客户端登录验证 -- ESFramework 4.0 快速上手(15)
在之前版本的Rapid引擎中,是没有提供客户端登陆验证的机制的,如果要验证用户的帐号密码信息,我们只有自己手动通过自定义信息来实现。在2011.04.25发布的新版本中,客户端Rapid引擎,则内置了在初始化时验证用户的帐号密码的功能,这使得登录验证变得更加简单。
一. ESPlus.Application.Basic 空间的支持
为了实现验证用户账号密码的功能,ESPlus.Application.Basic 命名空间增加了几个基础设施。
(1)ESPlus.Application.Basic.Passive.IBasicOutter 增加了Logon方法:
/// <summary>
/// 客户端登陆验证。
/// </summary>
/// <param name="systemToken">系统标志。</param>
/// <param name="password">登陆密码</param>
LogonResult Logon(string systemToken, string password);
该方法向服务端提交当前登录用户的账号、密码、系统标志等信息,然后返回服务端验证后的登录结果。系统标志systemToken,用于表示当前客户端来自哪个系统,服务端可以验证这个标志是否与服务端匹配,以判断客户端与服务端是否属于同一套系统。在普通的应用中,我们可以忽略它。
登录结果使用LogonResult 枚举表示:
public enum LogonResult
{
/// <summary>
/// 登陆成功
/// </summary>
Succeed = 0,
/// <summary>
/// 账号或密码错误
/// </summary>
ErrorUserOrPassword,
/// <summary>
/// 已在其它地方登陆
/// </summary>
HadLoggedOn
}
如果我们的服务端的重登陆模式设置为RelogonMode.IgnoreNew,而本次登录所用的UserID已经在线上了,那么Logon方法将返回LogonResult.HadLoggedOn,以表明该用户已在其它地方登录。
(2)ESPlus.Application.Basic.Server空间增加IBasicBusinessHandler接口
当客户端提交了当前登录用户的账号、密码、系统标志等信息到服务端后,服务端通过调用IBasicBusinessHandler来验证帐户信息。
public interface IBasicBusinessHandler
{
/// <summary>
/// 客户端登陆验证。
/// </summary>
/// <param name="userID">登陆用户账号</param>
/// <param name="systemToken">系统标志。用于验证客户端是否与服务端属于同一系统。</param>
/// <param name="password">登陆密码</param>
/// <returns>如果密码和系统标志都正确则返回true;否则返回false。</returns>
bool VerifyUser(string systemToken, string userID, string password);
}
注意,我们在实现IBasicBusinessHandler时,并不需要判断重登陆模式和用户是否已经在线了,这些已经由框架帮我们做好了。所以,VerifyUser方法只是返回一个bool值,来表示帐号密码是否正确。在实现该接口,并将其注入到ESPlus,就可以通过调用IBasicOutter的Logon方法来验证用户了。
框架提供了null object模式的IBasicBusinessHandler实现EmptyBasicBusinessHandler,其在实现VerifyUser方法时,始终返回true。
二.Rapid引擎内置登录验证
本次版本变更中,客户端Rapid引擎和服务端Rapid引擎的Initialize方法都有所变化,以支持用户登录验证的机制。
(1)IRapidPassiveEngine 的Initialize方法:
LogonResult Initialize(string userID, string logonPassword, string serverIP, int serverPort, IBasicBusinessHandler basicHandler, ICustomizeInfoBusinessHandler customizeHandler);
该方法新增加了登录密码logonPassword参数,并返回登录结果。
在内部实现中,Initialize方法首先与服务器建立TCP连接,然后通过IBasicOutter的Logon方法发送登录验证请求并获取登录结果,如果登录成功,则直接返回;否则,关闭TCP连接,再返回结果。要注意的是,如果与服务器建立TCP连接失败,Initialize会直接抛出对应的异常,而不是通过返回值来表达。
IBasicOutter的Logon方法所需的systemToken从哪里来了?IRapidPassiveEngine 新增了一个可读写的属性SystemToken,如果我们设定了它,Logon方法将会将其作为参数值传入。
在用户登录尝试的过程中,程序可以反复调用Initialize来进行验证,而不需要每次都new一个客户端Rapid引擎实例。只有Initialize方法返回登录成功后,Rapid引擎的相关属性才是可用的。比如,我们可以通过其新增的CurrentUserID属性,来知道当前成功登录的用户的UserID。
(2)IRapidServerEngine 的Initialize方法:
void Initialize(int port, ICustomizeInfoBusinessHandler customizeInfoBusinessHandler, IBasicBusinessHandler basicBusinessHandler, IFileBusinessHandler fileBusinessHandler, IFriendsManager friendsManager, IGroupManager groupManager);
服务端Rapid引擎的Initialize方法增加了IBasicBusinessHandler参数,正如前所述,服务端正是通过它来验证客户端提交的帐户信息的。如果我们不关心帐户验证,那么可以传入上面提到的EmptyBasicBusinessHandler实例,或直接传入null -- 此时,引擎内部将默认使用EmptyBasicBusinessHandler来处理用户的登陆验证。
(3)对于大多数系统,登录时使用账号密码就已经足够。有些特殊的系统,如果在登录时需要验证更多的信息(比如时间戳等),那么大家可以巧用IRapidPassiveEngine的SystemToken属性来传递这些额外的验证信息,因为SystemToken的值也会被提交给服务端的VerifyUser方法进行验证。
结合本次版本变更,我们已经发布了最新ESFramework、帮助文档、以及更新了所有Demo源码。大家可以从ESFramework 4.0 概述文末下载。
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