cocos2d-x C++的do...while(0)另类使用方法
在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while, 但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。
但是,最近在读我们项目的代码时,却发现了do...while的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是用作其他来提高代码的健壮性。
1. do...while(0)消除goto语句。
通常,如果在一个函数中开始要分配一些资源,然后在中途执行过程中如果遇到错误则退出函数,当然,退出前先释放资源,我们的代码可能是这样:
version 1
bool Execute()
{
// 分配资源
int *p = new int;
bool bOk(true); // 执行并进行错误处理
bOk = func1();
if(!bOk)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
} bOk = func2();
if(!bOk)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
} bOk = func3();
if(!bOk)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
} // .......... // 执行成功,释放资源并返回
delete p;
p = NULL;
return true; }
这里一个最大的问题就是代码的冗余,而且我每增加一个操作,就需要做相应的错误处理,非常不灵活。于是我们想到了goto:
version 2
bool Execute()
{
// 分配资源
int *p = new int;
bool bOk(true); // 执行并进行错误处理
bOk = func1();
if(!bOk) goto errorhandle; bOk = func2();
if(!bOk) goto errorhandle; bOk = func3();
if(!bOk) goto errorhandle; // .......... // 执行成功,释放资源并返回
delete p;
p = NULL;
return true; [Page] errorhandle:
delete p;
p = NULL;
return false; }
代码冗余是消除了,但是我们引入了C++中身份比较微妙的goto语句,虽然正确的使用goto可以大大提高程序的灵活性与简洁性,但太灵活的东西往往是很危险的,它会让我们的程序捉摸不定,那么怎么才能避免使用goto语句,又能消除代码冗余呢,请看do...while(0)循环:
version3
bool Execute()
{
// 分配资源
int *p = new int; bool bOk(true);
do
{
// 执行并进行错误处理
bOk = func1();
if(!bOk) break; bOk = func2();
if(!bOk) break; bOk = func3();
if(!bOk) break; // .......... }while(0); // 释放资源
delete p;
p = NULL;
return bOk; }
“漂亮!”, 看代码就行了,啥都不用说了...
2 宏定义中的do...while(0)
如果你是C++程序员,我有理由相信你用过,或者接触过,至少听说过MFC, 在MFC的afx.h文件里面, 你会发现很多宏定义都是用了do...while(0)或do...while(false), 比如说:
#define AFXASSUME(cond) do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal); __analysis_assume(__afx_condVal); } while(0)
粗看我们就会觉得很奇怪,既然循环里面只执行了一次,我要这个看似多余的do...while(0)有什么意义呢?
[NextPage]
当然有!
为了看起来更清晰,这里用一个简单点的宏来演示:
#define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)
假设这里去掉do...while(0),
#define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;
那么以下代码:
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p)
else ...do sth...
就有两个问题,
1) 因为if分支后有两个语句,else分支没有对应的if,编译失败
2) 假设没有else, SAFE_DELETE中的第二个语句无论if测试是否通过,会永远执行。
你可能发现,为了避免这两个问题,我不一定要用这个令人费解的do...while, 我直接用{}括起来就可以了 [Page]
#define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}
的确,这样的话上面的问题是不存在了,但是我想对于C++程序员来讲,在每个语句后面加分号是一种约定俗成的习惯,这样的话,以下代码:
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p);
else ...do sth...
其else分支就无法通过编译了(原因同上),所以采用do...while(0)是做好的选择了。
也许你会说,我们代码的习惯是在每个判断后面加上{}, 就不会有这种问题了,也就不需要do...while了,如:
if(...)
{
}
else
{
}
诚然,这是一个好的,应该提倡的编程习惯,但一般这样的宏都是作为library的一部分出现的,而对于一个library的作者,他所要做的就是让其库具有通用性,强壮性,因此他不能有任何对库的使用者的假设,如其编码规范,技术水平等。
cocos2d-x C++的do...while(0)另类使用方法的更多相关文章
- Myeclipse 2015 stable 2.0 完美破解方法
2015-08-21 以前写了一篇<Myeclipse 2015 stable 1.0 完美破解方法>,现 在跟新一下Myeclipse 2015 stable 2.0 破解方法,此方法 ...
- Myeclipse 2015 stable 1.0 完美破解方法(转自 http://yangl.net/2015/07/14/myeclipse_2015stable_1/)
Myeclipse 2015 stable 1.0 完美破解方法 http://yangl.net/2015/07/14/myeclipse_2015stable_1/ 破解包(注册机)下载地址:链接 ...
- java ee@ Myeclipse 2015 stable 1.0 完美破解方法
Myeclipse 2015 stable 1.0 完美破解方法 破解步骤: 使用以前的注册机算号,版本选择Blue即可,后续可解锁Spring高级功能,即Bling的所有功能全部具备 1.1 进入m ...
- 使用.netFx4.0提供的方法解决32位程序访问64位系统的64位注册表
原文:使用.netFx4.0提供的方法解决32位程序访问64位系统的64位注册表 我们知道目标平台是32位的程序运行在64位的系统上,去访问部分注册表的时候系统自动重定向到win32node节点对应的 ...
- 转:StarUML3.0的破解方法
转自:https://blog.csdn.net/sam_shan/article/details/80585240 StarUML3.0的破解方法 最近StarUML由2.0更新到3.0.原来的破解 ...
- NAVICAT 12.0.24 连接 MYSQL8.0.12 的方法
1. 自己本机安装破解的 navicat11 结果连接不上, 所以 升级了下 navicat 12.0.24 破解方法在: https://www.jianshu.com/p/42a33b0dda9c ...
- win7系统总是安装不了net2.0的解决方法
一些网友询问说ghost win7系统总是安装不了net2.0怎么办呢?net2.0是什么?ATI显卡的控制中心 就需要在NET2.0的基础上.可是一些用户说win7系统总是安装不了net2.0如何解 ...
- N!(N的阶乘)最末位非0的求解方法
问题是求关于N!的最后一位非0位, 如3!=6,最后一位非0位为6, 5!=120, 最后一位非0位为2.怎么样快速的求出最后一位非0位呢? 最朴素的想法就是先求出N!的结果,再求出结果的最后一位非0 ...
- mysql sum 为 0 的解决方法
使用SQL语句SUM函数的时候,默认查询没有值的情况下返回的是null,而实际可能我们要用的是返回0. 解决方法:SELECT SUM(count) FROM test_table 改成: SELEC ...
随机推荐
- [译文]c# /.Net 技巧: ToDictionary() and ToList()
前言: 有两个简单好用的LINQ扩展方法 ToDictionary() 和ToList(),你可能知道或不知道,但是它的的确确可以简化查询转化为集合的任务: 简介: LINQ和延迟执行 据你所认识的L ...
- 使用Json让Java和C#沟通的方法
原文:使用Json让Java和C#沟通的方法 最近很忙啊,新项目下来了,都没时间写博客了.频率降低点,但不能不总结跟大家分享啊. 我们在项目里经常要涉及到各模块间的通信,这其中又不可避免要碰到各类语言 ...
- 【百度地图API】如何制作一张魔兽地图!!——CS地图也可以,哈哈哈
原文:[百度地图API]如何制作一张魔兽地图!!--CS地图也可以,哈哈哈 摘要: 你玩魔兽不?你知道如何做一张魔兽地图不?! 快来看此文吧! ---------------------------- ...
- Hadoop2.2.0--Hadoop Federation、Automatic HA、Yarn完全分布式集群结构
Hadoop有很多的上场时间,与系统上线.手头的事情略少.So,抓紧时间去通过一遍Hadoop2在下面Hadoop联盟(Federation).Hadoop2可用性(HA)及Yarn的全然分布式配置. ...
- 圣魔大战3(Castle Fantisia)艾伦希亚战记改动器/秘籍——究极改动大法
艾伦西亚战记== 艾伦希亚战记,是一个游戏 武器:UltraEdit(金山游侠自带的文件改动器也能够,仅仅是这个专业) 目标: 存档文件(建议先备份) 知识:save00.dat-save19.da ...
- 我的MYSQL学习心得(八)
原文:我的MYSQL学习心得(八) 我的MYSQL学习心得(八) 我的MYSQL学习心得(一) 我的MYSQL学习心得(二) 我的MYSQL学习心得(三) 我的MYSQL学习心得(四) 我的MYSQL ...
- IOS科研IOS开发笔记学习基础知识
这篇文章是我的IOS学习笔记,他们是知识的基础,在这里,根据记录的查询后的条款. 1,UIScrollView能完毕滚动的功能. 示比例如以下: UIScrollView *tableScrollVi ...
- C# 获取与解析枚举类型的 DescriptionAttribute
原文:C# 获取与解析枚举类型的 DescriptionAttribute System.ComponentModel.DescriptionAttribute 这个 Attribute,经常被用来为 ...
- 发现新大陆:一个最简单的破解SSL加密网络数据包的方法
1. 简介 相信能访问到这篇文章的同行基本上都会用过流行的网络抓包工具WireShark,用它来抓取相应的网络数据包来进行问题分析或者其他你懂的之类的事情. 一般来说,我们用WireShark来抓取包 ...
- JS子元素oumouseover触发父元素onmouseout
原文:JS子元素oumouseover触发父元素onmouseout JavaScript中,父元素包含子元素: 当父级设置onmouseover及onmouseout时,鼠标从父级移入子级,则触发父 ...