩余的时间 20工时
燃尽图


PM 报告 -- 团队贡献比
| 学号 | 姓名 | 任务 | 贡献比例 |
|---|---|---|---|
| 221600432 | 邱志勇 | 制作了普通枪,散弹,榴弹,火箭筒的预制体,并在场景BaseXiaoRen1进行测试,修改了旋转场景BaseXiaoRen5,添加了掉落风险 | 0.16 |
| 041602421 | 翁昊 | 对所有地图的角色武器尝试进行设置 | 0.15 |
| 221600225 | 林鹏飞 | 测试已完成设计的可行性,改进关卡,改进武器平衡性,增加武器属性。 | 0.13 |
| 221600424 | 林滨伟 | 与队友写作解决武器射击bug | 0.13 |
| 221600440 | 郑晓彪 | 通过绑定道具目标为游戏过程中拾取道具的角色的主背包和装备背包解决,解决了道具切换的问题;通过动态绑定子弹目标背包为武器父亲对象的主背包,解决了玩家二会使用玩家一背包里的子弹的问题 | 0.17 |
| 221600434 | 吴何 | 和队友一起,通过碰撞体检测实现动态获取角色的背包,解决了多角色的背包问题;通过动态获取角色主背包,解决了武器发射子弹时,使用的是默认背包的问题。0.14 | |
| 221600435 | 徐炳南 | 通过最近讨论出的问题进行讨论和提出建议 | 0.14 |
PM 报告 任务总量变化

项目程序/模块的最新(运行)截图程序最新截图


项目Beta冲刺(团队)--6/7的更多相关文章
- 项目Beta冲刺(团队)--7/7
课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目Beta冲刺 团队名称:葫芦娃队 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目 团队博客 队员学号 队员昵称 博客地址 04160242 ...
- 项目Beta冲刺(团队)--5/7
课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目Beta冲刺 团队名称:葫芦娃队 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目 团队博客 队员学号 队员昵称 博客地址 04160242 ...
- 项目Beta冲刺(团队)--4/7
课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目Beta冲刺 团队名称:葫芦娃队 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目 团队博客 队员学号 队员昵称 博客地址 04160242 ...
- 项目Beta冲刺(团队) --3/7
课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目Beta冲刺 团队名称:葫芦娃队 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目 团队博客 队员学号 队员昵称 博客地址 04160242 ...
- 项目Beta冲刺(团队)--2/7
课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目Beta冲刺 团队名称:葫芦娃队 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目 团队博客 队员学号 队员昵称 博客地址 04160242 ...
- 项目Beta冲刺(团队7/7)
项目Beta冲刺(团队) --7/7 作业要求: 项目Beta冲刺(团队) 1.团队信息 团队名 :男上加男 成员信息 : 队员学号 队员姓名 个人博客地址 备注 221600427 Alicesft ...
- 项目Beta冲刺(团队) —— 总结
所属课程 软件工程1916|W(福州大学) 作业要求 Beta冲刺--总结篇 团队名称 待就业六人组 后端源码 Github地址 APP源码 Github地址 在线评审表 腾讯文档地址 Beta版本A ...
- 项目Beta冲刺团队随笔集
博客集如下: Beta冲刺Day1:第一天冲刺记录 Beta冲刺Day2:第二天冲刺记录 Beta冲刺Day3:第三天冲刺记录 Beta冲刺Day4:第四天冲刺记录 Beta冲刺Day5:第五天冲刺记 ...
- 项目Beta冲刺(团队) —— 凡事预则立
1.讨论组长是否重选的议题和结论 讨论: 我们采取匿名群投票的方式进行 投票结果如下: 成员共7人 投票7人 投票率100% 结果有效 结论: 不需要重选组长 2.下一阶段需要改进完善的功能 完善游戏 ...
随机推荐
- 接口性能指标TP90
TP90,即,Top percentile 90, 前90%的意思. 这是一个常用于网站性能监控的指标.tp90是一个时间值,例如tp90=3ms,其含义是90%的请求,在3ms之内,可以得到响应. ...
- scrapy中间件中发送邮件
背景介绍:之前写过通过通过scrapy的扩展发送邮件,在爬虫关闭的时候发送邮件.那个时候有个问题就是MailSender对象需要return出去.这次需要在中间件中发送邮件,但是中间件中不能随便使用r ...
- SQLServer -------- 解决忘记sa 密码,创建一个新的
时间真的是一个可怕的武器,你可以不服老,但是你不能改变,你年纪的增长,在我们创建数据库的时候,会创建sa 和密码,但是密码忘记怎么办, 提供一种方法,创建一个新的进行软件部署 实现方法:1.找到安全性 ...
- KB,MB,GB,TB,PB,EB,ZB,YB,BB
1 Bit = Binary Digit 8 Bits = 1 Byte 1024 Bytes = 1 Kilobyte 1024 Kilobytes = 1 Megabyte 1024 Megaby ...
- 观察者(Observer)模式
观察者模式又叫做发布-订阅模式(Publish.Subscribe)模式.模型-视图模式(Model/View)模式.源-监听器模式(Source/Listener)模式或从属者(Dependents ...
- Java自学-类和对象 类属性
Java的类属性和对象属性 当一个属性被static修饰的时候,就叫做类属性,又叫做静态属性 当一个属性被声明成类属性,那么所有的对象,都共享一个值 与对象属性对比: 不同对象的 对象属性 的值都可能 ...
- C语言输入单字符避免回车的四种方法
在scanf()中使用'\n'屏蔽回车符号. scanf("%d\n", &n); scanf("%c", &c); 2.在scanf()格式串 ...
- golang socket与Linux socket比较分析
在posix标准推出后,socket在各大主流OS平台上都得到了很好的支持.而Golang是自带runtime的跨平台编程语言,Go中提供给开发者的socket API是建立在操作系统原生socket ...
- DES加密 java与.net可以相互加密解密两种方法
DES加密 java与.net可以相互加密解密两种方法 https://www.cnblogs.com/DrWang/archive/2011/03/30/2000124.html sun.misc. ...
- ModbusTCP协议
简介 Modbus由MODICON公司于1979年开发,是一种工业现场总线协议标准.1996年施耐德公司推出基于以太网TCP/IP的Modbus协议:ModbusTCP. Modbus协议是一项应用层 ...