easyui的base插件学习已经进行到Resizable(可缩放)了。照旧看看easyui官网的API。

Resiable

正如其字面意思一样(可伸缩),resiable主要是将一些html元素扩展为可伸缩的,panel、window等,不信的话查阅easyui载入器源代码就能够知道啦!(window是依赖于resizable的)还是以官网的描写叙述来说。

覆盖默认$.fn.resizable.defaults.

属性

名称 类型 描写叙述信息 默认值
disabled boolean 假设为true则表示能够伸缩 false
handles string 暗示了伸缩的方向,'n'表明向北方伸缩,'e'则表示向东边 n,e,s,w,ne,se,sw,nw,all
minWidth number 伸缩之后的最小宽度 10
minHeight number 缩放之后的最小高度 10
maxWidth number 缩放之后的最大宽度 10000    
maxHeight number 缩放之后的最小宽度 10000
edge number 缩放的宽度,距离边缘多少能够缩放 5

事件

名称 參数 描写叙述信息
onStartResize e 当開始缩放的时候会被触发                                                 
onResize e 调整大小的期间触发,当返回false,DOM元素不会起到实际的缩放作用
onStopResize e 停止缩放的时候触发的操作

方法

名称 參数 描写叙述信息
options none 返回resiable參数对象
enable none 能够调整大小
disable none 不能调整大小

使用方式

1、通过html标记创建:

<div class="easyui-resizable" style="width:100px;height:100px;border:1px solid #ccc;"
data-options="maxWidth:800,maxHeight:600">
</div>

2、使用js脚本创建:

<div id="rr" style="width:100px;height:100px;border:1px solid #ccc;"></div>
$('#rr').resizable({
maxWidth:800,
maxHeight:600
});

Demo

相同官方站点的Demo,一看就懂!

<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Basic Draggable - jQuery EasyUI Demo</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="jquery-easyui-1.3.6/themes/metro/easyui.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="jquery-easyui-1.3.6/themes/icon.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="jquery-easyui-1.3.6/demo/demo.css">
<script type="text/javascript" src="jquery-easyui-1.3.6/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="jquery-easyui-1.3.6/jquery.easyui.min.js"></script>
</head>
<body>
<center> <div class="easyui-resizable" data-options="minWidth:50,minHeight:50" style="border: 2px solid #C0C0C0;
-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;
position: relative;
padding: 5px;
background: #FFF;
height:300px;
width:300px;
z-index: 2;">
<div style="padding:20px">Resize Me</div>
</div>
</center>
<script>
</script>
</body>
</html>

好了,就这样了,我也懒得去贴网址了!

独立网站:liangtao.sinaapp.com/?p=200

EasyUI基础入门之Resiable(可缩放)的更多相关文章

  1. EasyUI基础入门之Parser(解析器)

    前言 JQuery EasyUI提供的组件包含功能强大的DataGrid,TreeGrid.面板.下拉组合等.用户能够组合使用这些组件,也能够单独使用当中一个.(使用的形式是以插件的方式提供的) Ea ...

  2. EasyUI基础入门之Easyloader(载入器)

    在了解完easyui的parser(解析器)之后,接下来就是easyloader(简单载入器)的学习了. 什么是EasyLoader 正如其名字一样easyloader的作用是为了动态的载入组件所需的 ...

  3. EasyUI基础入门之Pagination(分页)

    前言 对于一些企业级的应用来说(非站点),页面上最为基本的内容也就是表格和form了.对于类似于ERP这类系统来说数据记录比較大,前端表格展示的时候必需得实现分页功能了.恰巧EasyUI就提供了分页组 ...

  4. easyUI基础入门

    头部需要引人文件:<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <ti ...

  5. EasyUI基础入门之Droppable(可投掷)

    怎么说呢Droppable这个单词究竟是什么意思,准确来说easyui作者究竟要表达什么意思,还是不大好拿捏的.只是没关系,没有必要纠结与这些细枝末节的东西,依据官网的demo效果,就简单的将之定义为 ...

  6. 王者荣耀是怎样炼成的(二)《王者荣耀》unity安装及使用的小白零基础入门

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7535345.html 工欲善其事,必先利其器. 上回书说到,开发游戏用到unity和C#.本篇博客将从零开始做一 ...

  7. CSS3基础入门03

    CSS3 基础入门03 线性渐变 在css3当中,通过渐变属性实现之前只能通过图片实现的渐变效果.渐变分为线性渐变和径向渐变以及重复渐变三种.线性渐变的模式主要是颜色从一个方向过渡到另外一个方向,而径 ...

  8. CSS3基础入门02

    CSS3 基础入门02 边框相关属性 border-radius 通过这个属性我们可以设置边框圆角,即可以将四个角设置为统一的圆角,也可以单独的设置具体的某一个角的圆角. grammer: borde ...

  9. Siki_Unity_1-3_Unity零基础入门_古迹探险

    1-3 Unity零基础入门 古迹探险 任务1/2:资料下载 链接:https://pan.baidu.com/s/1jHVymNk 密码:rbob 任务3:工程的创建和打开 Project:古迹探险 ...

随机推荐

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 桥接模式(Bridge Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 桥接模式(Bridge Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 桥接模式(Bridge Pattern) 作者:webabcd 介绍 ...

  2. 从头开始建网站(三)DNS

    前面介绍了站点搭建所须要的两大要素:域名和server,这次要说的是域名解析,也就是把域名和server进行绑定的过程. 我们在訪问网络时,网址会被发送到DNSserver,然后由DNSserver返 ...

  3. Peter&#39;s Hobby

    主题链接 题意: 题意比較麻烦.. .n天,给出每天的叶子的一种状态(Dry , Dryish , Damp and Soggy),最有可能出现的天气序列(Sunny, Cloudy and Rain ...

  4. fzu 2150 Fire Game 【身手BFS】

    称号:fzupid=2150"> 2150 Fire Game :给出一个m*n的图,'#'表示草坪,' . '表示空地,然后能够选择在随意的两个草坪格子点火.火每 1 s会向周围四个 ...

  5. 中文乱码?不,是 HTML 实体编码!(转)

    在 如何用 Nodejs 分析一个简单页面 一文中,我们爬取了博客园首页的 20 篇文章标题,输出部分拼接了一个字符串: var $ = cheerio.load(sres.text); var an ...

  6. COC+RTS+MOR游戏开发 一(游戏特色分析,和实践)

    本场比赛的临时名称 游戏特色(-):COC风格 ,塔防养成类游戏.          一款史诗般的战斗策略游戏.玩家须要建立村庄,成千上万的网友训练玩家的军队和战斗. 游戏中玩家须要不断的提高军队的作 ...

  7. onethink和phpwind共享

    将onethink和phpwind数据库安装在一起.使用公用表前缀. 将onethink的member表点phpwind有user表 这是onethink在根文件夹的安装,phpwind安装在bbs的 ...

  8. Hsql中In没有1000的限制

    SELECT * FROM user , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ...

  9. 定制Attribute

    目录 Attribute是什么 自定义Attribute 一.Attribute是什么 将一些附加信息与制定目标相关联的方式.编译器在元数据中生成这些额外的信息.也叫做特性. 比如之前文章中提到的:枚 ...

  10. js调用跨域

    web aapi 初体验 解决js调用跨域问题   跨域界定 常见跨域: 同IP不同端口: http:IP:8001/api/user     http:IP:8002/api/user 不同IP不同 ...