原文:https://www.cnblogs.com/qingquanzi/p/8228422.html

本篇是《自己动手写把"锁"》系列技术铺垫的最后一个知识点。本篇主要讲解LockSupport工具类,它用来实现线程的挂起和唤醒。

LockSupport是Java6引入的一个工具类,它简单灵活,应用广泛。

一、简单

俗话说,没有比较就没有伤害。这里咱们还是通过对比来介绍LockSupport的简单。

在没有LockSupport之前,线程的挂起和唤醒咱们都是通过Object的wait和notify/notifyAll方法实现。

写一段例子代码,线程A执行一段业务逻辑后调用wait阻塞住自己。主线程调用notify方法唤醒线程A,线程A然后打印自己执行的结果。

执行这段代码,不难发现这个错误:

Exception in thread "main" java.lang.IllegalMonitorStateException
at java.lang.Object.notify(Native Method)

原因很简单,wait和notify/notifyAll方法只能在同步代码块里用(这个有的面试官也会考察)。所以将代码修改为如下就可正常运行了:

public class TestObjWait {

    public static void main(String[] args)throws Exception {
final Object obj = new Object();
Thread A = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int sum = 0;
for(int i=0;i<10;i++){
sum+=i;
}
try {
synchronized (obj){
obj.wait();
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(sum);
}
});
A.start();
//睡眠一秒钟,保证线程A已经计算完成,阻塞在wait方法
Thread.sleep(1000);
synchronized (obj){
obj.notify();
}
}
}

那如果咱们换成LockSupport呢?简单得很,看代码:

直接调用就可以了,没有说非得在同步代码块里才能用。简单吧。

二、灵活

如果只是LockSupport在使用起来比Object的wait/notify简单,那还真没必要专门讲解下LockSupport。最主要的是灵活性。

上边的例子代码中,主线程调用了Thread.sleep(1000)方法来等待线程A计算完成进入wait状态。如果去掉Thread.sleep()调用,代码如下:

public class TestObjWait {

    public static void main(String[] args)throws Exception {
final Object obj = new Object();
Thread A = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int sum = 0;
for(int i=0;i<10;i++){
sum+=i;
}
try {
synchronized (obj){
obj.wait();
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(sum);
}
});
A.start();
//睡眠一秒钟,保证线程A已经计算完成,阻塞在wait方法
//Thread.sleep(1000);
synchronized (obj){
obj.notify();
}
}
}

多运行几次上边的代码,有的时候能够正常打印结果并退出程序,但有的时候线程无法打印结果阻塞住了。原因就在于:主线程调用完notify后,线程A才进入wait方法,导致线程A一直阻塞住。由于线程A不是后台线程,所以整个程序无法退出。

那如果换做LockSupport呢?LockSupport就支持主线程先调用unpark后,线程A再调用park而不被阻塞吗?是的,没错。代码如下:

public class TestObjWait {

    public static void main(String[] args)throws Exception {
final Object obj = new Object();
Thread A = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int sum = 0;
for(int i=0;i<10;i++){
sum+=i;
}
LockSupport.park();
System.out.println(sum);
}
});
A.start();
//睡眠一秒钟,保证线程A已经计算完成,阻塞在wait方法
//Thread.sleep(1000);
LockSupport.unpark(A);
}
}

不管你执行多少次,这段代码都能正常打印结果并退出。这就是LockSupport最大的灵活所在。

总结一下,LockSupport比Object的wait/notify有两大优势

①LockSupport不需要在同步代码块里 。所以线程间也不需要维护一个共享的同步对象了,实现了线程间的解耦。

②unpark函数可以先于park调用,所以不需要担心线程间的执行的先后顺序。

三、应用广泛

LockSupport在Java的工具类用应用很广泛,咱们这里找几个例子感受感受。以Java里最常用的类ThreadPoolExecutor为例。先看如下代码:

public class TestObjWait {

    public static void main(String[] args)throws Exception {
ArrayBlockingQueue<Runnable> queue = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(1000);
ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5,5,1000, TimeUnit.SECONDS,queue); Future<String> future = poolExecutor.submit(new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
return "hello";
}
});
String result = future.get();
System.out.println(result);
}
}

代码中我们向线程池中扔了一个任务,然后调用Future的get方法,同步阻塞等待线程池的执行结果。

这里就要问了:get方法是如何组塞住当前线程?线程池执行完任务后又是如何唤醒线程的呢?

咱们跟着源码一步步分析,先看线程池的submit方法的实现:

在submit方法里,线程池将我们提交的基于Callable实现的任务,封装为基于RunnableFuture实现的任务,然后将任务提交到线程池执行,并向当前线程返回RunnableFutrue。

进入newTaskFor方法,就一句话:return new FutureTask<T>(callable);

所以,咱们主线程调用future的get方法就是FutureTask的get方法,线程池执行的任务对象也是FutureTask的实例。

接下来看看FutureTask的get方法的实现:

比较简单,就是判断下当前任务是否执行完毕,如果执行完毕直接返回任务结果,否则进入awaitDone方法阻塞等待。

awaitDone方法里,首先会用到上节讲到的cas操作,将线程封装为WaitNode,保持下来,以供后续唤醒线程时用。再就是调用了LockSupport的park/parkNanos组塞住当前线程。

上边已经说完了阻塞等待任务结果的逻辑,接下来再看看线程池执行完任务,唤醒等待线程的逻辑实现。

前边说了,咱们提交的基于Callable实现的任务,已经被封装为FutureTask任务提交给了线程池执行,任务的执行就是FutureTask的run方法执行。如下是FutureTask的run方法:

c.call()就是执行我们提交的任务,任务执行完后调用了set方法,进入set方法发现set方法调用了finishCompletion方法,想必唤醒线程的工作就在这里边了,看看代码实现吧:

没错就在这里边,先是通过cas操作将所有等待的线程拿出来,然后便使用LockSupport的unpark唤醒每个线程。

在使用线程池的过程中,不知道你有没有这么一个疑问:线程池里没有任务时,线程池里的线程在干嘛呢?

看过我的这篇文章《线程池的工作原理与源码解读》的读者一定知道,线程会调用队列的take方法阻塞等待新任务。那队列的take方法是不是也跟Future的get方法实现一样呢?咱们来看看源码实现。

以ArrayBlockingQueue为例,take方法实现如下:

与想象的有点出入,他是使用了Lock的Condition的await方法实现线程阻塞。但当我们继续追下去进入await方法,发现还是使用了LockSupport:

限于篇幅,jdk里的更多应用就不再追下去了。

四、LockSupport的实现

学习要知其然,还要知其所以然。接下来不妨看看LockSupport的实现。

进入LockSupport的park方法,可以发现它是调用了Unsafe的park方法,这是一个本地native方法,只能通过openjdk的源码看看其本地实现了。

它调用了线程的Parker类型对象的park方法,如下是Parker类的定义:

类中定义了一个int类型的_counter变量,咱们上文中讲灵活性的那一节说,可以先执行unpark后执行park,就是通过这个变量实现,看park方法的实现代码(由于方法比较长就不整体截图了):

park方法会调用Atomic::xchg方法,这个方法会原子性的将_counter赋值为0,并返回赋值前的值。如果调用park方法前,_counter大于0,则说明之前调用过unpark方法,所以park方法直接返回。

接着往下看:

实际上Parker类用Posix的mutex,condition来实现的阻塞唤醒。如果对mutex和condition不熟,可以简单理解为mutex就是Java里的synchronized,condition就是Object里的wait/notify操作。

park方法里调用pthread_mutex_trylock方法,就相当于Java线程进入Java的同步代码块,然后再次判断_counter是否大于零,如果大于零则将_counter设置为零。最后调用pthread_mutex_unlock解锁,相当于Java执行完退出同步代码块。如果_counter不大于零,则继续往下执行pthread_cond_wait方法,实现当前线程的阻塞。

最后再看看unpark方法的实现吧,这块就简单多了,直接上代码:

图中的1和4就相当于Java的进入synchronized和退出synchronized的加锁解锁操作,代码2将_counter设置为1,同时判断先前_counter的值是否小于1,即这段代码:if(s<1)。如果不小于1,则就不会有线程被park,所以方法直接执行完毕,否则就会执行代码3,来唤醒被阻塞的线程。

通过阅读LockSupport的本地实现,我们不难发现这么个问题:多次调用unpark方法和调用一次unpark方法效果一样,因为都是直接将_counter赋值为1,而不是加1。简单说就是:线程A连续调用两次LockSupport.unpark(B)方法唤醒线程B,然后线程B调用两次LockSupport.park()方法, 线程B依旧会被阻塞。因为两次unpark调用效果跟一次调用一样,只能让线程B的第一次调用park方法不被阻塞,第二次调用依旧会阻塞。

【转】LockSupport深入浅出的更多相关文章

  1. 自己动手写把”锁”---LockSupport深入浅出

    本篇是<自己动手写把"锁">系列技术铺垫的最后一个知识点.本篇主要讲解LockSupport工具类,它用来实现线程的挂起和唤醒. LockSupport是Java6引入 ...

  2. ”锁“-LockSupport深入浅出

    LockSupport是Java6引入的一个工具类,它简单灵活,应用广泛. 一.简单 俗话说,没有比较就没有伤害.这里咱们还是通过对比来介绍LockSupport的简单. 在没有LockSupport ...

  3. Java并发实现线程阻塞原语LockSupport

    LockSupport 和 CAS 是Java并发包中很多并发工具控制机制的基础,它们底层其实都是依赖Unsafe实现.LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语. 1.Lock ...

  4. LockSupport的深入浅出

    public static void main(String[] args)throws Exception { final Object obj = new Object(); Thread A = ...

  5. 深入浅出Java并发包—锁机制(三)

    接上文<深入浅出Java并发包—锁机制(二)>  由锁衍生的下一个对象是条件变量,这个对象的存在很大程度上是为了解决Object.wait/notify/notifyAll难以使用的问题. ...

  6. 深入浅出Java并发包—锁机制(二)

    接上文<深入浅出Java并发包—锁机制(一)  >  2.Sync.FairSync.TryAcquire(公平锁) 我们直接来看代码 protected final boolean tr ...

  7. 深入浅出AQS之条件队列

    相比于独占锁跟共享锁,AbstractQueuedSynchronizer中的条件队列可能被关注的并不是很多,但它在阻塞队列的实现里起着至关重要的作用,同时如果想全面了解AQS,条件队列也是必须要学习 ...

  8. 深入浅出多线程——ReentrantLock (二)

    深入浅出多线程——ReentrantLock (一)文章中介绍了该类的基本使用,以及在源码的角度分析lock().unlock()方法.这次打算在此基础上介绍另一个极为重要的方法newConditio ...

  9. 深入浅出ReentrantReadWriteLock源码解析

    读写锁实现逻辑相对比较复杂,但是却是一个经常使用到的功能,希望将我对ReentrantReadWriteLock的源码的理解记录下来,可以对大家有帮助 前提条件 在理解ReentrantReadWri ...

随机推荐

  1. 虚拟机使用配置固定IP

    首先打开虚拟机 打开xshell5连接虚拟机(比较方便,这里默认设置过Linux的ip,只是不固定) 输入ifconfig,可以查看网管相关配置信息: 然后输入    vi /etc/sysconfi ...

  2. 跨交换机VLAN之间的通信(基于Cisco模拟器)

    实验要求: 拓扑结构如下 1.交换机2台:主机4台:网线若干. 2.把主机.交换机进行互联. 3.给2台交换机重命名为A.B. 4.设置2台交换机及主机的ip.注意IP要不冲突 5.在2台交换机上分别 ...

  3. ios、安卓的兼容性

    日期转换成时间戳: 安卓下可以使用 Date.parse(new Date('2019-11-18 12:00:00')) 直接转换,结果为 1574049600000 ios下 Date.parse ...

  4. 在 Asp.Net Core 中安装 MVC

    在 ASP.NET Core 中安装 MVC 到目前为止,我们在本系列视频中使用的 ASP.NET Core 项目是使用“空”项目模板生成的.目前这个项目没有设置和安装 MVC. 两个步骤学会在 AS ...

  5. MySQL实战45讲学习笔记:第十九讲

    一.引子 一般情况下,如果我跟你说查询性能优化,你首先会想到一些复杂的语句,想到查询需要返回大量的数据.但有些情况下,“查一行”,也会执行得特别慢.今天,我就跟你聊聊这个有趣的话题,看看什么情况下,会 ...

  6. [LeetCode] 327. Count of Range Sum 区间和计数

    Given an integer array nums, return the number of range sums that lie in [lower, upper] inclusive.Ra ...

  7. 第04组 团队Git现场编程实战

    组员职责分工 组员 分工 林涛(组长) 分配任务.整理数据.写博客 童圣滔 UI界面制作 林红莲 UI界面制作 潘雨佳 测评出福州最受欢迎的商圈 于瀚翔 测评出福州最受欢迎的商圈 覃鸿浩 测评出福州人 ...

  8. 各IDE快捷键

    [Visual Studio Code] VScode快捷键设置:File -> Perferences -> Keyboard Shortcuts 块注释/**/快捷键  Shift + ...

  9. Windows的一些使用技巧/设置

    仅为个人记录,关闭与否还请读者斟酌 1,加速关机速度 运行gpedit.msc: 计算机管理,管理模块 - 系统 -关机选项 关闭会阻止或取消关机的应用程序的自动终止功能. 2,组策略关闭小娜后,只把 ...

  10. 利用Jenkins打包并远程部署NodeJS应用

    本文Jenkins版本2.190.2,为19年11月最新 1.安装Jenkins.Git和NodeJS Jenkins安装参考:https://www.cnblogs.com/zhi-leaf/p/1 ...