COCOS2D-JS入门-web端项目部署
下载cocos2d-js文件,建议上官网下载(外国官网或者中国官网都可以)
外国官网:http://cocos2d-x.org/download(选择最新版即可,我下载时为3.9版本,大概300多M)
国内官网:http://www.cocos.com/download/cocos2d-x/
因为只写web版本:所以解压后我们只要里面的web文件夹即可,别的可以删掉了,而web文件夹才11多M(如果想写跨平台,还需要学习其他人的教程才可,本随笔不记录跨平台教程)

之后我们要跑起个hello World (想必新学一门编程语言或者框架都要干这个事吧)
打开web目录我们可以看到有个template文件夹,这个就是cocos官网给我们写好的hello案例,打开index.html即可

此时你会打开发现一直在loading对吧?是就对了,因为什么呢,因为官网给的代码有问题,一个很简单的问题:

要想看到这个例子的庐山真面目,需要修改index.html才可以,也就是把js文件的加载位置放到body的最后边,如下:

此时我们在运行这个文件,就可以在浏览器中看到效果了,并且官方的例子还做了移动端自适应:

其实我们也可以不用下载这个完整的包,毕竟对于前端来说还是习惯了引入一个库文件即可的开发习惯。
所以官网也给了我们下载精简版Lite版本和完整版版本以及定制版版本的下载地址页面:http://cocos2d-x.org/filecenter/jsbuilder
并且下载下来的是一个压缩文件,里面带有你选择的js文件以及一个cocos2d-js开发的模板。
只要根据自己喜好去下载即可,但这里有个坑,就是官网的300多M里面自带的demo用lite版本会报错,原因是缺少必要模块。所以只能用完整版,或者自己根据需要用一些自动化构建工具合并压缩你需要的模块,这样也会减少js文件的体积,提高游戏资源的加载速度,毕竟完整版的压缩版本已经达到了1.8M(网站下载大小)的大小了。
在这里发布下我目前合并的版本。压缩完是500多kb:
var fileLiteArr = [
'./web/Base64Images.js',
'./web/CCBoot.js',
'./web/cocos2d/core/event-manager/CCEventHelper.js',
'./web/CCDebugger.js',
'./web/cocos2d/core/utils/BinaryLoader.js',
'./web/cocos2d/core/platform/CCClass.js',
'./web/cocos2d/core/platform/CCCommon.js',
'./web/cocos2d/core/cocoa/CCGeometry.js',
'./web/cocos2d/core/platform/CCTypesPropertyDefine.js',
'./web/cocos2d/core/platform/CCSAXParser.js',
'./web/cocos2d/core/platform/CCLoaders.js',
'./web/cocos2d/core/platform/CCConfig.js',
'./web/cocos2d/core/platform/miniFramework.js',
'./web/cocos2d/core/platform/CCMacro.js',
'./web/cocos2d/core/platform/CCTypesWebGL.js',
'./web/cocos2d/core/platform/CCTypes.js',
'./web/cocos2d/core/platform/CCEGLView.js',
'./web/cocos2d/core/platform/CCScreen.js',
'./web/cocos2d/core/platform/CCVisibleRect.js',
'./web/cocos2d/core/platform/CCInputManager.js',
'./web/cocos2d/core/platform/CCInputExtension.js',
'./web/cocos2d/core/cocoa/CCAffineTransform.js',
'./web/cocos2d/core/support/CCPointExtension.js',
'./web/cocos2d/core/support/CCVertex.js',
'./web/cocos2d/core/support/TransformUtils.js',
'./web/cocos2d/core/event-manager/CCTouch.js',
'./web/cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js',
'./web/cocos2d/core/event-manager/CCEventListener.js',
'./web/cocos2d/core/event-manager/CCEventManager.js',
'./web/cocos2d/core/event-manager/CCEventExtension.js',
'./web/cocos2d/core/base-nodes/BaseNodesPropertyDefine.js',
'./web/cocos2d/core/renderer/RendererCanvas.js',
'./web/cocos2d/core/renderer/RendererWebGL.js',
'./web/cocos2d/core/base-nodes/CCNode.js',
'./web/cocos2d/core/base-nodes/CCNodeCanvasRenderCmd.js',
'./web/cocos2d/core/base-nodes/CCNodeWebGLRenderCmd.js','./web/cocos2d/core/base-nodes/CCAtlasNode.js',
'./web/cocos2d/core/base-nodes/CCAtlasNodeCanvasRenderCmd.js',
'./web/cocos2d/core/base-nodes/CCAtlasNodeWebGLRenderCmd.js',
'./web/cocos2d/core/textures/TexturesWebGL.js',
'./web/cocos2d/core/textures/TexturesPropertyDefine.js',
'./web/cocos2d/core/textures/CCTexture2D.js',
'./web/cocos2d/core/textures/CCTextureCache.js',
'./web/cocos2d/core/textures/CCTextureAtlas.js',
'./web/cocos2d/core/scenes/CCScene.js',
'./web/cocos2d/core/scenes/CCLoaderScene.js',
'./web/cocos2d/core/layers/CCLayer.js',
'./web/cocos2d/core/layers/CCLayerCanvasRenderCmd.js',
'./web/cocos2d/core/layers/CCLayerWebGLRenderCmd.js',
'./web/cocos2d/core/sprites/SpritesPropertyDefine.js',
'./web/cocos2d/core/sprites/CCSprite.js',
'./web/cocos2d/core/sprites/CCSpriteCanvasRenderCmd.js',
'./web/cocos2d/core/sprites/CCSpriteWebGLRenderCmd.js',
'./web/cocos2d/core/sprites/CCBakeSprite.js',
'./web/cocos2d/core/sprites/CCAnimation.js',
'./web/cocos2d/core/sprites/CCAnimationCache.js',
'./web/cocos2d/core/sprites/CCSpriteFrame.js',
'./web/cocos2d/core/sprites/CCSpriteFrameCache.js',
'./web/cocos2d/core/sprites/CCSpriteBatchNode.js',
'./web/cocos2d/core/sprites/CCSpriteBatchNodeCanvasRenderCmd.js',
'./web/cocos2d/core/sprites/CCSpriteBatchNodeWebGLRenderCmd.js',
'./web/cocos2d/core/CCConfiguration.js',
'./web/cocos2d/core/CCDirector.js',
'./web/cocos2d/core/CCDirectorCanvas.js',
'./web/cocos2d/core/CCDirectorWebGL.js',
'./web/cocos2d/core/CCCamera.js',
'./web/cocos2d/core/CCScheduler.js',
'./web/cocos2d/core/utils/CCProfiler.js',
'./web/cocos2d/core/CCDrawingPrimitivesCanvas.js',
'./web/cocos2d/core/CCDrawingPrimitivesWebGL.js',
'./web/cocos2d/core/labelttf/LabelTTFPropertyDefine.js',
'./web/cocos2d/core/labelttf/CCLabelTTF.js',
'./web/cocos2d/core/labelttf/CCLabelTTFCanvasRenderCmd.js',
'./web/cocos2d/core/labelttf/CCLabelTTFWebGLRenderCmd.js',
'./web/cocos2d/core/CCActionManager.js',
'./web/cocos2d/kazmath/utility.js',
'./web/cocos2d/kazmath/vec2.js',
'./web/cocos2d/kazmath/vec3.js',
'./web/cocos2d/kazmath/vec4.js',
'./web/cocos2d/kazmath/ray2.js',
'./web/cocos2d/kazmath/mat3.js',
'./web/cocos2d/kazmath/mat4.js',
'./web/cocos2d/kazmath/plane.js',
'./web/cocos2d/kazmath/quaternion.js',
'./web/cocos2d/kazmath/aabb.js',
'./web/cocos2d/kazmath/gl/mat4stack.js',
'./web/cocos2d/kazmath/gl/matrix.js',
'./web/cocos2d/shaders/CCShaders.js',
'./web/cocos2d/shaders/CCShaderCache.js',
'./web/cocos2d/shaders/CCGLProgram.js',
'./web/cocos2d/shaders/CCGLStateCache.js',
'./web/cocos2d/shape-nodes/CCDrawNode.js',
'./web/cocos2d/shape-nodes/CCDrawNodeCanvasRenderCmd.js',
'./web/cocos2d/shape-nodes/CCDrawNodeWebGLRenderCmd.js',
'./web/cocos2d/actions/CCAction.js',
'./web/cocos2d/actions/CCActionInterval.js',
'./web/cocos2d/actions/CCActionInstant.js',
'./web/cocos2d/actions/CCActionCamera.js',
'./web/cocos2d/actions/CCActionEase.js',
'./web/cocos2d/actions/CCActionCatmullRom.js',
'./web/cocos2d/actions/CCActionTween.js',
'./web/cocos2d/menus/CCMenuItem.js',
'./web/cocos2d/menus/CCMenu.js',
'./web/cocos2d/audio/CCAudio.js'
];
以上就是我目前压缩的版本,用这个跑官方的的demo就不会报错了,至于工具可以选择grunt,gulp或者webpack等前端构建工具进行合并压缩。
好了,这样我们的COCOS2D-html5的开发环境就部署好了,也算是学习web游戏的第一步就迈出去了,接下来就要看你自己找学习资料或者书籍努力了!
COCOS2D-JS入门-web端项目部署的更多相关文章
- 怎样将本地web数据库项目部署到腾讯云服务器上?
怎样将本地web数据库项目 部署到腾讯云服务器上? 1.本地计算机的工作: 1.1用eclipse或者myeclipse做好一个web项目,可以只做一个数据库的增删改查,本地部署到Tomcat服务器, ...
- 用js实现web端录屏
用js实现web端录屏 原创2021-11-14 09:30·无意义的路过 随着互联网技术飞速发展,网页录屏技术已趋于成熟.例如可将录屏技术运用到在线考试中,实现远程监考.屏幕共享以及录屏等:而在我们 ...
- linux--后端项目部署
nginx + uwsgi + crm + mysql + virtualenv + supervisor项目部署 1.后端整起,用uwsgi启动crm 2.创建一个新的虚拟环境,用于运行crm新业务 ...
- 百度网盘web端项目总结
项目背景 网盘作为一个在线备份存储,共享文件的工具类产品,给人们的工作和生活带来了很大的帮助和便利.百度网盘是目前国内使用量最大的网盘产品,至今发展已有4年,总用户数超4亿,为了让用户有着更好的使用体 ...
- 【零售小程序】—— webview嵌套web端项目(原生开发支付功能)
index → index.wxml 套webwiew // url 活动url bindmessage 接收信息 <web-view src='{{url}}' bindmessage='m ...
- clipboard.js 实现web端---> 复制到剪切板功能
package.json 中: 添加clipboard 依赖 "dependencies": { "vue": "^2.2.2", &quo ...
- web端项目如何测试
1.是否支持各种网络 2.网络如果演示能否正常加载 3.加载时断网还能加载出来么 4.浏览时断网页面是否保持 5.是否兼容各种不同的浏览器 6.不同的浏览器加载出的页面是否一致 7.页面效果如何 8. ...
- 关于 Eclipse中的Web项目 部署的文件位置 查看jsp源码的部署位置
使用 eclipse 开发web项目 会默认 部署在 工作目录下: .metadata\.plugins\org.eclipse.wst.server.core\tmp0\wtpwebapps 在这里 ...
- next.js、nuxt.js等服务端渲染框架构建的项目部署到服务器,并用PM2守护程序
前端渲染:vue.react等单页面项目应该这样子部署到服务器 貌似从前几年,前后端分离逐渐就开始流行起来,把一些渲染计算的工作抛向前端以便减轻服务端的压力,但为啥现在又开始流行在服务端渲染了呢?如v ...
随机推荐
- Bootstrap 网格系统
自版本 2.3.2 起,Bootstrap 提供了两种类型的网格,默认网格系统和流动网格系统.默认的网格系统是 940px 宽和 12 列.本文主要讲解第一种. 首先让我们看,怎么来应用默认网格系统 ...
- css,js工具篇
4. web前端开发分享-css,js工具篇 web前端开发乃及其它的相关开发,推荐sublime text, webstorm(jetbrains公司系列产品)这两个的原因在于,有个技术叫emm ...
- Dotfuscator注册码和XenoCode注册码
.net加密工具注册码:Dotfuscator注册码如下: Your serial number is 14705 Your Confirmation Numb ...
- (转)cin、cin.get()、cin.getline()、getline()、gets()等函数的用法
学C++的时候,这几个输入函数弄的有点迷糊:这里做个小结,为了自己复习,也希望对后来者能有所帮助,如果有差错的地方还请各位多多指教(本文所有程序均通过VC 6.0运行)转载请保留作者信息:1.cin1 ...
- 求字符串长度 strlen(数组指针两种方式)
问题: 求字符串中所含有字符的个数(包括空格),即求字符串长度: #include <stdio.h> #include <assert.h> int _strlen(cons ...
- 测试Data ORM的性能
闲着无聊,测试了一下公司ORM的性能,和其它的ORM相比,该有的都有了,不该有的也勉强塞了进去,总体考虑是并发与扩展性问题,譬如读写分离,消息总线服务整合,缓存内置. 测试机是I7,16G内存,这里只 ...
- WPF之TreeList的实现方法1
WPF之TreeList的实现方法(一) 做项目的时候根据需求,WPF现有的控件不能完全满足我们的需求, 很多时候我们需要对现有的控件做一下加工. 最简单的我们可能会把Tree转换成List形式有的叫 ...
- 关于Jquery 序列化表单的注意事项
在JQuery 的serialize方法序列化表单的过程中,如果表单的name值最后有空格,会出现“+”号,查源码可见原因.这一小问题就浪费了半小时的时间,记录下来,备忘.
- Apple的通知
Apple的通知 1. 本地通知 //取消原来的通知,可设可不设 [[UIApplication sharedApplication]cancelAllLocalNotifications]; //初 ...
- mssql server 函数大全
一.字符转换函数1.ASCII()返回字符表达式最左端字符的ASCII 码值.在ASCII()函数中,纯数字的字符串可不用‘'括起来,但含其它字符的字符串必须用‘'括起来使用,否则会出错.2.CHAR ...