迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor)。

模式角色与结构:

实现代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.IteratorPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<Object> objects = new List<Object>();
objects.Add("倚天剑");
objects.Add("屠龙刀");
objects.Add("断肠草");
objects.Add("葵花宝典");
objects.Add("四十二章经"); Aggregate list;
Iterator iterator; list = new ConcreteAggregate(objects); // 创建聚合对象
iterator = list.CreateIterator(); // 创建迭代器对象 Console.WriteLine("正向遍历:");
while(!iterator.IsLast()) {
Console.WriteLine(iterator.GetNextItem() + ",");
iterator.Next();
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("-----------------------------");
Console.WriteLine("逆向遍历:");
while(!iterator.IsFirst()) {
Console.WriteLine(iterator.GetPreviousItem() + ",");
iterator.Previous();
} Console.ReadLine();
}
} // 抽象迭代器
interface Iterator
{
void Next(); // 指向下一个元素
void Previous(); // 移至上一个元素
Boolean IsLast(); // 判断是否为最后一个元素
Boolean IsFirst(); // 判断是否为第一个元素
Object GetNextItem(); // 获取下一个元素
Object GetPreviousItem(); // 获取上一个元素
} // 具体迭代器
class ConcreteIterator : Iterator
{
private ConcreteAggregate aggregate; // 维持一个对具体聚合对象的引用,以便于访问存储在聚合对象中的数据
private List<Object> objects; private int cursor1; // 定义一个游标,用于记录当前访问位置
private int cursor2; public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)
{
this.aggregate = aggregate;
this.objects = aggregate.GetObjects(); // 获得集合对象 cursor1 = ; // 设置正向遍历游标的初始值
cursor2 = objects.Count - ; // 设置逆向遍历游标的初始值
} public void Next()
{
if (cursor1 < objects.Count)
{
cursor1++;
}
} public void Previous()
{
if (cursor2 > -)
{
cursor2--;
}
} public Boolean IsLast()
{
return (cursor1 == objects.Count);
} public Boolean IsFirst()
{
return (cursor2 == -);
} public Object GetNextItem()
{
return objects[cursor1];
} public Object GetPreviousItem()
{
return objects[cursor2];
}
} // 抽象聚合类
abstract class Aggregate
{
protected List<Object> objects = new List<Object>(); public Aggregate(List<Object> objects)
{
this.objects = objects;
} public void AddObject(Object obj) {
this.objects.Add(obj);
} public void RemoveObject(Object obj) {
this.objects.Remove(obj);
} public List<Object> GetObjects() {
return this.objects;
} // 声明创建迭代器对象的抽象工厂方法
public abstract Iterator CreateIterator();
} // 具体聚合类
class ConcreteAggregate : Aggregate
{
public ConcreteAggregate(List<Object> objects)
: base(objects)
{ } public override Iterator CreateIterator()
{
return new ConcreteIterator(this);
}
}
}

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