这个练习主要简单的展示了据对定位和相对定位;

在此说下html的定位:

1.static定位

这个是默认的方式。对static而言。left和right是不生效的。

2.relative定位(相对定位)

元素框偏离自身流相应的位置(靠left和top定位),元素仍然保持为定位前的形状,它原本所占的空间仍保留。从这一角度看,好像该元素仍然在文档流/标准流中一样。

注意:relative的參照点是它原来的位置,进行移动

3.absolute定位(绝对定位)

相当于元素从原来的位置脱离。并让出自己的空间,后面的元素就会占有让出的空间。

注意:absolute定位是相对于离自己近期的那个非标准流盒子而言的。

4.fixed定位

元素框的表现类似于将position设置为absolute,只是其包括块是视窗本身。

代码:

html文件(test5.html):

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">

<html>

  <head>

    <title>作者:一叶扁舟</title><!--

/*练习绝对定位和相对定位*/

    --><meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3">

    <meta http-equiv="description" content="this is my page">

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">

    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./test5.css">



  </head>  

  <body>

    <h1>练习html的定位,包含绝对定位和相对定位</h1>

    <div class = "class1">

   相对定位

    <div class = "style1">这是第一个方格</div>

    <div class = "style1" id = "style2">这是第二个方格</div>

    <div class = "style1">这第三个方格</div>

   <div class = "style1">这是第四个方格</div>

   </div>

   <div class ="class1">

   绝对定位

    <div class = "style1">这是第五个方格</div>

    <div class = "style1" id = "style3">这是第六个方格</div>

    <div class = "style1">这第七个方格</div>

   <div class = "style1">这是第八个方格</div>

   </div>

  </body>

</html>

CSS文件(test5.css):

.style1 {

width:100px;

height:70px;

background-color:red;

margin-top:12px;

margin-left:3px;

float:left;

}



body {

width:800px;

height:500px;

border:2px solid blue;

background-color:green;



}









#style2 {

/*使用相对定位*/

position:relative;

left:110px;

top:90px;

}





div.class1 {

width:700px;

height:200px;

border:1px solid gray;

}



#style3 {

/*使用绝对定位*/

position:absolute;

left:400px;

top:300px;

}

执行的效果图:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMTY2MjMyMA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

随机推荐

  1. perl post发送json数据

    sub  wx_init {                #$login_url ="https://wx.qq.com/cgi-bin/mmwebwx-bin/webwxinit?r=- ...

  2. Linear Regression(线性回归)(三)—代价函数J(θ)选择的概率解释

    (整理自AndrewNG的课件,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) 在遇到线性回归问题时,我们总是令.可是我们为什么这样选择代价函数呢 ...

  3. shell telnet 路由器

    #!/usr/bin/expect -f spawn telnet 172.16.1.80 expect "login" { send "admin\n" ex ...

  4. 获取TBitMap图像缓冲区,提高图像处理速度

    使用Dephi进行图像处理可以有多种方法,最常用的应该算是TBitmap,它提供方便的图像存取能力,结合Canvas可进行画线.画圆.图像拷贝等操作.不过在进行大量的图像处理操作时,为了获得更高的速度 ...

  5. 使用perf生成Flame Graph(火焰图)

      具体的步骤参见这里: <flame graph:图形化perf call stack数据的小工具>   使用SystemTap脚本制作火焰图,内存较少时,分配存储采样的数组可能失败,需 ...

  6. [精读]Spationtemporal Saliency Detection Using Textural Contrast and Its Applications

    Spationtemporal Saliency Detection Using Textural Contrast and Its Applications Last Edit 2013/12/3 ...

  7. Webcast / 技术小视频制作方法——自己动手录制video轻松搞定

    Webcast / 技术小视频制作方法——自己动手录制video轻松搞定 http://blog.sina.com.cn/s/blog_67d387490100wdnh.html 最近申请加入MSP的 ...

  8. [置顶] ※数据结构※→☆线性表结构(queue)☆============循环队列 顺序存储结构(queue circular sequence)(十)

    循环队列 为充分利用向量空间,克服"假溢出"现象的方法是:将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量.存储在其中的队列称为循环队列(Circular Queue). ...

  9. google 搜索url详解

    www.google.com [http://www.google.cn/search?q=112&hl=zh-CN&client=aff- 360daohang&hs=yhE ...

  10. Indy的TCPServer到底能支持多少个连接

    最近一个项目,最开始使用IdTcpServer,在大压力测试的时候,只连接了800个多一点的客户端(每个客户端连接上之后每秒钟发送一个几十字节的报文,服务器应答).但是持续的时间不会超过10分钟,服务 ...