第14章 命令模式(Command Pattern)
命令模式(Command Pattern)
概述
在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合[李建忠]。这就是本文要说的Command模式。
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。[GOF 《设计模式》]
结构图
         
举例
电脑开机,关机,重启的功能控制
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 |   /// <summary>    /// 电脑    /// </summary>    publicclassComputer    {        publicvoidStart()        {            //开机            Console.WriteLine("开机");          }        publicvoidStop()        {              //关机            Console.WriteLine("关机");        }        publicvoidReStart()        {             //重启            Console.WriteLine("重启");        }    }          /// <summary>    /// 执行命令的抽象类    /// </summary>    publicabstractclassCommand    {        publicComputer computer;        publicCommand(Computer computer)        {            this.computer = computer;        }        //执行命令        publicabstractvoidExcute();    }    /// <summary>    /// 开机    /// </summary>    publicclassStart : Command    {        //调用父类的赋值方法        publicStart(Computer computer)            : base(computer)        { }        publicoverridevoidExcute()        {            computer.Start();        }    }    /// <summary>    /// 关机    /// </summary>    publicclassStop : Command    {        //调用父类的赋值方法        publicStop(Computer computer)            : base(computer)        { }        publicoverridevoidExcute()        {            computer.Stop();        }    }    /// <summary>    /// 重启    /// </summary>    publicclassReStart : Command    {        publicReStart(Computer computer) : base(computer) { }        publicoverridevoidExcute()        {            computer.ReStart();        }    }    /// <summary>    /// 控制器    /// </summary>    publicclassControl    {        publicCommand start, stop, reStart;        publicControl(Command start, Command stop, Command reStart)        {            this.start = start;            this.stop = stop;            this.reStart = reStart;        }        publicvoidStart()        {            start.Excute();        }        publicvoidStop()        {            stop.Excute();        }        publicvoidReStart()        {            reStart.Excute();        }    }           //客户端调用        staticvoidMain(string[] args)        {            Computer computer = newComputer();            Command start = newStart(computer);            Command stop = newStop(computer);            Command reStart = newReStart(computer);            Control control = newControl(start, stop, reStart);            control.Start();//开机            control.Stop();//关机            control.ReStart();//重启            Console.ReadLine();        } | 
使用命令模式的效果
1.Command模式的根本目的在于将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,在面向对象语言中,常见的实现手段是“将行为抽象为对象”。
2.实现Command接口的具体命令对象ConcreteCommand有时候根据需要可能会保存一些额外的状态信息。
3.通过使用Compmosite模式,可以将多个命令封装为一个“复合命令”MacroCommand。
4.Command模式与C#中的Delegate有些类似。但两者定义行为接口的规范有所区别:Command以面向对象中的“接口-实现”来定义行为接口规范,更严格,更符合抽象原则;Delegate以函数签名来定义行为接口规范,更灵活,但抽象能力比较弱。
5.使用命令模式会导致某些系统有过多的具体命令类。某些系统可能需要几十个,几百个甚至几千个具体命令类,这会使命令模式在这样的系统里变得不实际。
适用场景
在下面的情况下应当考虑使用命令模式:
1.使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代。"CallBack"讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。
2.需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在串形化之后传送到另外一台机器上去。
3.系统需要支持命令的撤消(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。
4.如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用Execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。
Command模式的根本目的在于将“行为请求者”与“行为实现者”解耦。
第14章 命令模式(Command Pattern)的更多相关文章
- 设计模式之第14章-命令模式(Java实现)
		设计模式之第14章-命令模式(Java实现) “小明,滚出去.”“小明,这个问题怎么做?”(可怜的小明无奈躺枪.小明:老师,我和你有什么仇什么怨,我和你有什么仇什么怨啊到底...老师:小明,滚出去.习 ... 
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释
		命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.ne ... 
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释
		命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对 ... 
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释
		命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销) ... 
- 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)
		原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ... 
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释
		命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.cs ... 
- 二十四种设计模式:命令模式(Command Pattern)
		命令模式(Command Pattern) 介绍将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例有一个Message实体类,某个 ... 
- 设计模式-15命令模式(Command Pattern)
		1.模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使 ... 
- C#设计模式——命令模式(Command Pattern)
		一.概述通常来说,“行为请求者”与“行为实现者”是紧耦合的.但在某些场合,比如要对行为进行“记录.撤销/重做.事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的.在这些情况下,将“行为请求者”与“行为实 ... 
随机推荐
- C++ map简单运用
			#include <iostream> #include <string> #include <map> using namespace std; typedef ... 
- Heritage from father
			Problem Description Famous Harry Potter,who seemd to be a normal and poor boy,is actually a wizard.E ... 
- android登陆接口调试
			最近项目要开始调API,于是自己写了个关于登陆界面调试的Demo,为了保护项目,接口文档里面的内容都是被我改过的,不涉及任何项目内容.当然,代码在运行成功后,上传至博客前,相应内容我也根据改过后的文档 ... 
- ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第二篇 接着待续
			原文:ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第二篇 接着待续 ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第二篇 接着待续 很感谢大家给我的第一篇ASP.NET控件开发的支持!在写这些之前,我也看了 ... 
- UVA11396-Claw Decomposition(二分图判定)
			题目链接 题意:能否将一张无向连通图分解成多个爪型.每一条边仅仅能属于一个爪型,每一个点的度数为3. 思路:当图分解成类干个爪型时,每条边仅仅属于一个爪子,所以每条边的两个点一定要处于2个不同的鸡爪中 ... 
- Spark第一个研究笔记1一片 - Spark一个简短的引论
			该公司推出的在线项目Spark拥有近1随着时间的推移.有效,Spark事实上,优秀的分布式计算平台,以提高生产力. 开始本篇笔记.此前的研究会Spark研究报告共享出来(由于篇幅的限制,它将被划分成制 ... 
- fzu 2150 Fire Game 【身手BFS】
			称号:fzupid=2150"> 2150 Fire Game :给出一个m*n的图,'#'表示草坪,' . '表示空地,然后能够选择在随意的两个草坪格子点火.火每 1 s会向周围四个 ... 
- Sphinx/Coreseek 4.1 跑 buildconf.sh 一个错误,无法生成configure档
			安装前 coorseek 什么时候,遇到一些错误.该官方网站无法看到的解决方案,终于 google 在大牛的博客评论区找到一个解决方案.突然跑到他的膝盖介绍~~ 这里整理是为了方便一些人发现,墙毕竟让 ... 
- hdu 4465 概率称号
			http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4465 第一直觉概率DP但很快被否定,发现只有一个简单的二项分布,但感情的表达,没有对生命和死亡的例子.然后找到准 ... 
- Window Phone 8 应用程序连接扩展图片中心,图片扩展,图片查看器
			WMAppManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Deployment xm ... 
